老大:纳瓦人探险家;财政:吉普商人;打手:飞天大师路人甲以及飞天大师路人乙;宠物:光能水母(可以吃,吃掉回很多);活祭:退伍轻步兵(每次月圆之夜,佣兵是不打算回去的)
在“无尽模式”中,进入之前就要做足“充分准备”,排除一切不利因素,添加有利条件;检查官,再见了,我的队伍中你不用登岛“喝鸡汤”、“踩硫磺”了,所以就添加一个“更多敌人”就可以了;我说过,限制财富采集的最大不利因素就是迷雾,藏宝图标记地块被迷雾笼罩之后再去挖是挖不出宝贝的,再生卷轴生成也是无效的(再生卷轴可以作用于“升起金字塔”任务的升起地块地重置,假如你会用这个窍门地话:只要足够的再生卷轴跟一个升起金字塔地块的互动便能升起金字塔)
冷静分析之后,这个游戏的战斗模式就是把“筛子”丢出去,首“筛”决定了伤害或者功能。打个比方:三个“筛子”分别比作三个“锤子”,当遇到“敌人”之后,无非就是把三个锤子丢出去,绝大部分人会叫一个力道大点的人来丢,给足“伤害”;我说不!给出更强力的“伤害”模式不是这样的。锤A给我换了,换成“易伤”,锤B给我换了,换成“强化”,这样我丢出锤C的时候就是4点伤害,比起你选择的15%*3高出了不是一丁半点
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