雪居之地怎么玩
比起其他游戏,下方黄色爆炸形状的数值,是“计数”:
计数:当玩家使用卡牌之后,会自动减少的数值。当此数值减少到0时。该卡牌就会自动进攻。
当此卡牌的生命值归零时,此卡牌就会负伤退场。
如果阵亡的是英雄,那么游戏就会结束,进入下一轮了。
另外,大多数卡牌在描述部分都有自己的词条。这个我们放在后面介绍。
选择英雄之后,再从已解锁的宠物之中选择一个宠物。配合部族卡组,成为你的初始卡组。
正常情况下,当一个单位计数为0时,单位将攻击横向同一列的单位。
比如图片中的场景,我们的多德多行动时,就会攻击鹅盾盾。
使计数减少的方式,我们已经说了,就是使用手中的卡牌。
或许有小伙伴已经发现了,随着我们不断使用卡牌,右下角的铃铛数字在不断变小。
屏幕右侧的骷髅头数也在不断降低。
铃铛在我们任何时候点击时,都将重新抽取一组卡组中的牌(已在场上的随从,不可重复抽取),但当它仍未归零时,这个行动将等同于使用了一次手牌。
攻击顺序与卡牌顺序调整:
或许有小伙伴会有疑问,当敌我双方有多个单位同时计数归零时,应该如何结算行动顺序呢?
游戏中的行动顺序是这样计算的:
敌人优先行动,我方在敌人之后行动。
敌人的行动顺序是从左至右,前排先动,后排后动。由上至下,第一排1号位先动,然后第二排一号位再动。
我方单位的行动顺序是从右至左,也是前排先动,后排后动。
这同样不会影响消耗掉你的回合。
特殊攻击:
目前我解锁到的特殊攻击词条有如下几种:
远射:攻击同列最后一个单位。
横扫:攻击一整牌的敌人。
无法瞄准:攻击一排的任意一个单位。
狂怒:当该单位独自处于一排时,攻击力将增加。
特效的话,琳琅满目,有使敌人计数增加的,有附带中毒的,有增伤的,有降低对方攻击力的,也有buff队友的,还有给队友恢复生命的,依照护甲(果壳)打伤害的,种类太多,我也没有解锁完全,这里就不做详细介绍了。
战斗卡牌:
这里额外介绍一点,游戏中的战斗卡牌,无论是伤害型的,还是增益型的。
都可以同时作用于敌人与我方。只要你选择其为目标。
举个极端一点的例子,比如我方的多得多马上就要行动,但你觉得后排有一个角色马上就能给她提供强力Buff,而她一次行动显然要消耗掉大量的回合,你不想将这次宝贵的行动浪费掉。
那么你给她冻住也是可以的。
项链与伙伴:
我们在地图中,可以从冰封的冰块中,选择加入我们的队友。
从饰品槽中,拾取专属的饰品。
比如将它挂在雪乐犬上,我们的雪乐犬就能一口咬敌人一排,并且将对方的计数一起+1了。
这些宝贵而有趣的饰品,一张卡牌上可以挂三个。
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