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原神祭礼武器效果触发条件详解

日期:2022-12-19 20:02:38栏目:游戏攻略浏览:

原神中祭礼武器效果怎么触发?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神祭礼武器效果触发条件详解吧。
原神祭礼武器效果触发条件详解
祭礼武器统一效果:
气定神闲:元素战技造成伤害,有概率重制元素战技cd,此效果有内置cd
问题1:
万叶的元素战技起跳和乱岚是否是两段触发条件?
首先我们看文本
  • 可以看出
    1、起跳伤害由元素战技造成,视为元素战技伤害
    2、乱岚伤害由元素战技造成,不视为元素战技伤害
  • 所以,乱岚伤害与普通攻击·我流剑术的等级有关,与元素战技的等级无关
    那么,这正好可以用来测试祭礼武器效果
    先给出假设逻辑:
    1、触发条件如果是,由元素战技造成的伤害,那么起跳和乱岚都能触发祭礼武器效果
    2、触发条件如果是,造成被判定为元素战技伤害,那么只有起跳才能触发祭礼武器效果
  • 实验结果是:
    起跳触发,乱岚不能触发
    所以,只有被判定为元素战技伤害才能触发
    (ps:触发时会有时钟动画,触发时都是起跳开始显示,注意,是动画开始显示,动画会持续一段时间,请仔细观察,请勿认为乱岚触发祭礼武器效果,不相信可以自行测试)
    这里还有一个佐证
    绫人的元素战技分三段
    1、水瞬剑,由元素战技触发,造成普通攻击伤害
    2、浪闪,由元素战技触发,增益水瞬剑伤害
    3、水影破灭,由元素战技触发,造成元素战技伤害
  • 那么按照猜想
    1、水瞬剑不能触发祭礼武器效果
    2、水影破灭可以触发祭礼武器效果
  • 结果完全符合猜想
    水影可以,但是平A不行
    问题二:
    单段元素战技伤害一次指到多个目标,是否判定为触发多次祭礼武器效果概率判定
    答:该问题超验,无法回答
    问题三(问题二的姊妹):
    多段元素战技伤害是否判定为触发多次祭礼武器效果概率判定
    答:是,例如:
    行秋元素战技面板:数值+数值;所以为两次判定
    猫猫元素战技面板:每个猫爪数值;所以每个猫爪一次判定
    姥爷元素战技面板:第一段数值、第二段数值、第三段数值;所以为三次判定
    祭礼武器效果还有个细节问题:
    如果触发时,元素战技当前状态无cd,依然会触发动画,同时祭礼武器效果内置cd开始计算
    本来是没有这种可能性的
    但是公子例外
  • 公子元素战技分三段:
    1、启动时造成伤害,由元素战技造成,视为元素战技伤害
    2、启动时平A重击,由元素战技造成(元素战技面板有倍率,吃元素战技等级不吃普通攻击等级)视为平A重击伤害
    3、断流效果下触发斩,由元素战技造成,视为元素战技伤害
  • 最终测试结果正是这样,祭礼武器效果确实触发了,但是对于公子没有任何帮助
    原神武器设计师!你知道我的痛苦吗!
    综上,祭礼武器效果细化为:
    1、造成某一单段伤害,若判定为元素战技伤害,则触发祭礼武器效果概率
    2、触发效果时间为造成该伤害时,即钟表动画开始显示时
    3、触发效果是重制该元素战技的当前状态的cd;若该元素战技的当前状态为无cd,则依旧显示动画,计入触发效果的内置cd
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