不过,说起来容易,EA还有一帮股东和投资人要舔呢。光是决定发展方向就需要各种理论、调研、无休无止的会议才能拍板,所以EA应该从业界找点正面典型才可以。这样说的话,当今业界在单机投资上最成功且体量与EA最接近的莫过于索尼了,所以他们不妨好好学习一下,如果他们真的打算用单机游戏来扭转自己的声誉,复制索尼模式算是一个比较不错的选择。
他们投入了数之不尽的资源给第一方和第三方独占游戏,也不断把主机从初期的600美元级别不断往下降。除此之外,他们把市场宣传策略转向了对玩家非常友好的风格且一直保持至今,虽然现在比当年要稍微差点。这些转变都是非常大非常深思熟虑的,而且玩家也都能看得见,因此PS3在后期终于追上了竞争对手。而这些善意之举在PS4时代终于给索尼带来了回报,让他们大获成功。诚然,EA和索尼是截然不同的两家公司,专注的也是不同的方面,但是,索尼在2007年想要达到的目标跟EA在2018年的目标是一样的,都是想要制作伟大的游戏,改变人们的看法。
这就是索尼所做到的,而最终的结果业界都能看得到。如果EA的决策者无法做到心系玩家的话,那就应该请擅长这一点的人来坐这个位置。如果他们仍然有真正的激情去做伟大的单机游戏,而且把这些游戏做出来的话,玩家群体还是会稳定下来的,同时利润也将滚滚而来,最重要的是,这个过程不再像是“捞钱”。
如果EA的决策者依然热爱这个行业,想要把优质的电子游戏带给玩家,那么需要从索尼身上学到的下一件事就是信任开发者。回想一下,EA手里的游戏有多少是后来添加了根本没有必要的在线功能,把首要的游戏体验稀释掉,最终变成了一个不伦不类的玩意儿?我们还要看到多少这样的例子继续发生?这个名单已经太长了,这样的套路必须停止,或至少不要这么明目张胆。索尼收购的第一方工作室都获得了百分之百的信任和支持,不管他们有怎样的创作方向,而最终我们看到的结果也非常棒。
顽皮狗已有20年没制作《古惑狼》新作。Guerrilla、Sucker Punch、Sony Bend和其他工作室都能随意改变自己的制作方向来追逐新的风格,索尼只是单纯地从资金上支持他们,并在上市日期方面一再宽容。这种理念正是EA需要学习的,而EA originals已经呈现了这个势头,让他们旗下的开发者竭尽所能,在不被打扰的情况下按照自己的风格来制作游戏。虽然不可能款款大作,但开发者可以追逐自己的热情,这种新鲜和刺激感才能诞生更好的创意,也能够让EA获得足够的利润和正能量。
其实,如果EA能够改变风格,信任手里的开发者的话,后面的东西都是水到渠成了。索尼为了走出困境,做了很多看似微不足道的小事,汇聚到一起,才有了今天的成就,而EA也可以找到需要自己去做的一系列小事,但今天我们列举的都是一些“当务之急”。如果EA真的能够付诸实施且加以坚持,剩下的就只是时间问题。当然,摆在EA面前的问题还有很多,但人非圣贤孰能无过,如果他们能够正视这些问题且真正想要改变的话,还是会好起来的。但毕竟EA,谁知道呢……
网友评论