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街头霸王6曼侬连段推荐及对战思路攻略

日期:2024-04-26 00:02:55栏目:游戏攻略浏览:

  街头霸王6曼侬怎么玩呢?很多玩家还不太了解,下面给大家带来的是街头霸王6曼侬连段推荐及对战思路攻略,一起来看一看吧。
街头霸王6曼侬连段推荐及对战思路攻略
  • 角色定位
    非常容易上手的、带指令投的压迫型进攻角色。如果你玩过5代可以把她当成劳拉,或者是路飞风格的美华
    先说操作,官方给了一个普通难度的分类我不是很认可,这个角色,对空是一键的,招式是极其少同时立回时是用不到的,也没有623的升龙指令,无论怎么看都是一个非常简洁明了的角色。再说作战风格,叠好BUFF的指令投伤害比老桑都高,并且BUFF不会随着局数而消失,这意味着赛点的尾盘会给人极大的压迫感,当然前提是你有好好叠BUFF。当你BUFF叠高以后,进攻的主动权就在你手上,对方不管是选择起身乱动,还是凹,还是前跳,在猜失败的情况下都会付出巨大的代价。如果你喜欢安定立回,并且希望在决胜的时候有足够的筹码对赌,那么强烈建议你尝试一下这个角色
    顺带提一下这个人设,其实曼农的光头是非常好看的(之前放过设定),但是这个发型很奇怪,然后体型和架势也不是很吸引人,所以曼农的人气目前来看不是很高。不过看习惯了以后就会觉得,虽然风格可能不是很能接受,但是这个角色和丑是毫无关联的,而且主场BGM也非常好听。如果你对这种作战风格的角色有兴趣的话,建议稍微上手试一试,不要让外观的第一印象影响了你对角色的判断
    拳脚性能
    角色特殊特性:236P和624P都会给自身叠一个BUFF,这个BUFF层数越高,236P和624P的伤害也就会越高。满级5层的情况下,624P指令投的伤害会高达3700,比老桑还高
    66
    21F的动作,以街霸5的眼光来看也算是很慢的档次了,指望用来66偷指令投最好还是打消想法
    5LP
    4F,能点掉一些高位置的攻击,比如KEN的623HK摸奖,其他时候常用于连段中
    5LK
    5F,很有用的一个动作,复合66命中的话,能冲过去打叠BUFF连段,被防的话也可以直接冲过去指令投。动作相当之迅速和难反应
    2LP
    最常用的4F立回招式,点对方66或者别的突进招式,能复合236KK做确反用
    2LK
    5F,比2LP慢,而且最关键的地方在于是不能取消出别的招式的,换言之你不能2LK-236KK来打一些比较远的确反
    5MP,5MK,2MP
    这三个动作放在一起说,因为这三个是你最主要的取消绿冲的动作。直接说结论,你应该用最短的2MP去复合66,然后把5MP和5MK给扣了
    先说5MP。这个动作7F,带前移,容易让人想到卢克,于是就觉得很美好,然而根本不是这么回事。这个动作唯一的问题就是,对蹲姿的判定不够硬,导致如果你和隆或者肯这种2MK绿冲比较多的角色对摸,你只会被打爆。而MP-MK这个TC也显得很憨,我要是按5MP那肯定是带着66复合的了,还指着MP-MK这个TC把人拉回来吃饭么?根本就不实用。如果你的对手没有很硬的下段判定那么5MP你可以偶尔按按,不管是带着66复合还是确认然后MK把人拉脸上指令投都可以,但是如果对手有很猛的下段,那这个动作可以直接扣
    5MK,这个判定和5MP差不多长,然后判定还是下段,看起来很美好,唯一的问题就是太慢。10F的发生速度,在中攻击的范围内这种发生速度是吃不开的,而且收招算比较慢的,一旦挥空很容易被差和,所以我建议你把这个动作也扣掉
    2MP,判定比上面两个小,而且还小不少,不过带来的是复合66的时候更不容易打到别人防御姿态,同时收招更快不容易被差和。只用它立回摸奖是完全没有问题的
    2MK
    很微妙的动作,判定长,但是不能取消,所以也不能接任何后续。这个动作可以当成是科林的2MK或者美华的6MK,单纯就是骚扰用。破绽比较小,多用用也没问题。但是!由于不能取消,所以如果对方很喜欢迸发你的话,你最好少用,因为收招是收不回来的,你来不及反迸
    5HP
    这个动作就……很垃圾。有点有意思的地方是,虽然官方的设定可能是想让你用5MP或者5HP来打别人挥空,拉到脸上强择,但5MP和5HP都不太好用。因为5HP这个动作发生10F,虽然很长,但是很慢,这意味着你想勾引别人挥空用5HP打的话,你得站得贼远,而这么远的情况下别人没理由按任何东西。这个动作挥空硬直本身也很大容易吃差和,总而言之这个动作目前是很不好用的,除了压别人版,否则不用也不会怎么样
    5HK
    判定很大的摸奖动作,摸到别人康的话可以接24K补一点伤害。比较好用,但是容易吃跳吃迸发,如果别人意识到你2MK和5HK都按得过于频繁的话,你就很危险了。说实话5HK摸奖的回报不是很咋样,最好少按
    2HP
    对空用招式,对正面跳入的判定还是很优秀的,确认命中以后可以2HP-2HP的TC打倒地
    2HK,3HK
    意义不明的两个招式,目前来说建议直接扣
    4MK
    视觉效果很像尤里安的5HK对头顶跳入,不过实际的判定没有看起来那么硬,用处有待开发
    4HP
    连段专属招式,平时没用
    JLP
    空对空的抢空招式,没有什么特别的地方
    JLK
    跳逆的招式,判定很不错
    JMP
    截空招式,截到的话能打一套连段。如果没这个反应就不用强求了
    JMK
    能对正面也能对逆向,对逆判定没有JLK那么好,整体来说一般般
    JHP
    垂直跳的时候可以用一用,近距离跳入的话性能比JHK好一丢丢
    JHK
    打点一般,不过也没得选,稍远一点跳入基本只能用这个
    624P
    指令投,要注意两个事情。第一,轻、中、重、EX的发生判定分别是10、8、5、8F,不是统一为5F。第二,曼农的轻攻击被防基本都是负的,很难点两下再指令投,会被直接抢掉,想投建议直接按
    236K
    补伤害的招式,本身没有什么单出的价值。有反应可以236KK对空,没这个反应也不用强求
    214K
    大部分情况下是补伤害的招式,稍微谈一下少部分的情况。214LK是一个判定非常远的下段偷鸡招式,但是我不建议你去乱偷,如果不是打牵制角色否则不要去乱出这个,理由等会说思路的时候一起谈。214KK是个偷中段的招式,残局会有一点用
    236P
    安全叠BUFF的招式,可以稍微展开说一下。首先不管是哪个版本,都是3F起对波无敌,不过请不要指望用这个来穿波,这个动作能穿波的距离也太近了,人类是反应不过来的。其次,如果你按住P键的话,会是一个有穿波属性的假动作,能前移蹭一点位置同时穿波,这个要更常用一点。最后,如果你在动作的途中按任何K,会派生一个踢腿,这个动作被防仅仅-5,还是很适合在对方发波的时候用来摸奖的
    1气必杀
    对打击和投无敌,对波不无敌,不能用来插一些发波招式。在版边的时候可以适当起身凹一个,凹中就能换边
    2气必杀
    对打对投对波都无敌,可以拿来确反一些无聊的套路,比如卢克在那里LPMPHP后发波,直接在HP后出这个,不管他发不发波都是被打
    3气必杀
    和老桑的必杀不同,这个必杀如果你看到动画的时候没有按键,是可以看到动画再起跳的。所以压曼农起身如果想防一手CA的话,不按键即可,没必要垂直跳
    实用连段
    2LP-EX236KK
    4F确反,如果你不确定距离够不够也可以这么按,反正2LP没打到的话也不会出EX236KK
    2LK-2LP-236MK
    很普通的压起身连段
    2LK-2LP-66-5LP-4HP-236MP
    上难度了,这个还是很重要的,因为236P叠BUFF的机会没有那么多,如果你能做到更多的2LK确认这个连段的话,你就有更多的机会把BUFF叠起来
    2MP-66-2MP-4HP-236MP
    最常见的中距离摸奖复合66连段
    5LK-66-5LP-4HP-236MP
    同上,好用的复合66摸奖叠BUFF手段
    JHP-2MP-66-2MP-4HP-236MP
    跳入连段我默认带一个绿冲,因为距离稍远,比如初始站位的情况下,直接2MP后距离是不够4HP的,所以这里2MP之后带一个66,增加一点伤害,同时确保这个连段能完整打出来
    JLK-2LK-2LP-66-5LP-4HP-236MP
    有一个地方要注意,如果你JLK按得过早,同时对方身高比较高的话,这个2LK是连不上的,要稍微有一点心理预期
    2LK-2LP-EX236KK-1气必杀(2气必杀)
    曼农的小必杀非常不好带入,残局如果抓到一个2LK的机会的话,可以考虑直接这样尝试斩杀
    214KK-5LK-236KK-1气必杀
    残局偷鸡套路,214KK打蹲姿,唯一要注意的是距离需要稍微近一点,不然214KK之后的5LK是无法命中的
    (确反康)2MP-4HP-236MP或者直接指令投
    因为确反康的情况下2MP命中帧数会比平常多,所以能直接接上4HP。这里需要区分一下,3层BUFF以下的时候,打连段的伤害比直接指令投高,但是3层BUFF及以上的时候,直接指令投伤害都要高出不少。觉得注意力不够用的话可以全都用指令投确反,减少一点确认压力
    (迸发上墙)4HP-236MP
    没啥可说的,不能指令投就只能这样
    JMP-236KK-236LP
    空对空如果成功的话,可以用这个叠一层BUFF
    236KK(对空)-236LP
    如果直接用236KK对空的话,也可以叠一层BUFF
    5LK-66-指令投
    非常难以反应的东西
    2MP(被防)-66-2MP(被防)-指令投
    很硬的择,需要确认下第二个2MP有没有命中,命中的话指令投有可能会投空
    MPMK-66-指令投
    平地绿冲的指令投,速度和判定非常夸张,没在按什么键的话基本是很难不吃
    对战思路
    曼农的对战思路差不多遵循这样一个优先级,那就是叠BUFF-保持资源合理消耗-推板。叠BUFF很好理解,保持资源合理消耗是什么意思呢?来看一个连段选择
    如果你的斗气槽不是很满,你命中了一个2LK,那么你可以选择2LK-2LP-236MK,也可以选择2LK-2LP-EX236KK-214MK。只要多花2格斗气槽,就能多获得一点伤害和推板,看起来是个不错的选择,但我会更倾向于前者。这里有两个考量,第一,曼农的斗气槽比较紧俏,因为命中以后的66绿冲能叠到BUFF,意味着回报很高,那毫无疑问应该把气槽多用来66绿冲。而招式直接取消的66绿冲要消耗3格斗气,消耗很巨大。第二,曼农本身没有太好的抗压能力,没有凹,也没有空擒,这意味着一旦被迫进入防守状态,基本也是完蛋的事情。另一方面,曼农的压版不算强势,没有快速消耗别人斗气槽的能力,同时自己的版边强择还是比较依赖66绿冲。既然如此,那么在不能叠BUFF的情况下,还是不要乱用EX技比较合理。
    然后回来看叠BUFF,我建议你把这个角色当劳拉来玩,而不是当美华,简单来说就是指令投可以稍微多一些。因为想安全地用236P把BUFF叠上去没有那么容易,还是需要有一些指令投才能来的快一些。同时,由于大家都是同样的血量,所以你不用那么顾忌指令投抓空的代价。最后,如果你不能给到压力把BUFF叠起来,那么你在残局的时候会变得非常被动。前面说过了,曼农带入1气必杀和2气必杀都比较困难,而236P即使是5层BUFF伤害也是很少的,换言之就是你指令投以外的火力不是很够。如果你残局没有一个高BUFF的指令投,那很有可能出现对方绝命一凹,然后你一个指令投确反结果没打死的情况,那就很尴尬了。同理,如果你的BUFF层数太低,对方死防不动吃你一个指令投,结果你的伤害不足矣斩杀,那将极大影响你残局的结果。所以曼农需要拼一些,你的指令投回报足够大,那么你就必须有勇于承担这个风险的勇气
    确定了思路以后看看立回可以做什么。其实也没有什么好做的,如果对方是波动角色,那么就用MPMK的格挡来格挡发波,同时慢慢往前蹭,偶尔可以用236P的假动作穿波前蹭或者236P-K的穿波去摸奖。由于这一代强力的2MK普遍比较远,所以移动的时候需要非常谨慎,不能像5代一样走路走得大大咧咧的,这样只会被一JO踹爆。小心地前移同时用2MP-66的复合去摸奖。用2MK去打断别人的动作或者前走,让他移动变得不舒服。在比较近的距离,要更多地用2LP去阻止对方突然66绿冲,以及自己用更多地5LK-66去摸奖。一旦抓到机会打到了,就把BUFF叠起来。等到BUFF层数高了,你的选择就变得很多了,不管是打乱动还是直接指令投还是防凹,你的回报都足够大,轮到对方去头疼怎么做防守选择了
    这里需要提一下的是214LK这个偷鸡摸奖,我的建议是除非你在打那些牵制角色,否则不要用这个动作去乱摸。因为即使你摸到了,也不过是获得了一个压制的机会,而不是直接获得了一层BUFF,而如果你被防了,那你就要吃大确反了。我们之前已经说了,曼农的指令投回报非常高,那么曼农也必须去承担相应投空的风险。你的血量应该用在更值得去赌的动作上,而不是用在摸这样一个奖
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