主机手游:热门手机游戏下载网站

主机手游首页|游戏合集|最近更新

您的位置:首页  →  攻略 → 杀戮尖塔崩坠MOD六火亡魂卡牌解析 六火亡魂卡组构筑攻略

杀戮尖塔崩坠MOD六火亡魂卡牌解析 六火亡魂卡组构筑攻略

日期:2022-11-15 20:07:54栏目:游戏攻略浏览:

杀戮尖塔六火亡魂是崩坠MOD的主要角色之一,六火亡魂有哪些强力卡牌?下面给大家分享一个杀戮尖塔崩坠MOD六火亡魂卡组构筑攻略
  • 直接先说说六火初始遗物
    一个字,强,它让六火基本上相当于每回合多5甲
    配合其他阴世牌甚至能在兼具输出的同时起甲十多点,让六火的前期过毒很舒服
  • 然后就是六火的点火机制,六火的鬼火五种,除了狂徒火遗物给的
  • 其他火初始自带的
    初看其实挺唬人的(lz之前打到进阶5还没懂)
    初始顺序是攻击火,技能火,攻击火,能力火,攻击火,狱焱火
    火满足条件触发之后,回合结束就主动到下一个火,已经触发的火就是点燃的火

    六火的初始牌里面,浮动和快进(强化不消耗)都可以敲,浮动优先一点(不强化只能步进)
  • 然后就是六火的白卡,因为阴世的机制,六火的很多过渡牌是很优秀的,因为本身数值优秀,后期也可以自己消耗。
    其中幽灵鞭击,亡灵哀号推荐带1张,后面再来如果其他攻击牌够就不用补了。
    回身击第一张拿,第二张看你鬼火触发快不快来补抓(1费打12带特效,还是白卡,离谱)
    黑夜之剑第一张拿,大概率一费不强化14伤,完美。
    黑夜之盾同理。
    六边防护朴实无华的好牌,因为阴世的机制,就算你这回合不想防御,直接不打,也相当于你下回合多抽一张,不亏牌位,数值也ok,能在二层保证输出的同时防御,不急着走无限抓3,4张都行。
    幽灵护盾抓它就是为了它的残影的,第一张拿,用来存甲,后续看抓取看你六边防护的数量,六边防护的话也可以继续抓第二张。
    火上浇油,一般,基本强化就是一,两张牌。六火前期防御不缺,到了后期收益也一般,当弱化武装,一般不用。
    复燃,有路上有强化(强化0费)的就拿一张,不用主动抓。
  • 还有其他白卡
    回声萦绕,可以用来当攻击火的最后一张攻击牌点燃两次,不过收益真的一般,还是其他攻击牌更优先。
    灼烧之触,毕竟强化有理论1费22灼魂的数值,前期可以带一张。
    热传递,大号铁波斩,六火前期很多牌数值都比他高,没必要主动抓。
    纵火,同理热传递,其他牌比它好用。
    高热金属,用来补灼魂的,前期一场战斗灼魂触发一次基本就结束了,后面可以抓一张。
    行御,作为步进牌抓一张,后续看鬼火动不动的起来再补抓。
  • 补一张,幻影火球,看起来主动触发灼魂不等三回合很主动,但很会影响其他灼魂配合牌,不推荐拿

  • 然后是蓝卡里面的万金油,基本都能带
    深处之焰,以前白卡强无敌,乱秒群怪,第一层无脑抓,基本就是0费aoe18灼魂,伤害管够
    重返,强化抽1,必敲,六火点火运转的核心之一,实现六火一回合多次点火,下限也能接受
    鬼手,主动用可烧牌无限,不用也是下回合抽2,缺点就是容易烧关键牌和留不住,不过强度还是在线的。
    无形,0费无实体,还没有虚无,看一下卡组急不急启动,理论上的来多少抓多少。


  • 然后就是灼魂的几张卡
    活体炸弹,没有毒贼的shi bao那么强,不过0费可消耗(之前强化变不消耗真的是脑淤血)也不卡手,灼魂多可带
    焚化,一般般,强化段数加1,有清脆可以拿一下,不推荐主动抓
    焰烬雨,没有易伤之后太弱了,就算有清脆也不如其他牌,有x可以考虑,优势是可以0费打出来点攻击火
    亡魂屏障,对标战士火焰屏障,你觉得火焰屏障什么水平它就什么水平,提醒一下崩坠最后打的是涅奥,多段没有15下


  • 然后就是六火玩灼魂的核心
    幽灵火花,0费本身就灵活,就算没有不玩灼魂,能复用的技能也能很好点火,用法就是鬼火转到技能火上面就一张技能牌一张火花一直点火,配合回退步进牌能一回合上大量灼魂,更别提还有清脆了。
    高热撞击,强度肯定不如上面那张,不是无脑带,三费牌对六火是不友好的,而且有可能来的时候灼魂刚刚爆而卡住。但要明白,灼魂主输出不是每一把都能抓到灼热伤口,能提高灼魂的利用率是很不错,推荐后期费用合适来一张
    (如果有蛇眼,上面两张抓位反着来)




  • 接着就是有关点火的几个蓝卡能力
    其中火焰辐射是点火的防御端,开出之后六火点就可以全力点火,不用投资费用去打防牌。能力加上一些阴世牌,就能在后期给足够的防御,推荐抓上2张。
    疾进是用来弥补步进牌的问题的,六火全卡的步进牌数量是很少的,前期基本上只能点一个然后等回合自动步进到下一个,在没有步进牌的情况下每回合多点一个火,越早点到狱焱火加热烈,点火的强度也越大。
    魔鬼之舞,两费能力,甚至强化之后是固有,看起来是有些卡手的,但它本身带回退,实际上当回合打出相当于1费回退和抽1,效果不算太亏,之后能稳定回退就是加费和抽牌。效果很强,一张抓,第二张看卡组构成拿
  • 补充一些阴世牌
    飘忽不定,前期可带,点能力火,而且大多数情况相当于0费金属化,配合遗物前期防御端很舒服
    深处之力,基本什么时候都可以拿,基本就是用当前手牌位换下回合启动,什么卡组都可以带一张
    梦魇幻像,很好用,0费技能灵活点火,发掘出来的阴世牌还能回合结束再触发一次,推荐拿,也推荐强化
    诡异探险,也能点火,而且阴世牌只要效果触发都基本不弱,可以带一张,地位相当于弱一点的他山之石和白噪声
  • 剩下的蓝卡分析
    鲜焰仪式,强化0费,有点像机器人的裂变,不过没那么好用,毕竟六火点火不像机器人产球那么轻松。不过熄火还是有用的,毕竟能复燃,还是值得一拿和强化的。
    高热护盾,强化0费,文本错误了只显示英文,效果是“获得0点格挡,移除所有敌人的灼魂,移除的灼魂提升该牌的格挡数值“,其实就是让你把灼魂输出转化成一回合的防御,如果有幽灵护盾的残影存甲还是不错的,有时候有点卡手,不过起甲还是效率很高的,抓一张还是可以的。
    高涨,除了地狱形态之外直接加热烈的牌,现在狱焱鬼火的热烈要点完才给,成长太慢,所以热烈的抓位提升了不少。
    逐步,基本类比机器人的编译冲击,期望值是过一两张,当剑柄用也行,也可以在六火无限里面加点输出
    牺牲,点火好牌,如果烧出阴世牌还相当于烧牌,可以带一张
  • 分整化火,看成机器人的弹幕齐射吧,基本用不上,属于那种上下限都不太行的牌。
    预兆,强化0费,以前金卡我真的搞不懂凭什么,现在改蓝卡了,其实就是属于可有可无的牌。上限肯定是开高费能力或者无限潜力,但很多时候六火会一手阴世牌,如果卡组大费牌多可以拿?我反正没有主动拿过。
    蓄能焰幕,本来我也当弹幕齐射看,不过1费上限35灼魂感觉还行?不知道为什么我感觉它可能有用,不过还是不推荐主动拿

  • 金卡先挑强的吧
    歧路火焰,好牌,削过一回还是能用,强化打10,如果能开始用它点攻击火就是攻击,技能,狱焱三火一起点,还能用来点能力火,无论是前期过渡(抓的到的话),还是后期点火都不错
    久逢甘露,大白噪声,强度是有的,但六火能力牌其实没那么厉害,不过能连点两火(技能,能力)就还是不错的。
    时间扭曲,其实我觉得就是疾风连击放金卡了,能运转起来就很好用,可以用来点攻击火,辅助一下火花上灼魂还是不错的。
    火山面貌,旧版火焰辐射的效果,不过改全体而且数值提高了,好牌,热烈难获得以后能有效提高点火的输出手段,推荐敲一下。
    灼热伤口,基本就是毒的催化,提高灼魂利用上限的,敲了不强化,灼魂不像毒,拿了必敲保证复用。
    释魂,前期拿到无脑六边防守幽灵护盾或者高质量阴世牌就行,撑大卡组,前面阴世输出牌磨血打消耗,一波释魂带走,算是单卡核心(人偶的感知形态也差不多)、
    此刻,基本就是给你点得起火才用的加费,步进回退得动就可以拿,加费能提高点火上限,不然还是有一点卡自己的
  • 然后就是可以没那么厉害的牌了
    烘焙,单数值甚至没有焚化厉害,甚至别人还吃多段清脆,作为金卡太一般了。
    迫在眉睫,成长很高的防御版暴走,但是只能打出伤害一次,防御数值也不提高,不过前期抓到就是大亡灵哀号,开始可以用的。
    高热激发(步入殿堂),感觉是对标偏差的存在,但就是火大部分是攻击火,攻击火的效果的给灼魂,不能算是即时收益,技能火和狱焱火是多段加成,强化还一费,其实算得上好用那一档了,不过他的x效果有点难用。
    深处之礼,只要是见效太慢了,拿回来随机还是塞弃牌堆,玩阴世的话卡组小不了,有收益基本都洗过一轮牌了,强化了才是1费,前期就算是开能力火也是有点卡手。
    末日,看不懂的设计,见效太慢,打小怪基本触发不了特效,打boss触发了也就是重新多一个回合点火,甚至只触发一次,强化之后可以少点一个火,但触发还是难。这种脑测很强不过实战用起来超别扭的牌真的不好评价,好处就是0费能力,能很舒服的点能力火吧
    地狱形态,我当恶魔形态看的,不懂是不是我对原版恶魔形态的看法,我也不常拿地狱形态
    此即地狱,狱焰火削弱之后我没拿过,基本就一个打6或者12加熄火。
    鬼哭神嚎,感觉跟阴世牌的机制有点不搭,不过好在数值还够,不至于不能拿



  • 然后就是我之前一直没提的容器了,这来好好说说
    容器实际上占卡组牌位来换取发育的牌,全部容器如下。
    打出后删除所有容器给破损容器(强烈要求三,五容器不移除)
    其中全部打出之后给的遗物是这个,2力2敏2热烈10生命上限就很不错了,直接回满血的设定基本上让你完全可以无视开容器的战损,得到还是有不错的增强的。
    因为六火本身的阴世牌机制,它可以更为容易的开出能力而做事。所有前期是可以抓些强度合格的容器,比如三,四,五容器。
    第三容器相当于自带转经轮,四相当于白兽,五类比勤学,他们可以很大程度提高卡组质量或者减少战损。
    但本质上除了点火,容器对战斗过程是没有帮助的,如果为了遗物强带容器很容易鬼抽暴毙。很多时候有用第六容器的高稀有度,基本就是卡死其他五个容器的关键。
    所以我建议,容器一层可以抓一张点火,一层到二层看boss有没有给第六容器,如果给,卡组也够稳就带第六容器,争取拿到第三,五容器,第四层再找弱怪物池开完,不然其他任何时候不要强凑容器,很容易鬼抽卡五六容器,止不住战损。
  • 网友评论