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火焰纹章Engage马尔斯强度分析 马尔斯好用吗

日期:2024-02-16 20:08:24栏目:游戏攻略浏览:

  火焰纹章Engage马尔斯强度分析。不少玩家可能还不太清楚游戏中这个角色的强度如何,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
马尔斯强度分析

  • 我给的评价是进攻型纹章士,主要特点是高攻击次数和扩大攻击优势,属于发生质变的一档。
    同步技能:见切
    这个技能的另一个用处是对付那些暴击高或者有攻击性技能的敌人。很多朋友可能都遇到过被关底Boss打出必杀或者触发技能秒掉人的情况,但是这种敌人是可以靠着叠回避来克制的。火纹系列的判定顺序是先判定命中,再判定必杀或技能效果,所以只要敌人难以命中,那么就算必杀率是百分百,也不会有太大的威胁。
    他的结合武器是刺剑,克制骑马和重装,效果非常棒,能够极大提升物理类角色针对敌方高防御单位的伤害,玩过火纹的朋友看到之后基本上都能明白它的强度。游戏流程的前期特效武器和魔法武器少,刺剑能在面对重甲的时候提供一定的输出,而游戏后期的敌人会转成上级兵种,其中有很大一部分都是骑兵,所以刺剑也能够发挥出不错的实力。
    他的同步技能是神速,战斗中会追加一次攻击,造成50%的伤害,龙族的Style Bonus是按照追加攻击的伤害回血,其他类型的加成不明。目前看来这次追击是在整个攻击阶段结束后才发动,也就是说不能依靠这个技能补充的伤害在敌人攻击或反击之前干掉他们。这个技能装在高攻击低速度的角色身上会很好用,不能追击的时候相当于直接提升50%的伤害,能追击的角色也有大约25%的伤害提升。至于加成效果,龙族的吸血能在吃到敌人攻击后补充一部分损失的血量,其他类型的效果目前不明,就不多讲。
    他的大招是流星突击,对一个敌人进行7次造成30%伤害的攻击,必须用剑,射程1。龙族的加成效果是攻击次数+2。这里也要提一句,所有主动攻击型的大招都是必中、无必杀且敌人无法反击的,而且一次结合期间只能使用一次,相当于对敌人单方面造成一次固定的伤害。这个技能的伤害相当于龙族2.7倍,其他类型的兵种2.1倍,如果搭配具有克制效果的武器,伤害会更高。这么高的伤害一般都是用来对付Boss的。一般的单位很容易让伤害溢出。大招的必中效果还可以弥补高威力低命中武器的缺点,也算是另一种打爆发的方式。
    综合来看,装备马尔斯戒指的角色在进攻方面能拥有很大的优势,玩法主要是集中杀敌,利用高攻击次数弥补力量或者速度的不足,只要出手就必定能带走一名敌人,就算敌人血量高,也可以打成重伤。
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