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伊克西翁全兴趣点选项一览

日期:2024-01-05 20:00:59栏目:游戏攻略浏览:

  伊克西翁中所有兴趣点的选项是什么呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是伊克西翁全兴趣点选项一览,一起来看吧。
伊克西翁全兴趣点选项一览
  • 第一章,180个周期后触发停留时间过长
    ·小行星带,
    1、拆除,10科技40冷冻人口
    2、爆破进门,
    2-1,安抚死者,30科技点,死1人
    2-2,带回死者,会发生内乱,再选会团灭
    ·碎片场,选项互不冲突,我可以全都要。
    1、装配区,10科技点25冷冻仓
    1-1进一步调查,13齿轮250冷冻仓
    2、码头废墟,1芯片10科技点
    3、碎片密集区域,10科技点33合金25冷冻仓
    ·厄尚阿比号,取回资源,食物
    ·金星,装配线整修,30科技点25冷冻仓
    ·外部希望号,主线,选项互不冲突,我可以全都要。
    1、调查战场,50科技点
    2、搜索,1芯片50冷冻仓,主线科技
    3、回收资源,13齿轮37合金
    ·水星,15科技点
    ·火星,
    1、调查仓库3周期,31合金25冷冻仓50科学点
    2、检查科研中心1周期,30科技25冷冻仓
    3、全面搜3周期,9齿轮25冷冻仓,死2个人
    4、加固探索4周期,17齿轮25冷冻仓
    ·木星,主线,太坤号必须在附近
    200冷冻仓,
    拆除基站,18合金2芯片18食物12齿轮
    ·天王星
    1、分析2周期,15科技;
    1-1收集可食用部分,3周期,25食物,然后还可以砍树
    2、砍树5周期,25食物15科技25碳。
    ·土星,推荐先去土星,再去海王星
    展开接触,3周期,15科技点,进一步探索,5周期
    1、恢复供暖,3周期,啥都没有。
    2、破冰而入,4周期,2芯片,尤利西斯的生物特征
    ·海王星
    1、收集资源,3周期,12齿轮75冷冻仓15科技点;
    1-1炸门,2周期,啥也没有还死1人
    1-2需要尤利西斯生物特征,4周期,3芯片50冷冻仓15科技,一项科技可升级(仓库可额外派出2辆车)
    1-2-1炸装甲房,2周期,啥没有死1人
    2、破坏性收集资源,3周期,18齿轮75冷冻仓15科技
    3、炸门,1周期,产生下列事件
    3-1收集资源3周期,死1人,6齿轮25冷冻仓15科技
    4、需要尤利西斯生物特征4周期,3芯片50冷冻仓15科技,一项科技可升级(仓库可额外派出2辆车)
    第二章,180个周期后触发停留时间过长。
    太坤进入寒冰区时,处于开启状态的舱外活动气闸,在每周期开始都可能会死一个工人,其他所有物件不受影响。停泊区的船进入超级电磁区时,可能会被击毁。太坤号里的建筑会损坏,人员伤亡。可选任务:本章“探索任务”中无人死亡。
    刁民要某区所有工厂关闭10个周期,如果选择跳过,后面还会触发,但只要做一次就可以,拒绝其他的要求,后面不会再触发,
    猎鹰74
    3、建立基础设施消耗20合金,60科技点
    DOG0202,主线普罗泰戈拉号的踪迹之一
    1、提取导航数据,2芯片,可开采627铁矿
    1-1调查被摧毁的原因,3周期,45科技点
    佩伦蒂85,需要研究深潜装置
    1、微型探测器消耗20齿轮,2周期,45科技点
    3、高级设施消耗60合金,4周期,75科技点
    -德维尔59,殖民事件,推荐先把殖民培训中心的科技全点满再训练,一次训练200人也是只消耗1芯片。高级设施,需要合金食物殖民者各60,4周期30周期后结束事件,缓慢增加共计30科技点
    法戈39
    1、配备外骨骼前往,4周期,产生下列事件
    1-1获取数据,3周期,30科技点1-2调查货船,4周期,30科技点
    1-3尝试修复EKP,5周期,30科技点40冷冻仓
    2、派遣专家小队,3周期,产生下列事件
    2-1获取数据,3周期,啥也没有还死1人
    3、派遣全部组员,4周期,产生下列事件
    3-1调查货船,4周期,30科技点
    3-2获取数据,3周期,啥也没有还死1人
    4、派遭一个经验丰富的,2周期
    4-1获取数据,3周期,啥也没有还死1人
    ·普利茅斯37
    1、侵入性分析,1周期,30科技点,可开采60碳
    1-1进一步探索,无事发生
    3、建立基础设施40合金,4周期,60科技点,可开采60碳
    3-1进一步探索,无事发生
    英勇71,主线普罗泰戈拉号的踪迹之一
    1、回收材料,3周期,83合金
    2、回收最近的冷冻仓,2周期,25冷冻仓
    回收所有冷冻仓,3周期,团灭
    4、分析残骸,3周期,15科技点,一项科技可升级(车间-电力过载信任度惩罚减半)
    第三章,180个周期后触发停留时间过长。
    电磁区的移动不是按照周期数,而是按完成的调查数。也就是说,
    刚好做完上半区全部的调查任务后,就会立刻被电磁区吞没,从而不得不穿越这个区域。在此之前让所有船回港。
    主线任务:存储500冰、解冻2000冰棍。在前一章收集的冰棍可以用来做此任务。这一章解出来的冰棍几乎全都是非工人,这也是初体验此游戏的玩家所诟病的一点。非工人唯一但非常重要的作用就是产垃圾,可以违背质能方程虚空造物,需要研究垃圾回收相关科技。
    ·被毁的指挥中心,调查时太坤号必须在附近
    进入指挥中心,2周期
    获取雷姆斯坐标,4周期,40科技点
    进一步调查袭击,3周期
    确定之前的任务,3周期,50科技点
    ·工业废墟,选项互不冲突。
    1、调查工业区,2周期,20科技点
    2、调查存储区,3周期,97合金2芯片188冷冻仓
    3、寻找颗粒来源,4周期
    3-1打开时间胶囊,2周期,45科技点,一项科技可升级(垃圾处理站电力消耗-5)。
    ·破败的反应堆,选项互不冲突。
    1、调查推进器,3周期,35科技点
    2、检查引擎室,3周期,40科技点
    3、调查引擎监控区域,3周期,50科技点,168冷冻仓
    ·坍塌的食物生产线,选项3和4冲突,其他不冲突。
    1、调查植物区,3周期,15科技点,261食物,235冷冻仓,一项科技可升级(农作物农场生产速度+40%)。
    2、调查牲畜圈,3周期,25科技点,204冷冻仓
    2-1为小狗提供一个新家,2周期,之后太坤号里会出事件再次询问是否收留它
    2-1-1不收留,全区域稳定度-1,持续15周期。
    2-1-2收留,全区域稳定度+1,但每一段时间,每个区域随机坏一个建筑,有人受伤,但绝不会死亡。注意!效果直至通关且无法消除
    2-2直接离开
    3、小心接近独立区,3周期,死两人
    4、暴力侵入独立区,2周期,10科技点
    所有区域探索完毕后,解锁一个主线科技
    ·CRUC-P-38,这个星球科技点好多啊。
    1、钻穿山脉,4周期,可以探索3个区域,探索第一次+60科技点,探索第二次就全灭,可随时撤退。
    2、地形分析,3周期,可以探索3个区域,探索第一次+120科技点,探索第二次+50科技点,探索第三次全灭,可随时撤退。
    3、专注于样本采集,4周期,100科技点
    ·CRUC-P-42,殖民事件
    高级设施,需要合金食物殖民者各90,4周期
    30周期后结束事件,缓慢增加共计150科技点
    事件结束后触发永久稳定-1。虽然我自己没试过故意不做殖民事件会不会减稳定,但我估计无论怎么做这帮刁民都会搞事的吧。
    之后穿越电磁区域。
    ·减压研发区,第一个选择不冲突,第二个选择冲突。
    1、搜索住宅区,3周期,20科技点,188冷冻仓
    2、搜索实验室,3周期,50科技点,820冷冻仓
    全点完再出一个事件
    1、打开奥恩8安全屋,3周期,150合金,1芯片,一项科技可升级(科技实验室-研究消耗降低10%)
    ·医疗区废墟,第一个选择不冲突,第二个选择冲突。
    1、调查医疗区,2周期,20科技点,270冷冻仓
    2、调查研究设施,3周期,30科技点,124冷冻仓
    取回ZY6073,1周期,除科研船外团灭
    1-1遣返科研船
    1-1-1使用杀菌协议消灭ZY6073,15科研点
    1-1-2捕获ZY6073,15科研点,死12人
    1-2直接走人
    ·废弃的住宅区,第一个选择不冲突,第二个选择冲突。
    1、回收冷冻仓,3周期,795冷冻仓
    2、继续推进,2周期,产生下列事件
    2-1穿过管道,1周期,40科技点,
    2-2继续钻探,4周期,60科技点
    2-3从加固隧道,2周期,70科技点
    此区域探索完毕后,解锁一个主线科技
    ·停泊区废墟,第一个选择不冲突,第二个选择冲突。
    1、调查通信区,3周期,20科技点
    2、调查停泊港,2周期,35科技点
    2-1可控引爆导弹,2周期,30科技点
    2-2拆除导弹引信,2周期,15科技点,提前解锁对皮拉内西号导弹的对策科技
    2-3运送导弹,2周期,团灭
    ·CRUC-P-51
    1、侵入性分析,1周期,团灭
    3、高级设施,4周期,40科技点
    3-1对细菌进行进一步测试,3周期,45科技点
    3-1-1运送细菌,2周期,团灭
    ·CRUC-P-41
    1、调查结构体,3周期,60科技点
    1-1覆盖船员的安全协议,2周期,团灭
    1-2继续探索结构体,4周期,40科技点
    ·CRUC-P-43
    1、使用炸药,2周期,
    1-1继续探索,选一50科技点死1人,选二30科技点,选三40科技点,最多只能探索两项,选第三项时团灭。
    2、部署钻机,3周期,死1人
    2-1继续探索,第一次探索50科技点,第二次团灭
    ·CRUC-P-37
    4、分析撞击坑,2周期,20科技点
    4-1对物体侵入性分析,2周期,团灭
    4-2安装钻机,3周期,团灭
    4-3手动挖掘,3周期,40+30科技点,探索完毕后,仍可以返回继续探索星球本身。
    1、侵入性分析,2周期,20科技点
    3、高级分析,需要50合金,4周期,65科技点
    第四章,120个周期后触发停留时间过长
    需要提前准备480个齿轮(聚合物),到时候再开始攒就来不及了。
    激活皮拉内西号时,如果研究了科考船-紧急人体冷冻仓和飞船自动返航,可以避免稳定度永久-1
    解冻中心能解冻的人数有上限,大约5109左右的样子。到了数目之后即使继续解冻也不会加人。
    ·PSR B1257+12H(这个星系所有星球前缀都一样,之后只用尾字母做简称)。想拿科技点的话,这里不可避免要死1人。
    1、侵入性分析,1周期,50科技点
    2、临时研究,需要30合金1芯片,3周期,75科技点
    3、高级分析,需要50合金2芯片,4周期,100科技点
    之后结果都一样
    1-1找到一个组员,2周期
    1-1-1进入房间,3周期,50科技点,死4人
    1-2直接离开,死1人
    ·D星
    1、地表分析,1周期,50科技点
    3、基础设施,需要50合金2芯片,3周期,团灭
    ·G星
    1、基本分析,1周期,50科技点
    2、测量设备,需要30合金1芯片,3周期,团灭
    3、无人机,需要1芯片30齿轮,4周期,50科技点
    点离开时触发事件
    1、接近区域,1周期
    1-1外部分析,2周期,50科技点
    1-1-1侵入性分析,1周期,50科技点,死1人
    1-1-2离开
    ·J星
    1、研究晶体结构,2周期,50科技点
    2、研究电磁活动,2周期
    2-1走到隧道尽头,3周期,死4人
    2-2打碎镜子,1周期,团灭
    2-3直接离开
    ·F星
    1、侵入性分析,1周期,50科技点
    3、基础设施,需要50合金2芯片,3周期,100科技点
    ·C星,两个选项不冲突
    1、研究卫星,3周期,50科技点
    2、分析风暴,3周期,100科技点
    点完以上两个选项后触发事件
    1、离开其他人,死3人
    2、把全体船员带回,无事发生
    ·L星无事件
    ·E星,殖民事件
    高级设施,需要40合金20食物200殖民者,3周期
    45周期后结束事件,缓慢增加共计180科技点
    ·未知结构体
    1、调查残骸,2周期,反正我点了这个选项游戏就卡死
    2、拆除残骸,2周期,22合金1芯片,一项科技可升级(隔间住房容量+60%)
    ·皮拉内西号,主线,与它纠缠的过程大约持续42周期,如果一切都事先准备好了的话。
    找到雷姆斯坐标,2周期
    提取坐标,3周期,调查时太坤号必须在附近
    然后无论撤退还是战斗都是死,这里会总共扣掉2或3点稳定度。
    皮拉内西号发射导弹,如果之前已经在第三章停泊区废墟解锁了导弹对策科技,此时就可以点开探测器发射器,制造导弹反制措施了。否则得硬吃一发导弹才能解锁。造好了就在星系视图使用。
    分析脉冲星,10周期,100科技点,两个主线科技
    太坤号舱外视图建造法拉第笼,消耗480齿轮
    建造伊卡洛斯,5周期
    唤醒脉冲星,5周期,击败皮拉内西号
    前往坐标室,2周期
    提取坐标,3周期,调查时太坤号必须在附近
    第五章,有硬性时间限制,建议先触发主线任务。
    不要在触发任务之前就把殖民者都训练了,否则可能会导致任务进度卡死。
    但是仍然有一些东西需要提前准备,详见文章末尾。
    ·帕拉丁,选项不冲突
    1、找到源头,2周期,100科技点,1人受伤
    2、建立基础设施,需要100合金,2周期,50科技点
    ·普鲁塔克
    1、侵入性分析,立即完成,50科技点
    2、临时研究中心,需要100合金,立即完成,100科技点。
    3、建立基础设施,需要150合金,0.3周期,我自己的测试结果是来不及完成的。如果以后可以同时派多个运输船运送的话,那就可以看看这项到底收益如何了。
    ·努米托
    1、侵入性分析,1周期,啥都没有
    2、建造工具,需要100合金,2周期,50科技点
    3、建立研究中心,需要150合金,3周期,150科技点
    ·卢珀卡尔
    1、侵入性分析,1周期,50科技点100碳
    3、高级设施,需要50合金3芯片,4周期
    3-1离开
    3-2继续工作,3周期,50科技点
    3-2-1离开
    3-2-2继续工作,3周期,团灭但获得500科技点
    ·阿文廷,选项不冲突
    1、研究表面,2周期,啥都没
    2、研究核心,2周期,啥都没
    ·瓦肯
    1、研究电磁干扰
    1-1分析球体,2周期,500科技点,然后还可以选一项
    1-2进行所建议的实验,2周期,寻回之前失踪的一艘科考船
    1-3自行行动,2周期,200科技点,死1人
    ·三个圣殿选项都一样
    1、探索并研究神庙,2周期,团灭
    2、取回碎片并离开,1周期,继续主线任务
    由于终章有硬性时间限制,我们可以提前准备点东西。
    两个结局共通:把全区域的电池共计铺足1000格,也就是需要很多合金或芯片。跟此游戏其他任务差不多,如果等出了任务再准备材料的话,有点来不及。
    结局1:腾出一块14*14的区域,旁边有可以存放很多单位的空仓库,500合金,9芯片
    结局2:400齿轮,33芯片,训练3000殖民者
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