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奇迹时代4蜘蛛骑士流玩法分享

日期:2024-04-15 20:04:25栏目:游戏攻略浏览:

  奇迹时代4蜘蛛骑士流玩法分享 一些玩家在游玩奇迹时代4时对有哪些强力的套路玩法不是十分的清楚,本文将带来该游戏的蜘蛛骑士流玩法分享。
奇迹时代4蜘蛛骑士流玩法分享
我称这个流派叫做蜘蛛骑士流派,该流派可以玩两个分支,选择封建或者黑暗,封建主打纯物理伤害,黑暗偏向于打混合伤害,共同点都是成型期快,几乎没有弱势期,顶级兵种可以用到IV级暴虐骑士,无论是前、中、后期都是碾压自动,废话不多说直接整活。
注意:所有的推荐顺序都是按照强度优先级排序,条件允许的情况下按照顺序来体验最佳。
1、魔典选择:
I阶魔典选择:野兽魔典、部落魔典。【野兽魔典必点动物亲族和荒野召唤,必须建造魔典送的特殊强化设施“生灵圣所”可以允许城市招募动物单位,英雄支援技能必点魔典送的战群领袖技能,部落魔典必选诞生族群、群落烈焰。】
II阶魔典选择:匠造魔典、杀戮魔典。【匠造魔典必点工匠利器、英雄支援技能必点魔像助手(本地人集中起来的免费炮灰),杀戮魔典必点血怒武器、狂欢之心、吟游诗人,英雄支援技能必点狂欣之捷】
III阶魔典选择:毁灭魔典、活力魔典、征服魔典。【毁灭魔典必点爆燃武器,活力魔典必点强化野兽、召唤高级动物、英雄支援技能必点动物驭手,征服魔典必点威吓光环、最后通牒、暴虐骑士】
IV阶魔典选择:恶魔之门魔典、乐土魔典、神尊魔典(三选一)黄金国度魔典、其他的随意。(三选一魔典首选升格恶魔、其次是盖亚、天使主要是吃减维护费的技能用处不大,当然颜值党可以无脑点就完了,黄金国度魔典必点点金术、其他随意)
V阶魔典选择:自然女神魔典最佳,也可以根据自己喜好来。(自然女神魔典必点自然之力,其他随意)
2、开局捏人选择:种族随意,种族天赋选择蜘蛛坐骑+压制战术。文化首选封建(三级城市有骑士),其次选择黑暗(三级城市有黑暗骑士)。第一本魔典参照上面魔典选择教程的I阶魔典推荐,开局武器一定要选择能带坐骑的轻武器,不要选择双手武器。
3、英雄加点(所有带队英雄必点技能:激励领袖、封建领袖、并肩战斗、力量训练、精度训练、耐力训练、防御训练,等所有通用的能给小兵加成的技能,领袖可以点一个战争领主战后回血可以增加续航能力。还有一些选择了魔典才能加的支援天赋参考魔典的功能介绍。优先点加伤害和暴击再点防御,实在没有了就点英雄的个人线,个人战斗力线路看你喜好法师还是物理射手和战士随意点即可,5级、10级、15级、20级送的大招优先选择召唤元素、召唤野兽(这俩可以当炮灰而且元素吃队伍加成也有很客观的伤害)如果没有就点黑暗仪式(复活僵尸来当炮灰)寒霜烈焰(大范围群伤)群体回春(增加队伍存活率)
合计加成:
封建文化并肩作战:20%加伤
种族特性压制战术:20%暴击率
激励领袖:-20%部队维护费
封建领袖:10%加伤,1物防
力量训练:10%加伤
精度训练:10%远程精准度(基本没用,部队组成几乎都是近战),10%暴击率
耐力训练:15生命值,2状态抗性
防御训练:1物防,1魔抗
动物亲族(单位附魔):10%增伤,10%暴击率
诞生族群(次级种族附魔):20%加伤
工匠利器(单位附魔):30%暴击率
血怒武器(单位附魔):2点物理伤害,杀人加士气
狂欢之心(单位附魔):士气加成奖励多50%
狂欣之捷:20%暴击伤害
爆燃武器(单位附魔):20%暴击率、击杀单位对周围一格的敌人造成火焰伤害
强化野兽(单位附魔):20%加伤
动物驭手:心灵控制免疫(魅惑单位克星),2魔抗
威吓光环(单位附魔):结束回合减少周围1格敌人的5点士气
主要种族附魔:魔族(免疫燃烧,狂暴:攻击一次增加下次攻击的伤害,越打越强)盖亚(3状态抗性:抗性越高越不容易被控制只能控住,10生命值,冲锋抗性)天使(减少维护费)
点金术(次级种族附魔):2魔抗,奥斯卡小金人
自然之力(单位附魔):20%暴击率,攻击附带4点毒属性伤害
总计(只计算流派必要的暴击和增伤):暴击率:110%(还没算高士气带来的暴击率加成),伤害加成:90%,其他属性自行计算即可。
总结,该流派主要的玩法是用骑士坐骑的蜘蛛使用吐丝技能进行7格范围的物理伤害,因为是物理伤害所以吃暴击加成和伤害加成,而且吐丝技能有60的概率可以禁锢敌人一回合,基本上第一回合等敌人靠近第二回合一人一口吐丝敌人就死伤大半,而且击杀敌人可以增加我方士气,越打越强,敌人因为一直死人士气会越来越低,基本上第二个回合直接就能拉开双方的战斗力,就算不吃士气的元素单位也扛不住一轮输出,前期暴击不高也不用担心,蛛丝一轮下来就算不暴击敌人也死的差不多了,所以这个流程没有弱势期。后期的部队组成是1英雄、4骑士(可以是暴虐骑士)、1吟游诗人。直接按照这个配置拉出3队就能无脑自动推城,其实有两队就可以无脑推了,先尝试自动,能不死人过就最好,如果死了人就手操,2队打6队不是问题。后期直接用技能送的魔像助手上去当炮灰,把敌人聚集起来直接蛛丝带走,一般电脑会把远程单位的走位分散开,不用担心我们都是骑兵机动性很高,直接追上去一个暴击直接打残敌人的远程基本上就废了。需要注意的是攻击之前一定要跟1队友方单位临近出发靠近才能获得的被动才能打出最高伤害。
这就是我的蜘蛛流派介绍,城市的运营不需要太担心,因为选择的是封建,所以人口增长非常快,开局只要有条件就把经济让给主城升级,越早到3级城市越早享受蜘蛛流派,如果实在是没有经济可以退而求其次,升级到2级城市之后造生灵圣所出2级猎人蜘蛛也可以,伤害低一点需要一些手操去练级,蜘蛛到了冠军等级之后会进化成4级猎人蜘蛛女族长,比3级的骑士更厉害,这个就看个人情况来订,两个方式我都试过,都很有意思,只要稍微研究研究会运营就行,我的套路只要维护费够就行,兵种的造价也便宜,所以对后勤不需要有太多担心。该流派打小地图PVP的时候甚至可以出一堆侦察兵直接平推快攻,因为侦察兵也是乘骑蜘蛛,所以战斗力一下子就拉上去了,不过应该也不会有兄弟喜欢玩快攻的对吧,那么我自创的蜘蛛流派内容就是这些,按照流程把加成点满就行,不用练英雄,不用操心其他事情,就是无脑自动,手动狂喷蛛丝,爽就完事儿了。
  • 以上便是游戏奇迹时代4的蜘蛛骑士流玩法分享,希望对大家有所帮助。
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