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PlayStation业务仍是索尼业绩增长的主要推动力

日期:2022-10-23 17:49:07栏目:游戏攻略浏览:

  •   接替索尼传奇人物平井一夫出任新 CEO 的吉田宪一郎,其上位后的第一份财报现在已经正式公开了。就数字来说上季的表现并没太多出人意料的地方,索尼拿到了 179 亿美元的营收,其中利润额达到约 18 亿美元。在这之中,PlayStation 部门的贡献仍旧非常巨大。尽管负责人 John Kodera 几个月前已经明确表态 PS4 已进入了其生命周期的末段,但在四月到六月这段时间中,Sony 仍设法卖出了 320 万台 PS4,只比去年同时期少了区区 10 万台而已。
      与此同时共有超过 4,000 万份游戏被售出(接下来还有不少重要的大作),PS Plus 的订阅量也非常稳定,3,390 万份的结果只比前一季的 3,420 万份稍微少了一点。总的来看,整个 PS 部门共取得了 7.5 亿美元的利润,是任何其它业务的两倍都不止。
  •   如果说 PlayStation 是索尼的金母鸡,那手机部门在很长一段时间内就真的是一直在拖整体的后腿了(短暂的盈利现在回过头看真的不算什么...)。在上财年中手机业务给索尼带来了约 2.47 亿美元的亏损,现在本财年的第一季又再录入了 9,700 万美元的亏损额。而且不光如此,在对未来的预期中,他们估计手机的销量还会进一步下滑(尤其在欧洲市场)。
      在上一季中,索尼影业的亏损数字也达到了 6,800 万美元,不过这跟一年前同时期相比已经有所减少,而且在这一季中索尼真正能被算作上映的电影实际上也就两部而已。在上个财年中,索尼业最终盈利 3,700 万美元,所以单单是第一财季的表现并不能决定接下来一整年的走向。
  •   至于其它部门则基本都发挥正常,在串流行业的发展和《Fate / Grand Order》游戏的带动下,音乐业务最终录得 2.88 亿美元的利润(FGO 是被归在这个部门下的)。家庭娱乐和音响部门获得的利润为 1.56 亿美元,主要是得益于电视和耳机上涨的销量。另外相机部门上季的表现非常出色,利润达到了 2.34 亿美元。而负责相机模组、手机影像感应器的半导体部门,则盈利 2.61 亿美元,表现一如既往地平稳。
      总而言之,在平井一夫留下的基础上,吉田宪一郎任期内的第一季算是完成得波澜不惊。他们对本财年的预期也没有发生变化,但愿在吉田桑专注于娱乐、影像业务的三年计划指引下,索尼的路会越走越顺吧。
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