显然,BioWare想通过这个任务鼓励玩家学习并掌握这个连击机制,好让玩家为后面更难的内容做好准备。然而一些玩家并不认同这一点,他们认为这些任务太有局限性和惩罚性。
推文发布后,Ybarra受到了大量玩家的“反击”:
“这是一个糟糕、毫无内涵的想法,而且也没必要这么咄咄逼人。做游戏编辑并不赚钱,他们只是在其位,因为他们热爱游戏,热爱写出他们的想法,而且非常擅长。你的想法才是愚蠢的。”
“哎,真的要这么说吗?如果一个游戏被人批评的地方,就连玩过很多游戏的评测编辑都不清楚的话,那么我们的职责是引导和教学。说实话,你刚才的表态太差劲。”
“Mike,快删了这个吧。说这话没什么好处。”
后来有玩家问Ybarra,要求发布自己对《圣歌》的看法。
玩家Showstopper:“你个人对《圣歌》的评测呢?你看起来很享受,我喜欢试玩版的战斗和任务,但讨厌剧情和读条”。
Mike Ybarra回复说:“我不做评测,因为每个人对游戏有不同的喜欢点。我认为现代的评测就是看看主播们玩玩,然后体验下试玩版,听听自己游戏好友们的评价。如果听起来是你自己喜欢的,然后就会给出高分。”
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