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德州电锯杀人狂基础规则攻略 阵营任务及玩法详解

日期:2024-04-24 08:07:14栏目:游戏攻略浏览:

  德州电锯杀人狂(The Texas Chain Saw Massacre)基础规则攻略。不少玩家可能还不太清楚这款游戏怎么玩,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。

  • 基础规则攻略
    杀手篇:
    ☆主要任务
    1.终结所有逃生者-在4名入侵家族领地的逃生者通过几种逃生出口溜走之前平A打空他们的血条,逃生者血条一空则自动由杀手处决(处决不是实际玩法,而是平A太无聊所以给你来个处决动画化提高沉浸感),流血至死的则直接原地殒命无需处决。
    2.还得是看第1条-难不成除了杀戮你还想干点嘛其他坏事?
    △次要任务
    1.巡视可逃生区域-不定时巡视逃生出口以及开启部分出口所需的可互动物品,如水泵扳手、保险丝盒、电闸等。
    2.投喂Grandfather(轮椅老爷子)-将收集的血液喂给坐在轮椅上的老爷子(每次喂食后有短暂饱腹时间,之后方可再次投喂,因此尽量在携带大量血液时投喂可减少冷却),喂食量表每升1LV老爷子便会开始扫描仍在移动状态中的逃生者(几秒钟后结束扫描),并向所有杀手透视其运动中的轮廓数秒。
    〼场景互动
    1.内脏盆-可收集血液(携带上限为100,单个内脏盆只能被收集1次)
    2.墙缝-可钻入或无法互动,视杀手角色而决定。
    3.狗洞-可钻入、摧毁或无法互动,视杀手角色而决定。
    4.供桌-可翻跃、摧毁或无法互动,视杀手角色而决定。
    5.梯子-可攀爬或无法互动,视杀手角色而决定。
    6.井口-无法跃入(是否视杀手角色而决定待测试)。
    7.玻璃窗-根据官方信息玩家可进行破窗动作,实际尚未发现该功能(是否视角色而决定待测试)。
    8.木门-可开关木门并拉门栓,部分杀手可安装/卸除挂锁或破门。
    9.铁皮门-可开关,但过程中会发出噪音和可视化警告。
    10.壁挂式骸骨噪声陷阱-杀手经过时会发出噪音和可视化警告。
    11.鸡笼-杀手经过时会发出噪音和可视化警告。
    12.藏匿处-可互动,查看冰柜、衣柜是否有逃生者藏匿。
    ♡角色定位
    Cook:可用随身携带的固定数量的挂锁给一些门上锁,可摧毁已经处于打开状态的狗洞。
    Sissy(暂未发现):毒瘤-通过场景中的植物制作毒药,可对逃生者或场景中的道具施加毒效。
    Hitchhiker:陷阱-可布置骨质的捕兽夹,逃生者被夹住时有文字提示。
    Johnny(暂未发现):追猎-逃生者在地图中的新鲜脚印可视化。
    Leatherface:切截伤杀-可用电锯锯开门(无视门栓)/供桌。高普通攻击伤害。
    ✎通用属性
    1.耐力值-耐力值归零时无法进行攻击和奔跑。
    2.恐惧气场-以杀手为中心向四周发散的恐惧气场,在一定距离内可被逃生者感知。(是否会影响到气场范围内逃生者的心脏状态待测试)
    逃生者篇:
    ↾↷互动机制
    -执行一些动作时统一使用的一套双量表累积的互动系统,分别由噪音量表和进度量表这两条量表组成。二者在互动时会同步增加,其中,噪音量表累积满时会在当前位置产生可视化的噪音警告,进度量表累积满时则互动完成,不进行操作时噪音量表和进度量表以不同速度同时开始衰减(噪音减少速度快于进度减少速度)。长按互动键可进行持续且渐进式的双量表进度提升,点按时则双量表同时大幅提升。部分角色在执行互动时噪音量表累积速度会大幅减少。
    ☆主要任务
    1.挣脱绳索-开局完成进度量表累积挣脱至地面开始逃生。
    2.逃至主路-从地图开放区域边缘的主路逃离(无需额外条件)。
    3.逃至其他出口(备选)-需要寻找对应工具或开关进行互动方可开启并逃离。
    △次要任务
    1.减少噪音-通过拾取骸骨堆里的骸骨刃切断悬挂在门上的壁挂式骸骨噪音陷阱/避免不必要时开关横向铁皮拉门等途径以减少发出噪音的频率。
    2.避免标记-在老爷子的扫描技能激活(通过喂食血液完成1LV的升级)时逃生者应保持静止避免被实时标记所在位置(测试版中可通过瞬间点按后角色有无轮廓描边来确认扫描是否已经开始/结束)。
    3.警戒气场-当视线逐渐变深且背景声愈发急促时则代表杀手已逐渐接近逃生者所在位置,逃生者应立刻转点或寻找藏匿处。
    〼场景互动
    1.墙缝-可钻入。
    2.狗洞-可钻入,需要处于开启状态(累积进度量表以此抬起挡板)。
    3.供桌-可翻跃。
    4.梯子-可攀爬,过程中可进行快速坠下动作。
    5.井口-可跃入,会受到坠落伤害和短暂硬直。
    6.玻璃窗-根据官方信息玩家可破窗,实际尚未发现该功能(是否视角色而决定待测试)。
    7.木门-可开关木门并拉门栓。
    8.铁皮门-可开关,但过程中会发出噪音和可视化警告。
    9.壁挂式骸骨噪声陷阱-逃生者行走/奔跑经过时会发出噪音和可视化警告,可使用骸骨堆中寻获的骸骨刃切断。
    10.鸡笼-逃生者经过时会发出噪音和可视化警告,蹲伏靠近可用骸骨刃杀鸡。
    11.骸骨堆-可搜寻(累积进度量表以此获取道具骸骨刃)。
    12.工具箱-可搜寻(累积进度量表以此获取道具开锁工具/药品)。
    13.藏匿处-可藏匿,如冰柜(长时间藏匿因温度过低视线会逐渐模糊,最终结果待测试),衣柜等。在藏匿状态下长按左键可冲出藏匿处。除可互动藏匿处以外,地图中的草丛也可提供视线遮挡式的藏匿。
    14.照明家具-地图中的落地灯(内容过少,分布数量过少)可开关,制造阴影区域(因开放了Gamma值设置因此意义不大)。
    ☏道具一览
    1.药品-适量恢复自身生命值,靠近队友时可对队友使用。
    2.骸骨刃-可割除壁挂式骸骨噪音陷阱或杀掉鸡笼中的鸡。
    3.撬锁工具-可拆除门上安装的挂锁(累积进度量表以此拆除挂锁)
    ♡角色定位
    Connie:专注力-执行开门锁、抬狗洞、翻工具箱、挑碎片骨刃时噪音量表的累计程度更低(提高互动速度)。
    Sonny:强意识-可以感知到附近所有角色发出的噪音,标记其位置并追踪其移动方向。
    Julie(暂未发现):绝境逢生-避免被杀手追踪其位置,短时间内减少冲刺造成的耐力值流失。
    Leland:救生员-用身体发起冲撞,可打断杀手的行动并使其受到短暂的踉跄效果。
    Ana:无惧疼痛-减少来自杀手的攻击伤害以及主动跳入井底时受到的坠落伤害,短暂获得毒性免疫效果。
    ✎通用属性
    1.生命值-生命值被杀手攻击至归零时会直接被杀手处决。生命值流血至归零时会短暂倒地失去知觉,随后逃生者将会自行起身或直接死亡(是否有次数限制或为角色专属待测试)。
    2.耐力值-耐力值归零时无法进行奔跑。
    3.心脏状态-状态失佳时受到伤害可连按空格键激发肾上腺素,些许加快坠落起身和奔跑的速度(具体逻辑待测试)。
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