“我们今年增加的另一项改进功能是ADS状态换弹。在过去,假如你处在ADS状态正在进行射击操作,想要换弹的话武器就会脱离ADS视角,你必须重新瞄准并继续开火。而如今,假如在ADS视角进行装填子弹操作,视角会停留在ADS状态,这样你就能维持住你的战场视野了。”
接着,Grigsby也给出了团队之所以变更这个陪伴系列多年的设计的理由:“对我们来说,换弹简直就像武器的瓶颈,它总让你产生这么一种感觉——在一个房间干掉5个敌人之后,你不得不换弹,然后意识到‘这下玩蛋了!’”
Grigsby表示:“过去,我们不会直接展示一个弹匣的交换,但这一次,一切都是真实的,所以如果你有一个延长弹夹,比如一个弹鼓,或者一个长弹匣,每次装弹时的所有动作都是‘源自现实的、强有力的、咄咄逼人的’,它给人一种力量感,代表了使用这些武器的人都是精英。”
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