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小缇娜的奇幻之地刀剑术士职业技能树分享

日期:2022-10-22 19:38:48栏目:游戏攻略浏览:

小缇娜的奇幻之地中刀剑术士这个职业有哪些技能?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看小缇娜的奇幻之地刀剑术士职业技能树分享吧。
小缇娜的奇幻之地刀剑术士职业技能树分享
刀剑术士
职业信息
刀剑术士专攻暴击和状态效果之术。他们能在枪支、近战武器和法术之间灵活切换,让敌人无法猜透他们的意图;同时熟练掌握隐身大法,确保自己的暴击万无一失。虽然较为脆弱,刀剑术士却能利用出色的速度躲避伤害,并在冲刺时开火还击。
职业技艺
  • 下流战法
    命运决定人的暴击率提升30%(数值来自媒体试玩视频)。职业技艺相当于一项本职业的被动技能,不过这技能不用通过升级获得,当你选择这个职业时就可以自动获得。个人感觉该项加成的暴击率不是全局暴击,可能单指近战系统暴击。
    主动技能
    灵魂之刃
  • 命运决定人扔出一把灵魂之刃,其将在指定位置旋转并根据命运决定人装备的近战武器,周期性对附近敌人造成近战伤害。
    若在灵魂之刃发动期间按下主动技能键,其将传送到指定位置并减少少量剩余时长。
    暗影出击
  • 命运决定人进入隐身状态,变得无影无踪。隐身时,所有输出伤害将自动变为暴击,但暴击伤害量减少。
    近战、枪械、法术(代替手雷模组)都可以享受此加成。
    被动技能树
    刀剑术士第一级技能树
  • 武器库(左);唯快不破(中);强效毒药(右)
  • 武器库
    近战伤害提升。法术伤害提升。枪械伤害提升。
    •每级近战伤害提升3%
    •每级法术伤害提升3%
    •每级枪械伤害提升3%
    简单粗暴,试玩版具体数值也还算可以。
  • 唯快不破
    近战攻击速度提升。移动速度提升。施放法术时,此加成将在一段时间内加倍。
    每级近战攻击速度提升4%、移动速度提升4%,持续12秒
    有点近战黄金法则魔女的味道的,不知道有没有那种对自身上Buff的法术。
  • 强效毒药
    状态效果伤害提升。状态效果持续时间增加。
    每级状态效果伤害提升4%,状态效果持续时间增加8%。
    这个得看实际的BD再考虑是否要点出来,个人感觉应该不会点满。
    刀剑术士第二级技能树
  • 紧随其后(左);速死(中):软肋痛击(右)
  • 紧随其后
    命运决定人对敌人造成枪械伤害时,将提升下次近战攻击的伤害。
    此效果可叠加。近战攻击将消耗所有层数。
    每级提供2%近战攻击伤害,最大10层
    像2代的近战蛋,不过这个可以叠层,实际游玩的时候要是有刀刀烈火那种感觉就好了。
  • 速死
    移动时,命运决定人的伤害输出提升。其移动速度越快,加成越高。
    一级默认速度增伤4%,二级默认速度增伤6%(有点迷)
  • 软肋痛击
    命运决定人对敌人施加状态效果,其持续时间内,受影响敌人所受来自任意来源的伤害增加。此效果可根据每个独特的状态效果叠加。
    每级增伤2%(这也太低了吧)
    给怪上破甲效果,还可以根据不同状态叠加,我挺看好这个技能的,加上霜战士的转转乐,龙卷风摧毁停车场。
    刀剑术士第三级技能树
  • 灵巧手指(左);暗影步伐(中)
  • 灵巧手指
    命运决定人造成近战伤害时,其枪械射速和法术伤害在一段时间内提升。
    每级枪械射速加6%,法术伤害加8%。持续8秒。
    砍一刀之后,开几枪或者施放一个法术,感觉有点海盗那味了。实用性应该还算可以
  • 暗影步伐
    杀戮技能:命运决定人的下次近战攻击必定暴击,此效果持续时间较短。
    持续时间6秒
    今晚要上演的是,一刀一个小朋友。
    刀剑术士第四级技能树
  • 重拳出击(左);神行百变(中);致命传染(右)
  • 重拳出击
    暴击伤害提升。
    每级暴击伤害提升3%
    简单粗暴,这里应该是指全局的暴击伤害都获得提升,感觉用5点技能点加成不高。
  • 神行百变
    命运决定人现在能在开火时冲刺。在移动时有几率避开外来伤害。移动速度越快,几率越高。
    默认速度提供10%概率
    3代特工:亡命天涯+狂暴动量+宛如鬼魂=神行百变(误)
  • 致命传染
    每当命运决定人施加一个状态效果时,此效果有几率传播到附近敌人身上。若附近没有其他敌人,则将对敌人输出状态效果总伤害的一部分。
    每级提升传播概率8%,满级应该是24%。新状态效果伤害为原本的50%。
    像3代魔女红系技能中的野火燎原,不过额外加上了附近没有敌人时的效果,打boss的时候会好点。
    刀剑术士第五级技能树
  • 千刀万剐(中);炼金剂(右)
  • 千刀万剐
    命运决定人暴击时,将在一段时间内提升伤害输出。此效果最多可叠加10次。近战暴击时可额外获得层数。
    一级为0.2%每层,持续12秒,试玩版里面最大为25层。满级应该是1%每层。
    被动技能版兽王的叠加机器人,这个加成应该也是全局加成。官方文章里面显示是10层,试玩里面是25层。要是25层的话得用高射速武器来叠,最高加成伤害为25%,10层的话也就才10%。那这个技能基本上是费了,相较于兽王的叠加机器人来说太少了,就算有模组额外增加5点技能点,也就是50%或20%。为了这点伤害花五点也不太值得,希望正式版里面的数值有改进吧。
  • 炼金剂
    近战暴击时将随机施加状态效果。
    状态效果伤害为近战伤害的10%
    近战流的一大加强,不过本职业的状态伤害和元素加成有点少,需要与副职业树配合进行补强。
    刀剑术士技能树最终大招
  • 行刑者之刃
    枪械和法术暴击有几率在目标上方制造一把虚灵之刃,在短暂延迟后将其刺穿。
    虚灵之刃将根据命运决定人装备的近战武器造成近战伤害。
    20%概率造成100%近战伤害
    伤害有延迟,而且没写有内置CD,感觉像是无冷却的。它造成的近战伤害不知道是否可以暴击,要是按我说的且运气好的话可以直接无限行刑者之刃把Boss连死了,真近战系统。
    个人评价
    这个职业是传统无主系列的主打近战、暴击的职业,不过这作在近战系统上面进行巨大的改进,而且这个职业被动加成也是围绕近战系统展开的,并加入了近战暴击和近战添加状态效果的系统。如果想要在小媞娜的奇幻之地中体验一下崭新的近战武器系统的话,可以用这个职业来开荒,不过这个职业没有生存类技能,可能实际的游玩体验像是在刀尖上跳舞。
    刚看完试玩版的技能树数值之后,可能又是媒体试玩版的原因,这个技能树的加成有点迷,特别是速死和千刀万剐。一个每级加成不是固定的,感觉上限会相较于3代的特工来说会有所减少。另外一个千刀万剐,最大层数可太关键了,个人感觉25层也不算很强,毕竟你是个第五级技能啊。官方要是单单给个10层的话,全局加成才10%还不如最上面的武器库,人家好歹也可以加三种伤害15%的啊。而且还没有生存技能,全是输出技能,但是最终大招还是可以的。
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