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三个月超2千名学生参赛,2021网易游戏高校MINI-GAME大赛圆满落幕

日期:2023-03-03 12:04:43栏目:游戏攻略浏览:

历时3个多月,第四届网易游戏高校 MINI-GAME 挑战赛(以下简称:高校MG大赛)在12月16日的颁奖直播中落下了帷幕。自9月启动,本届赛事吸引了来自清华大学、北京大学、剑桥大学等 400多所高校的 2000+选手报名。经过三个月的激烈角逐,在网易游戏专家、高校教授、行业媒体组成的评审团的见证之下,11 款作品最终入选获奖。
其中,牵丝戏团队的《Theresia》荣获了主赛道一等奖,《比较简单的大冒险》登顶《我的世界》分赛道,而网易云音乐特别奖则由国风叙事节奏音游《濠梁戏梦》斩获,同时这些获奖作品也已在《我的世界》官网、网易云音乐游戏专区、好游快爆同步上架,获得持续的曝光。
作为面向高校学子打造的专业游戏开发赛事,回顾这四年,高校 MG 大赛依托网易游戏多年的研发优势和技术沉淀,运用丰富课程和导师资源,持续为数千名高校学子提供了创意实践和产品落地的机会。本届大赛聚焦“造梦无边界,国创正当潮”主题,携手《我的世界》、网易云音乐开启多赛道+特别奖玩法,在评选上更关注在玩法和题材上创新,且能够传递正向价值的作品。
主赛道:72小时极限求索,创意驱动亮点不断
本届主赛道初赛以“戏”为题,要求选手将自己对历史文化及人生的理解与主题融合,最终产出了200余份作品。其中包括玩法结合皮影戏的《长生·长恨》、以传统戏曲为背景的《忆戏之影》等等。
经过选拔,20多支队伍进入决赛。在广州网易园区,天下IP产品经理、网易策划总监李星空降决赛现场揭晓题目,更联合网易内部资深大咖组成线上+线下的导师团,与选手进行体特有的人文关怀。
探索行业人才培养新路径,肩负文化传承使命
以游戏链接高校学子,MG 大赛搭建了创意实践的舞台,为行业培养复合人才探索了全新路径。同时,随着游戏的价值边界不断拓展,MG 赛事不断发挥自身的载体作用,挖掘优质创意,借助游戏的数字化优势推广传统文化,展现社会和人文关怀。
而在 MG大赛之外,网易互娱学习发展秉持“开放与共享”的理念,与清华、北大、上交等 40 多所高校达成合作,开展了高校大讲堂、课程合作、赛事、行业峰会等一系列活动,打造了集“研究”、“教学”、“实践”、及“人才输送”四位一体的产学研体系,推动专业人才培养加速。
未来,网易互娱学习发展将继续依托于丰富的人才孵化和培养经验,为年轻人提供更多圆梦的机会,推动行业加速实现精品化、工业化的跨越式发展,并借助游戏这一载体,传承优质文化,传递正向价值。
本次MG大赛详细获奖名单:(附名单)
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