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雨世界彩蛋猫数据一览

日期:2024-04-07 04:04:58栏目:游戏攻略浏览:

  雨世界彩蛋猫数据一览 雨世界在更新大雨倾盆DLC后有玩家发现除了4个新角色还有一个彩蛋角色可以使用,本文将带来关于彩蛋猫的所有数据一览。
雨世界彩蛋猫数据一览
???
谢谢你,Andrew。
  • ???,被社区称作“Inv”或“Enot”(译注:在中文社区内被称作“彩蛋猫”或“怪猫”,下文统一以“怪猫”称呼),是一只整活性质的隐藏蛞蝓猫,玩家们通过雨世界Discord上的#Enot系列解谜(https://discord.com/channels/291184728944410624/1067156871166828694)获得了它的解锁方式。怪猫的起始位置在记忆陵墓(Memory Crypts),它的世界有许多变化,使本就很难的流程难上加难,例如烈焰蜥蜴(Red Lizards)和烈焰蜈蚣(Red Centipedes)满地乱爬、避难所每天都会故障、许多区域塞满致死量的离谱整活,使得怪猫的流程毫无平衡性可言。
    解锁怪猫的线索藏在以下四个谜语中:
    “于7或8块柱中砖上咏唱其名”
    “其名匿于沙漠之门中”
    “门何时开启、关闭或通行均无妨。锁即关键/钥匙,关键/钥匙即含义”
    “像你曾做过的那样,为其命名”
    ("Chant His name upon 7 or 8 inscribed bricks of a pillar"
    "His name can be found in the door of the desert"
    "It does not matter whenever the door is opened, closed or passed through. The lock is the key and the key is the means."
    "Do as you have done before, give it a name")
    ——饱食度
    怪猫雨眠需要12饱食格,无法为下一轮回储存饱食格。
    ——开局
    开局时,怪猫蜷缩在记忆陵墓中,躲避尚未停息的暴雨,身边有一个换了皮的奇点炸弹(Singularity Bomb)。
    饱食格:全空
    业力:1级
    起始区域:阴影城堡(记忆陵墓)
    ——一般变化
    每轮回初,怪猫都会携带一个奇点炸弹生成,炸弹的皮肤被换成了AndrewFM的头像“奇蛋”(eggzero)。
    —值得注意的是,每轮回生成的奇点炸弹不会替换已有的炸弹。也就是说,如果你这一轮回没用炸弹的话,下一轮回就会有两个。
    某些音效被替换了,其中值得注意的是怪猫的受伤音效,被换成了类人的咕哝声;死亡音效也被替换为了AndrewFM的语言,包括“游戏结束,玩家”,“晚安,玩家”和“安息吧,玩家”。
    在选猫界面等待一段时间后,游戏会播放一段Applebread的语音。(译注:Applebread是雨世界Discord社区内的一位著名实况主。)
    大部分游戏外音乐都被替换了,例如主界面、竞技场模式和约会模拟器。这些部分的音乐被动态降速了。
    所有蛞蝓猫幼崽的脸部都被贴上了关卡编辑器“Big Head”的图标。这些猫崽平时行为很正常,但死亡时会产生类似奇点炸弹的爆炸。
    —爆炸效果结束后会额外生成一个奇点炸弹。
    怪猫可以食用生物尸体 ,但只能回复正常量的一半,和胖猫(Gourmand)一样。
    怪猫可以在抓住活物时撕咬它,和炸猫(Artificer)一样。
    —但怪猫无法像炸猫一样稳定炸晕猎物,所以这个能力没啥用。
    ——世界变化
    每轮回都会发生庇护所故障,包括开局轮回。
    —因此雨期非常长,玩家可以利用这一点。
    大多数区域都被改得面目全非,变得更难、更蠢、更不平衡了,有时三者兼而有之。
    —大多数区域的名称也改变了。
    原先随处可见的许多涂鸦被替换了新的涂鸦,其中一些是曾经未使用的,还有一些则是全新的。
    ——区域独特变化
    -郊区(Outskirts):
    被重命名为“忘记渲染了抱歉”(we forgot to render this one sorry)。
    所有渲染和阴影效果都被移除了,因此到处一片通红,而且毫无立体感。
    生物成堆出现,基本都是烈焰蜥蜴和烈焰蜈蚣。
    -工业区(Industrial Complex)
    塞满了列车蜥蜴(Train Lizard),这是一种独特的蜥蜴变种,和蛋虫(Eggbug)一样快,能够爬杆,出口极快,而且撕咬致死率百分百。
    -排水系统(Drainage System)
    被重命名为“痛苦系统”("Painage System")。
    波动龟随机生成,而且产生的不是震荡波,而是致命的爆炸。
    烈焰蜈蚣满地乱爬。
    水蛭(Leeches)居然没改,难以置信。
    -烟囱顶棚(Chimney Canopy)
    每当怪猫钻出管道口,旁边就会生成一只跳跳鱼(Yeek)。
    怪猫一动就虚,而且不像胖猫那样能恢复精力。这意味着几乎只能用跳跳鱼移动。
    —某些关键地点不受影响,例如庇护所。
    -垃圾堆(Garbage Wastes)
    被重命名为“奶酪永不相同”("Nachos Will Never Be The Same")。
    水都变成黄色了,可以杀死怪猫。
    —配上100%的庇护所故障率,这意味着怪猫每天起床时会泡在水里,而泡在水里就是一具尸体,因此垃圾堆的庇护所一睡就坏档,除了靠近工业区大门的那两个。
    前景变暗了许多,同时背景被贴上了一层亮橙色滤镜。
    -阴影城堡(Shaded Citadel)
    除了强力生物扎堆之外,基本没有变化。
    记忆陵墓比正常情况下暗了许多。
    -管道堆场(Pipeyard)
    被重命名为“管管管管管管管管管管管管管管管管管管管管管管管管管管管管管管道”("TOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOBS")。
    前景和背景上覆盖了一层渐变色滤镜,按照赤橙黄绿蓝靛紫(ROYGBIV)的顺序变化。
    -海岸线(Shoreline)
    水被上下翻转了,导致玩家操作按键翻转,同时生物AI不听使唤。
    —目前这一特性并未如期工作,所以水体还是正常的。
    -仰望皓月(Looks to the Moon):
    —屏幕中会随机产生绿火花特效。
    —许多本应只出现在五块卵石中的物体也会出现。
    —皓月本身处于昏厥状态,类似红猫(Hunter)刚找到祂时那样。
    —这说明皓月是最近才崩塌的。
    -天空岛(Sky Islands):
    有许多改动,被改得像五块卵石的子区域厄运发展区(Unfortunate Development)一样。
    贴壁蓝菌随处可见。
    通讯阵列附近会发生重力变化。
    如果怪猫在重力异常的房间中抵达屏幕边缘,它会被传送到屏幕另一边,这意味这玩家无法无限飞行。
    —玩家可以借此绕过某些障碍。
    区域中分布着许多五块卵石的部件。
    -通讯阵列(Communication Array):
    —有大量的黏菌(Slime Mold)。
    —贴壁蓝菌更加泛滥。
    —通讯阵列顶端有一个重力核心,它是重力异常的根源。
    -农场阵列(Farm Arrays)
    舌草(Worm Grass)狂野生长。几乎每个房间都多了至少一堆舌草,而且在已有舌草的房间中,舌草变得更大更多了。
    译补:许多舌草的贴图变透明了,几乎隐形。
    -外部(The Exterior)
    区域中零散分布着一些变压器,就像五块卵石的递归变压阵列(Recursive Transform Array)中的一样,它们对怪猫和非腐化生物有即死判定。某些平台和墙壁受此影响。
    贴壁蓝菌多得离谱。
    制作组罕见地大发慈悲,以黏菌(Slime Mold)为主的食物十分充沛,还有大量闪光果(Flashbang)和迷幻菇(Mushroom)。
    -支架(The Leg):
    —被重命名为“回报之塔”("Tower of Gains")。
    -下悬挂(Underhang):
    —被重命名为“下优步挂”("Uberhang")。
    -高墙(The Wall):
    —如果你想爬墙,必须准备巨量的矛插在贴壁蓝菌墙上以供攀爬。
    —最好带一个管虫,用来跨越距离极远的落穴。
    -五块卵石(Five Pebbles)
    大多处房间都没有失重环境。
    无失重房间内充满黄色水体,还有许多气泡草(Bubble Weed),使怪猫得以在无失重环境下通行。
    -厄运发展区(Unfortunate Development):
    —某些房间内的水位会快速起降,模拟原本的重力更迭效果。
    —许多房间里没有水,由原来的重力更迭效果代替。
    -记忆阵列(Memory Conflux):
    —某些房间内是正常失重环境。
    通用系统总线(General Systems Bus):
    —完全没有水,几乎与原版无异。
    —背景音乐("Random Gods")被慢放了,变得低沉。
    —五块卵石本人有新对话,而且演算室变得昏暗了许多。
    剧透警告:五块卵石
    下文包含有关“五块卵石”区域的主要故事细节。如果你还未抵达此区域,请谨慎阅读。
    (译注:那干脆都别看了。)
    “你好啊。来得正是时候。”
    “方法已经找到了。”
    “方法是可移植的。”
    “方法是可执行的。”
    “而且它有三种不同口味。”
    “五块卵石:三 重 肯 定”
    “…”
    “要来试试吗?”
    然后祂就把怪猫扬了。
    剧透到此结束。
    -地底
    进入任何房间后,光线会逐渐变暗,直到光源之外漆黑一片。
    深渊(Depths):
    —几乎没有变化,简直独树一帜。
    尽管怪猫可以正常抵达被浸没的巨型构筑(Submerged Superstructure),但这一区域没有任何变化。
    剧透警告:怪猫
    下文包含关于怪猫的主要故事细节。如果你还未在怪猫模式中取得显著进展或通关怪猫,或者至少解开了解锁怪猫的谜题,那么请谨慎阅读。
    ——约会模拟器
    该部分不包含具体对话。对话详见条目“约会模拟器/对话”。
    如果玩家在怪猫模式下成功飞升,游戏会启动一个约会模拟器。它包含一些描述性文字,还有几个不同选项。
    怪猫的立绘显示在左边,有几种不同的形态。
    每个结局都包含MSC模组中的一只猫。
    —如果向北走,怪猫会遇到矛大师(Spearmaster)。
    —如果向东走,怪猫会遇到水猫(Rivulet)和仰望皓月(Looks to the Moon)。
    —如果向西走,怪猫会遇到胖猫(Gourmand)。
    —如果向南走,怪猫会遇到炸猫(Artificer)。
    —如果向地下走,怪猫会遇到圣猫(Saint)。
    所有未失败结局中,怪猫的蛋都碎了。
    奇怪的是,怪猫的性别会根据不同结局变化。
    怪猫在以下结局中为男性:
    —炸猫和水猫的结局。
    怪猫在以下结局中为女性:
    —矛大师的结局。
    —圣猫的结局,但只是暗示。
    怪猫在以下结局中性别不明:
    —胖猫的结局。
    剧透到此结束。
    ——你知道吗
    怪猫,还有游戏中它的形象的配色,是由白猫(Survivor)的贴图直接反色得到的。
    —这也是社区将怪猫称为“inv”的原因,即“inverted”(反色)的缩写。
    尽管怪猫应该只是整活,但根据仰望皓月的情况可以推测,它在时间线上可能位于炸猫之后,红猫之前。
    —拆包可以证明这一点——游戏代码中给出了MSC的时间线,确证了这一推测。
    —但有一个反面证据,红猫长腿菌(Hunter Long Legs)会生成,但可能只是因为Andrew觉得它血厚,很难对付,于是把它塞进了流程里,给本就难得一塌糊涂的流程添砖加瓦。
    —除此之外,外部有着巨量腐化物,说明时间点应该位于水猫前后,但与上文同理,这应该只是为了使流程一塌糊涂。
    怪猫只能在单人模式下游玩。但启用怪猫之后,竞技场模式中生成的猫崽(Slugpups)也会变化。
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