小缇娜的奇幻之地全职业技能树图鉴
妖术金枪客
职业信息
妖术金枪客专精于法枪结合。他们能同时装备两项法术,在施法或装弹时,其法术交织能力可增强法术伤害和开火速率,让他们在两种不同伤害输出形式间无缝切换。若是敌人过分狂躁,妖术金枪客的变形术还能将他们变为人畜无害的异羊,使之无力再战。
职业技艺
法术交织
施放法术或装填武器可使命运决定人获得1层法术交织,提升法术伤害。法术交织层数持续数秒后将自动衰减。 每施放一次重复法术都有几率叠加额外的法术交织层数。
主动技能
心灵手巧
妖术金枪客可将法术装备到主动技能栏位中。妖术金枪客按下主动技能键时就能施放该法术。
有点类似3代特工,只不过这次是可以同时用两个法术
变羊术
妖术金枪客能将敌人变成异羊并持续数秒。若敌人免疫,妖术金枪客则立即对该敌人施放免费法术,并免费获得2层法术交织层数。
变形术生效期间,玩家在对变形目标造成伤害后有几率施放免费法术。命运决定人首次对变形目标造成枪械伤害时必能获得该效果。若命运决定人以该方式施放免费法术,则会获得1层法术交织层数。
具体效果
被动技能树
第一级技能树
法术狙击手(左);魔法子弹(中);魔法伎俩(右)
法术狙击手
法术暴击率提升。
就是3代枪手的手雷暴击,3代是3级技能满级加30%的暴击率,估计这个也差不多。不过这作的法术有基础暴击率的,还有个人英雄点数的加成,应该能叠到一百吧。
魔法子弹
命运决定人从法术伤害所获加成的一部分将应用于其枪械。
这个机制不错,发售后就看那些硬核玩家测测这个技能的收益有多大了。
魔法伎俩
装填速度提升。
一般是为了解锁下面的技能树才会点的技能,个人有需求的话也可以点。
第二级技能树
神力源泉(左);充能护甲(中);暖暖手(右)
神力源泉
法术冷却速率提升。主动技能冷却速率提升。
同时提升法术和技能的收益,两个收益数值应该是一样的。简单粗暴。
充能护甲
命运决定人获得一层法术交织层数时,将恢复部分护盾。
有点像莫泽手雷吸血那样的机制,不过这作法术是有冷却的,做不到莫泽那种高强度回血。虽然装填武器也可以享受这个效果。
暖暖手
每叠加一层法术交织层数,就会获得射速提升。
单纯的攻速加成
第三级技能树
玻璃大炮
命运决定人的护盾不再自动恢复,但其法术伤害将大幅提升。
相当于舍弃了护盾来换法术输出了,虽然可以通过上面那个技能来回盾。也许游戏内也有像3代里面的变形金刚一样可以通过吸收电属性伤害来回盾的特殊机制护盾。或者也有可能会出守卫者那样的,只有护盾耗尽时才能吃满它的加成。
第四级技能树
灌魔武器(左);法术密织(中);战争施法者(右)
灌魔武器
命运决定人施放法术时,其枪械将在短时间内输出该法术元素的加成伤害。此效果每次施法均可叠加。
这个技能可以和很多职业来配合,实际持续时间应该不会很长,同种属性伤害不知道能不能叠加。
法术密织
最大法术交织层数提升。
提升这个职业的上限。
战争施法者
杀戮技能:命运决定人击杀敌人时,其当前装备武器有几率立即装填。每层法术交织层数均可提高该几率。
杀人概率装填子弹,还是有点赌的技能。要是叠满了之后是百分百或以上概率触发的话就强了,可以配合坟墓之子的大招施放法术来触发这个技能,武器装填之后还可以配合上面的技能来回盾。
第五级技能树
双结(中);一槽一杀(右)
双结
用法术打出暴击时,可造成枪械元素的加成伤害。
要是按我上说的,可以把法术加成到百分百暴击的话这个技能还是可以点一下的。要是刷到好枪的话,配合这个可以用法术更高的爆发。
一槽一杀
每叠加一层法术交织层数,就会获得枪械伤害提升。
到时候就看看一层法术交织可以持续多久了。
妖术金枪客最终大招
切断连线
枪械暴击时有几率立即重置所有法术冷却时间。此技能的冷却时间较短。
这个技能也太好玩了吧。双职业搭上孢子守望者,配上高弹容武器,显卡已经感觉到压力了。或者配合刀剑术士的主动技能,疯狂扔法术,应该可以扔个两次法术的。而且也不一定要这些职业,这个技能打boss也很好用。
个人评价
这个职业有些技能还是不错的,比如说玻璃大炮,就可以长时间获得护盾耗尽时的特效。不过这个职业主要还是看法术有什么才行,现在也看不出什么,因为其主要机制就是围绕着法术运转的,有好的法术才有强的妖术金枪客。
刀剑术士
职业信息
刀剑术士专攻暴击和状态效果之术。他们能在枪支、近战武器和法术之间灵活切换,让敌人无法猜透他们的意图;同时熟练掌握隐身大法,确保自己的暴击万无一失。虽然较为脆弱,刀剑术士却能利用出色的速度躲避伤害,并在冲刺时开火还击。
职业技艺
下流战法
命运决定人的暴击率提升30%(数值来自媒体试玩视频)。职业技艺相当于一项本职业的被动技能,不过这技能不用通过升级获得,当你选择这个职业时就可以自动获得。个人感觉该项加成的暴击率不是全局暴击,可能单指近战系统暴击。
主动技能
灵魂之刃
命运决定人扔出一把灵魂之刃,其将在指定位置旋转并根据命运决定人装备的近战武器,周期性对附近敌人造成近战伤害。
若在灵魂之刃发动期间按下主动技能键,其将传送到指定位置并减少少量剩余时长。
暗影出击
命运决定人进入隐身状态,变得无影无踪。隐身时,所有输出伤害将自动变为暴击,但暴击伤害量减少。
近战、枪械、法术(代替手雷模组)都可以享受此加成。
被动技能树
刀剑术士第一级技能树
武器库(左);唯快不破(中);强效毒药(右)
武器库
近战伤害提升。法术伤害提升。枪械伤害提升。
•每级近战伤害提升3%
•每级法术伤害提升3%
•每级枪械伤害提升3%
简单粗暴,试玩版具体数值也还算可以。
唯快不破
近战攻击速度提升。移动速度提升。施放法术时,此加成将在一段时间内加倍。
每级近战攻击速度提升4%、移动速度提升4%,持续12秒
有点近战黄金法则魔女的味道的,不知道有没有那种对自身上Buff的法术。
强效毒药
状态效果伤害提升。状态效果持续时间增加。
每级状态效果伤害提升4%,状态效果持续时间增加8%。
这个得看实际的BD再考虑是否要点出来,个人感觉应该不会点满。
刀剑术士第二级技能树
紧随其后(左);速死(中):软肋痛击(右)
紧随其后
命运决定人对敌人造成枪械伤害时,将提升下次近战攻击的伤害。
此效果可叠加。近战攻击将消耗所有层数。
每级提供2%近战攻击伤害,最大10层
像2代的近战蛋,不过这个可以叠层,实际游玩的时候要是有刀刀烈火那种感觉就好了。
速死
移动时,命运决定人的伤害输出提升。其移动速度越快,加成越高。
一级默认速度增伤4%,二级默认速度增伤6%(有点迷)
软肋痛击
命运决定人对敌人施加状态效果,其持续时间内,受影响敌人所受来自任意来源的伤害增加。此效果可根据每个独特的状态效果叠加。
每级增伤2%(这也太低了吧)
给怪上破甲效果,还可以根据不同状态叠加,我挺看好这个技能的,加上霜战士的转转乐,龙卷风摧毁停车场。
刀剑术士第三级技能树
灵巧手指(左);暗影步伐(中)
灵巧手指
命运决定人造成近战伤害时,其枪械射速和法术伤害在一段时间内提升。
每级枪械射速加6%,法术伤害加8%。持续8秒。
砍一刀之后,开几枪或者施放一个法术,感觉有点海盗那味了。实用性应该还算可以
暗影步伐
杀戮技能:命运决定人的下次近战攻击必定暴击,此效果持续时间较短。
持续时间6秒
今晚要上演的是,一刀一个小朋友。
刀剑术士第四级技能树
重拳出击(左);神行百变(中);致命传染(右)
重拳出击
暴击伤害提升。
每级暴击伤害提升3%
简单粗暴,这里应该是指全局的暴击伤害都获得提升,感觉用5点技能点加成不高。
神行百变
命运决定人现在能在开火时冲刺。在移动时有几率避开外来伤害。移动速度越快,几率越高。
默认速度提供10%概率
3代特工:亡命天涯+狂暴动量+宛如鬼魂=神行百变(误)
致命传染
每当命运决定人施加一个状态效果时,此效果有几率传播到附近敌人身上。若附近没有其他敌人,则将对敌人输出状态效果总伤害的一部分。
每级提升传播概率8%,满级应该是24%。新状态效果伤害为原本的50%。
像3代魔女红系技能中的野火燎原,不过额外加上了附近没有敌人时的效果,打boss的时候会好点。
刀剑术士第五级技能树
千刀万剐(中);炼金剂(右)
千刀万剐
命运决定人暴击时,将在一段时间内提升伤害输出。此效果最多可叠加10次。近战暴击时可额外获得层数。
一级为0.2%每层,持续12秒,试玩版里面最大为25层。满级应该是1%每层。
被动技能版兽王的叠加机器人,这个加成应该也是全局加成。官方文章里面显示是10层,试玩里面是25层。要是25层的话得用高射速武器来叠,最高加成伤害为25%,10层的话也就才10%。那这个技能基本上是费了,相较于兽王的叠加机器人来说太少了,就算有模组额外增加5点技能点,也就是50%或20%。为了这点伤害花五点也不太值得,希望正式版里面的数值有改进吧。
炼金剂
近战暴击时将随机施加状态效果。
状态效果伤害为近战伤害的10%
近战流的一大加强,不过本职业的状态伤害和元素加成有点少,需要与副职业树配合进行补强。
刀剑术士技能树最终大招
行刑者之刃
枪械和法术暴击有几率在目标上方制造一把虚灵之刃,在短暂延迟后将其刺穿。
虚灵之刃将根据命运决定人装备的近战武器造成近战伤害。
20%概率造成100%近战伤害
伤害有延迟,而且没写有内置CD,感觉像是无冷却的。它造成的近战伤害不知道是否可以暴击,要是按我说的且运气好的话可以直接无限行刑者之刃把Boss连死了,真近战系统。
个人评价
这个职业是传统无主系列的主打近战、暴击的职业,不过这作在近战系统上面进行巨大的改进,而且这个职业被动加成也是围绕近战系统展开的,并加入了近战暴击和近战添加状态效果的系统。如果想要在小媞娜的奇幻之地中体验一下崭新的近战武器系统的话,可以用这个职业来开荒,不过这个职业没有生存类技能,可能实际的游玩体验像是在刀尖上跳舞。
刚看完试玩版的技能树数值之后,可能又是媒体试玩版的原因,这个技能树的加成有点迷,特别是速死和千刀万剐。一个每级加成不是固定的,感觉上限会相较于3代的特工来说会有所减少。另外一个千刀万剐,最大层数可太关键了,个人感觉25层也不算很强,毕竟你是个第五级技能啊。官方要是单单给个10层的话,全局加成才10%还不如最上面的武器库,人家好歹也可以加三种伤害15%的啊。而且还没有生存技能,全是输出技能,但是最终大招还是可以的。
利爪突袭者
职业信息
利爪突袭者专攻火焰与雷电伤害。他们的巨龙光环能为整个团队提供额外火焰伤害等加成。他们能向敌人扔出幽灵之锤并造成电击伤害,或是猛锤地面,制造出大规模火焰熔岩。忠贞的翼龙伙伴翱翔在利爪突袭者的左右,向敌人吐出烈焰,并用锋利无比的巨爪将他们撕成碎片。
职业技艺
翼龙伙伴
技能图标
驭龙勇士身边有翼龙伙伴。它们能够在环境中飞翔,并用爪子和火焰之息攻击敌人。
命运决定人的伤害提升也将应用到其伙伴。
建模上应该接近兽王的飞龙出击。这次的宠物不再需要额外技能点来提升加成,而是直接享受人物的伤害加成。
主动技能
恕罪圣火
命运决定人召唤巨锤并砸向地面,造成近战伤害并制造大片烈火熔岩,对附近敌人造成火焰技能伤害。
风暴龙之裁决
命运决定人召唤出自己的巨锤并奋力扔出,对撞击到的所有敌人造成闪电技能伤害。巨锤落地后每秒会对附近所有敌人造成闪电近战伤害。
命运决定人可主动收回巨锤,其将伤害飞行路径中的敌人,提前终结主动技能,并返还部分冷却时间。
被动技能树
利爪突袭者第一级技能树
火之誓言(左);光辉(中);雷之誓言(右)
火之誓言
命运决定人可利用枪械造成加成火焰伤害,其翼龙伙伴的任何攻击也将造成加成火焰伤害。
感觉是在枪械伤害的基础上添加额外火焰伤害,不像3代魔女那样将部分枪械伤害转换为元素伤害。
光辉
命运决定人将提升最大护盾容量。
生存类技能,想必各位大佬一般都不会点这样的技能,全点伤害就完事了。
雷之誓言
命运决定人的近战攻击将造成加成闪电伤害,其翼龙伙伴的任何攻击也将造成加成闪电伤害。
技能图标和上面的火之誓言差不多,就改了个背景。
两个誓言都点的话就是雷火双修了,填空题来了:雷火__。
利爪突袭者第二级技能树
龙族光环(左);奉献(中);非难(右)
龙族光环(有点像那啥
命运决定人将被龙族光环环绕,提升自己与光环内所有友方的元素伤害。
联机可以点着玩,不过要求要有朋友。但是没有关西,你还有一条小龙,小龙应该也会享受到加成。
奉献
命运决定人的主动技能冷却速率提升。其护盾值越高,该效果加成越高。
居然不是打对面全场2点伤害。要是这个提升很高的话,正式版就可以玩成雷神那样,一起扔锤子。我是雷神索尔,为了北方神的荣耀。
非难
命运决定人获得对一切攻击的伤害减免。此外,命运决定人附近的友方将有几率以闪电伤害的形式把所受攻击反射回攻击者身上。
闪电链版毒刺盾,这个有伤害减免,我估计这个角色肉得一比。谁不幻想着自己拿着电锤,以雷电护体的形态降临战场,帅。
利爪突袭者第三级技能树
炸哈姆特的恩惠(捏他巴哈
杀戮技能:用枪械击杀敌人时将召唤一个火焰魔法球,它将寻找新的敌人并造成火焰技能伤害。用近战伤害击杀敌人时将召唤一个闪电魔法球,它将寻找新的敌人并造成闪电技能伤害。
这可比法术好用多了,老爹。
看球的伤害了,不知道是固定的还是按角色等级来提升的
利爪突袭者第四级技能树
火焰球(左);炽烈友谊(中);风暴之息(右)
这一排主要是给冀龙伙伴的加成,全看AI智能程度,个人不太看好。
火焰球
翼龙伙伴偶尔会向敌人射出火球,造成范围伤害与溅射伤害。此外,命运决定人将提升枪械伤害。
这个名字起得也太普通了吧,不太像无主系列的风格,建议2k或者Gaerbox向卡婊学习一下。我个人翻译的话会翻译成——火火火火火球术!!!要是这个技能有8%以上的枪械加成的话还是可以点的,算龙的加成是额外给的。
炽烈友谊
命运决定人的翼龙伙伴将提升伤害。
我一开始以为是翻译问题,还去对照了英文版本,结果就是这样的。要是提升的是角色和宠物两人的伤害还差不多,不过后面应该会有模组来加成这个技能。按照3代兽王的话,这个技能应该是1点加10%的宠物伤害。
风暴之息
翼龙伙伴偶尔会对敌人使用闪电之息,造成可在敌人间串联的闪电伤害。此外,命运决定人将提升伤害减免。
感觉伤害减免加成不会很高,点出来应该主要还是龙的闪电链效果。不过只要一点,点了也不太亏,实际情况还是得看BD。
利爪突袭者第五级技能树
敬畏(中);不屈意志(右)
敬畏
输出火焰伤害后,命运决定人将提升暴击伤害。
输出闪电伤害后,命运决定人将提升暴击率。
图案吐槽:愚蠢的凡人啊!屈服在利爪突袭者的雷火审判之下吧!
暴击率这里还是有一点误区的,这里应该指的是近战武器暴击率。盲猜点满3点应该是15%的暴击伤害加成
不屈意志
如果命运决定人即将进入拯救灵魂状态(倒地),其将立即填充护盾并在短时间内获得加成闪电伤害。此技能的冷却时间较长。
有点类似历代魔女的天使之手,不过这个可以额外回盾和加成闪电伤害,冷却不出意外的话应该是60秒或者45秒。这个职业还挺能扛的,有减伤还能倒地秒起来。
利爪突袭者技能树最终大招
风暴重击
命运决定人发动主动技能时将召唤元素球并对周围敌人造成火焰技能伤害或闪电技能伤害。
球的类型看你主动技能选蓄力一击还是索尔的扔锤子了,感觉有点糊弄人的意思。这个技能应该算是中期技能补强的加成,作为大招的话还是有点弱了。伤害应该是看装备的近战武器来算的,固定的话也太那啥了。
个人评价
这个职业输出主打技能和龙伙伴。双誓言被动技能加成雷火元素伤害,龙伙伴辅助输出,而且技能也有对应的加成。枪械伤害加成不算很多,主要还是看双誓言的加成,不过杀戮技能有对应的枪械效果。感觉这个职业的玩法还挺多的,可以选择龙伙伴流(这个得看龙的AI和模组)、枪械流也可以可能要副职业的技能来补充强度,近战坦克流配上被动的护盾加成和伤害减免等于在中世纪游走的巨型战车,主动技能流也不错配上减冷却的装备和加点,看得血条出现直接一个锤子过去,再飞回来。
当然上述一切都只是猜测,到时候还是要看正式版的表现。
霜战士
职业信息
霜战士是输出近战和冰冻伤害的专家。他们异于常人的力量让自己能用主动技能陷入暴怒状态,并通过武器输出冰霜之力,从而冻住和粉碎敌人,展示出恐怖的原始破坏力。霜战士甚至能通过奥术魔法来吸取倒下敌人的生命,从而满足他们的嗜血本性。
职业技艺
先民之怒
使用主动技能令命运决定人进入暴怒状态,其攻击将附带加成冰霜伤害。如果命运决定人进入拯救灵魂状态,主动技能发动和结束时暴怒持续时间将不会清空。处在暴怒状态下时,发动主动技能将恢复一定量的暴怒计时器。
通俗地讲就是用了技能之后一段时间的攻击附带冰属性伤害,现在暂时不清楚是只有近战才能享受,还是枪械和近战,又或者是全局。
主动技能
煞风
命运决定人旋转,用近战武器劈砍周围敌人,并最终成为一道痛苦龙卷风。一段时间内提升移动速度并获得减速免疫。
技能表现像斧王或者剑圣的电风扇一样,龙卷风摧毁停车场。
凶猛巨浪
命运决定人跳向目标,对附近所有敌人造成冰霜伤害。非Boss敌人受到伤害时,若其总生命值低于一定百分比,则被秒杀。若凶猛巨浪击杀一名敌人,其冷却时间将重置。
这下是真斧王的斩杀了,跳过去一刀一个,斧王20连斩。源氏拔刀威力加强版。
被动技能树
霜战士第一级技能树
先祖冰霜(左);野蛮(中);坚定(右)
先祖冰霜
冰霜伤害提升。
朴实无华,主动技能和技艺也可以吃到加成,还是得看数值。
野蛮
近战伤害提升。暴怒持续时间增加。
也是一个朴实无华的技能,斧王的第一步。
坚定
随时间恢复部分缺失生命值。处在暴怒状态时,此效果加倍。
感觉实战效果不是很好,主要是打完再慢慢回血,开荒期可能会点上一两点。
霜战士第二级技能树
破冰器(左);优良传统(中);直觉(右)
破冰器
命运决定人将对减速的敌人输出更高的伤害。敌人越接近于冰冻,增加的伤害越高。
类似3代破冰器的效果,不过对于还没完全冰冻的敌人也会有效果加成。
优良传统
命运决定人靠近敌人时,可造成加成伤害并提升。伤害减免。
距离敌人越近,加成则越高。
应该类似于3代魔女的私人空间那样的伤害加成,还多了一个伤害减免。
直觉
装填速度提升。武器切换速度提升。
处在暴怒状态时,此效果加倍。
2代疯子(无端联想
霜战士第三级技能树
寒流(左);血肉之躯(中);血之狂乱(右)
寒流
移动速度提升。冰霜效率提升。
处在暴怒状态时,此效果加倍。
更快的冰冻敌人,可以配合上面的破冰器,也可以和副职业刀剑术士的技能——速死来搭配。
血肉之躯
命运决定人的部分护盾将被保留且无法恢复,但将增加部分保留量的最大生命值。无法再保留生命值。
反向龟盾,减盾上限来加血。应该是减百分比的护盾来加对应量的血。无法保留生命值,个人理解应该是不能用龟盾来保留。欢迎来讨论。
血之狂乱
杀戮技能:恢复部分暴怒计时器和部分最大生命值。
冰疯子?
这不比上面的坚定好用多了。
霜战士第四级技能树
上古怒气(中);无情狂暴(右)
上古怒气
最大生命值增加。溅射伤害提升。
又一个朴实无华的技能,能够配合的技能也只有主动技能和下面的寒霜冲击了吧。不知道狂暴加成的冰霜伤害算不算溅射伤害。
无情狂暴
若命运决定人在拯救灵魂状态下对敌人造成伤害,则拯救灵魂持续时间将延长。延长的持续时间会随时间减少。
在拯救灵魂状态下击杀一个敌人可使命运决定人进入暴怒状态。
3代的护卫者技能之一,不过杀人起来可以直接狂暴还是挺香的。
霜战士第五级技能树
寒霜冲击(左);钢铁狂风(中)
寒霜冲击
命运决定人对敌人造成近战伤害时,有几率释放一次冰霜星爆,对附近敌人造成冰霜技能伤害。冰霜星爆无法暴击。
不知道主动技能造成的伤害是不是算近战伤害,要是开着电风扇进怪堆里面,然后一直触发冰爆,我已经闻到显卡的香味了。视觉效果会不会有冰咒龙做蛋糕的感觉。还有就是星爆可能会对自己造成冰冻状态和星爆伤害。
我这斧子可是附魔过的
钢铁狂风
射速提升。近战攻击速度提升。
处在暴怒状态时,此效果加倍。
加近战攻速,这下不砍翻了。开个技能来个拜年斧法,砍完再用近战来砍。要是近战武器多出一点就好了,整把镰刀,或者鞭子长距离攻击什么的。
霜战士技能树最终大招
堕落者之血
堕落者之血
杀戮技能:命运决定人的剩余主动技能冷却时间将按一定比例减少。若当前有主动技能处于发动状态,其持续时间将延长。
这下成真疯子了。配合刀剑术士的隐身必暴击技能,刀刀烈火加上传播随机状态效果,到时候画面一定很美。
个人评价
对比刀剑术士,多了一点生存类技能。个人感觉这职业搭配上刀剑术士,一方面弥补了刀剑术士的生存能力,另一方面加强了它的清图能力。但是这个职业主要是以近战加成来作文章,玩法所覆盖的面相对来说比较小。它的大招还有冰霜元素伤害的加成,有持续时间限制的职业都可以带上这个职业来玩。比如说孢子守望者的暴风雪,可以享受霜战士冰霜伤害和溅射伤害还有堕落者之血的加成,理论上暴风雪越转越久。还有坟墓之子的骸骨收割者,搭配砍怪回血和最大生命值加成,可以打出最高的伤害和高续航。
孢子守望者
职业信息
孢子守望者是操控枪械和指挥伙伴的专家。他们可以大幅增强伙伴及盟友的能力,同时向敌人输出摧枯拉朽的火力,并用冰霜龙卷风阻挡他们的进攻。速度与距离是孢子守望者取胜的诀窍。
职业技艺
蘑菇伙伴
命运决定人身边出现一个蘑菇伙伴,锁定附近敌人并造成剧毒伤害。蘑菇伙伴会冲向被标记的敌人。命运决定人的伤害提升也将应用到其伙伴。
有点像3代兽王狗子的技能,剧毒伤害应该是这个版本的辐射伤害吧,2代叫溢渣、3代叫辐射,这次中世纪背景叫剧毒好像也没有什么问题。
主动技能
狂轰滥炸
命运决定人召唤一把空灵之弓,射出7支箭,击中时造成技能伤害。箭会在附近敌人之间弹跳两次。狂轰滥炸拥有多个次数。对枪械伤害的提升也将应用于狂轰滥炸造成的伤害。
与枪手蓝系1-1技能同名,但效果完全不一样。看视频,七支箭是平行射出去的,没有散射,还可以弹跳来清怪。就是暂时不清楚能不能爆头或者打出暴击。
暴风雪
命运决定人将制造3个冰霜旋风,在一段时间内寻找附近的敌人,随时间造成冰霜技能伤害。
被动技能树
孢子守望者第一级技能树
狩猎赏金(左);家庭之心(中);鹰眼(右)
狩猎赏金
杀戮技能:主动技能冷却速率短时间内提升。
要是箭的伤害叠得足够高的话,用技能射箭射死一个之后可以一直接着射就好了。你以为我的技能是射箭,其实我是机关枪。
家庭之心
伙伴生命值增加。伙伴伤害提升。
单职业点这个技能的话,也就让宠物拉一下嘲讽,毕竟ai的行动力并没有想象中的那么高。后期开放双职业之后,可以带两个职业的宠物,坟墓之子的巫妖,或者利爪突袭者(驭龙勇士)的龙。这样的话还有一点探讨的空间。
鹰眼
枪械伤害提升。枪械操控提升。
枪械流的核心技能,主动技能的狂轰滥炸也可以吃到这个技能的加成。
孢子守望者第二级技能树
亲和力(左);孢子云(中);红心(右)
亲和力
技能伤害提升。
两个主动技能都有加成,具体还是得看加成数值,副职业有需要的话也可以点。
孢子云
蘑菇伙伴偶尔会放出响屁,嘲讽敌人并留下一团毒云,在一段时间内持续输出伤害。
以效果来说这个技能算是生存神技了,而且后面还可以带两个宠物。就是不知道触发频率怎么样,以及两个宠物能不能永续这个效果。
红心
枪械暴击率提升。伙伴暴击率提升。
简单暴力,估计是一点加3%,人物的上限应该是15%,宠物可能会多几个百分点。这个技能还有可能得到模组的强化,要是模组再加5点的话就枪枪红心了。
孢子守望者第三级技能树
乾坤箭袋(左);医疗菌(中);风行者(右)
乾坤箭袋
弹匣容量提升。命运决定人当前装备的武器将随时间生成弹药。
枪手的回弹Buff加上兽王的几率暴击,再来一个射速适中的武器,无限暴击流。或者带上有额外暴击特效的武器,女王在召唤,国王在召唤,又回来了。要是再来一把根须,更爽了。
医疗菌
命运决定人进入拯救灵魂状态时,蘑菇伙伴会尝试将其复活。如果成功,命运决定人及其伙伴一段时间内将提升伤害输出。
类似兽王的舔舐伤口,不过这个技能还会给角色加伤。3代是单单扶起来后宠物增伤30%,不知道这次人物可以享受到多少加成。到了后期可能起来的速度比宠物来救你的速度要快,还是要看宠物的ai智能程度,我个人还是很喜欢带这种技能的。
风行者
杀戮技能:一段时间内提升移动速度和射速。此效果可叠加。
单职业来说可能加成不是很大,可以试着配合刀剑术士或者霜战士这些近战职业,特别是刀剑术士,有速死这个技能。不过也有可能会出像魔女灵车那样的模组。
孢子守望者第四级技能树
狩猎快感(中);百步穿杨(右)
狩猎快感
枪械暴击将在一段时间内提升伙伴伤害。此效果最多可叠加10次。
纯纯地为宠物打工了,宠物又能输出又能扛,宠物的工具人了属于是。现在没有传奇模组之类的加成,也不太好评价这个技能,可能Gearbox想要实现宠物与角色平起平坐的那种感觉吧。
不知你们有没有发现,这个职业中间的那一列技能树全是加成宠物的。
百步穿杨
瞄准时,命运决定人的枪械伤害和伤害减免将不断提升。
喜欢开镜瞄准群体玩家的福音啊,看这技能描述应该是瞄准的时间越长加成就越高,希望这作可以玩上真正意义上的狙,一枪一个。
孢子守望者第五级技能树
自然之怒(左);猎头者(右)
自然之怒
命运决定人对敌人造成技能伤害时,一段时间内受影响敌人所受来自任意来源的伤害将提升。
看起来像是给暴风雪用的技能,可以给敌人上Debuff。也可以试着配合坟墓之子的致命献祭来玩,还有两个宠物,嘻嘻。要是刀剑术士的大招也可以用上这个技能就好了,一刀不死那就再来一刀。应该是可以配合利爪突袭者的风暴重击大招来用的,就看它的元素球的飞行速度了。
猎头者
对暴击区域输出的枪械伤害提升。
只加成枪械伤害,覆盖面有点小。这样就不和其他职业配合来玩近战暴击或者是法术暴击了。按着GB的惯性这个第五级的技能加成应该是15%,或者往上。对于手残觉或者对于暴击点很小的怪来说就有点难受了。
孢子守望者技能树最终大招
不择手段
命运决定人的枪械暴击有几率出现跳弹,对附近敌人造成较低技能伤害。跳弹有很小几率额外弹跳一次。
相当于给其他厂商的贴上雅各布斯的跳弹特性,较低技能伤害可能是一个固定的数值,需要装备和技能去补强。不过可以通过高弹容和高射速武器来配合这个技能,再加上回弹和暴击伤害加成,清图能力应该挺不错的。要是附近没有敌人的话,能不能弹到打的那个敌人身上,这样的话对于打Boss来说也挺好用的了。
个人评价
这个职业主打枪械和暴击还有宠物,覆盖面还算挺广的了。枪械暴击可以配合妖术金枪客的大招来刷新法术,还可以配合妖术金枪客的其它被动技能来提升伤害和技能冷却时间,粗看下来孢子守望者和妖术金枪客的契合度还蛮高的,期待它们两个的组合在正式版中的表现。搭配上利爪突袭者感觉也还可以,有额外的宠物,加上元素伤害的加成,就是没啥减主动技能冷却的被动。与坟墓之子搭配的话倒是可以获得一点宠物的加成提升,但是和坟墓之子的法术伤害加成不是很配,还是得看实际的装备来进行搭配。与刀剑术士进行搭配的话可以更稳定的触发暴击效果,还能享受到刀剑术士的暴击伤害加成,还可以尝试DOT玩法。除了霜战士之外,该职业和其他职业都有很好的配合,可以期待一波正式版的内容。
坟墓之子
职业信息
坟墓之子精通杀戮技能、法术与黑魔法。他们会利用半尸妖伙伴与献祭主动技能来向敌人散布痛楚,即便以自己的生命为代价也在所不惜。坟墓之子施放的任何法术都能驱使半尸妖射出一个独特法术,并能触发杀戮技能以召唤地狱奴仆。
职业技艺
半巫妖伙伴
命运决定人周围出现一个悬浮半巫妖伙伴,其将锁定远距离敌人并输出黑魔法伤害。
每当命运决定人施放法术时,半巫妖将发动地狱冲击,发出一颗该法术元素类型的自动追踪射弹,撞击时对附近敌人造成伤害。
命运决定人的伤害提升也将应用到其伙伴。
主动技能
致命献祭
命运决定人将牺牲其部分当前生命值来造成黑魔法伤害,并将黑魔法状态效果施加到附近的所有敌人。
致命献祭将按比例造成牺牲生命值数额的加成伤害。
基础黑魔法伤害76(可能会跟随等级缩放)
消耗当前生命值的40%
造成消耗生命值的150%的黑魔法伤害
冷却时间25秒
效果演示
生命值越高造成伤害越高,一个不错的大范围AOE技能。
骸骨收割者
"命运决定人生命值将彻底恢复,提升吸血效率,并输出额外黑魔法伤害,但每秒损失的生命值将不断增加。
命运决定人即将死去时,其会在短时间内进入无敌状态并恢复部分生命值,随后骸骨收割者结束。"
+吸血效率25%
+额外黑魔法伤害20%
无敌状态持续时间3秒
即将死亡时回复20%血量
冷却时间50秒
效果演示
GIF里面看不太出来,这里是给自己上一个类似吸血BUFF一样的东西。
一个很不错的Buff技能,玩得好的话理论上是无限持续时间的。
被动技能树
第一级技能树
肉体凡胎(左);精华吸取(中);忠实奴仆(右)
肉体凡胎
最大生命值增加。吸血效率提升。
每级最大生命值+3%,吸血效率+3%。
这里的吸血在试玩视频里面显示的是黑魔法效率,官方英文介绍文章里面写的也是吸血,可能是试玩版上的文本错误。
精华吸取
杀戮技能:法术冷却速率在一段时间内提升。
每级提升5%;持续12秒
满级就是25%,还算可以了吧。
忠实奴仆
命运决定人每拥有一个伙伴,都能造成加成伤害,且伙伴重生速率提升。
满级:每个伙伴提供9%伤害,伙伴重生速率提升45%
通过武器和其他准备召唤出来的伙伴应该也能让角色获得加成,而且传奇装备有时候一次性召唤多个伙伴,这样伤害就很容易叠加起来了。
第二级技能树
血色圣礼(左);黑暗契约(中);收获(右)
血色圣礼
命运决定人施放法术时,其将在短时间内持续恢复生命值。
每级提供5%的生命值回复,满级是15%,持续2秒
满级2秒内回复30%的血量,算是一个不错的回血技能的了,不过还是得看后期怪的强度。也可以配合一个快速冷却的法术来永续这个效果。
黑暗契约
黑魔法伤害提升。
每级+4%黑魔法伤害
这个职业自己的半巫妖伙伴应该可以吃到这个加成,满级就是20%。点满这个技能的话,收获那个技能的额外加成就是21.6%。要是本身就是黑魔法输出的伙伴的话,那就是20%加上满级收获的21.6%。那差不多就是本来要是100点伤害,加上这两个的加成之后就是141.6了。感觉也算可以了,不过GB的算法和我的不一样了,到时候还是得以实际游戏为准。
收获
杀戮技能:伙伴将在一段时间内造成加成(额外)黑魔法伤害。此效果可叠加。
每级叠加3%黑魔法伤害,满级应该是9%。最高2层,持续12秒。
点满就是18%,伙伴流的话可以试着点着玩,毕竟伙伴数量足够多还是挺恐怖的。
第三级技能树
恐惧盟约(左);灵魂污点(中);黑暗九头蛇(右)
恐惧盟约
命运决定人受到的部分伤害将转给半巫妖。
当命运决定人生命值降为1时,将献祭半巫妖并立即恢复生命值。
此技能冷却时间较长。
转移+35%伤害,立即回复75%生命值,冷却时间120秒
只需一点技能点,就可以转移35%的伤害给宠物,这也太赚了吧。再来几个给宠物加成的技能,成功转职成宠物的打工人。还能保证自己的生存,比起兽王的三点转移15%伤害强多了,还带保命的。要是配合自己的骸骨收割者,感觉自己就像打不死的小强一样。
灵魂污点
命运决定人的法术将造成加成(额外)黑魔法伤害。
每级加成4%,满级就是20%
这个得看你拥有的法术值不值得你来点出这个技能,单职业来说的话就是这样。可我们是双职业游戏啊,我们可以配合妖术金枪客的技能来获得更高的收益,比如说他独有的法术暴击体系。
暗黑九头蛇
杀戮技能:有几率召唤一个黑暗九头蛇伙伴,在一段时间内对附近的敌人造成黑魔法技能伤害。
一级效果为60%概率召唤一个能够造成15黑魔法伤害的黑暗九头蛇,最大召唤数量为1,持续10秒
我不知道,下一级会加成什么,感觉应该是数量,满级应该是最多召唤3条九头蛇,概率还是60%。最终达到敌人身上的伤害应该是会经过缩放的,又或者是随着技能等级提升而提高基础的伤害数值。也有可能是随着人物的等级来提升基础伤害数值,一级可能是15伤害,然后每级提升百分之多少。最后补充一个建模照片。
建模应该差不多的,就是下面同的火焰特效替换成别的
第四级技能树
飞升(左);惩罚(右)
飞升
杀戮技能:较长时间内提升最大生命值和法术伤害。此效果可叠加。
一级提供2%的最大生命值和法术伤害,最大10层,持续30秒
满级满层是60%的最大生命值和法术伤害收益,最大生命值还能提升主动技能致命献祭的伤害,按照伤害期望来说是个不错的技能。不过这个是一个杀戮技能,获取最大收益需要提前杀怪来叠,实战中还是有点难度的。需要与下面的技能进行配合,来快速获取最大收益。
惩罚
半巫妖施放地狱冲击时,有几率在短暂延迟后再次施放。
一级20%概率
我现在暂时没有半巫妖施放地狱冲击的资料,应该是向敌人射击一个黑魔法小球。一点技能点换巫妖20%的伤害收益,个人感觉还是可以点一下的,前提是巫妖还活着。
第五级技能树
边缘之主(左);爆炸喘息(中)
边缘之主
命运决定人的生命值越低,其伤害输出和伤害减免则越高。
+25%伤害和伤害减免
试玩版视频中没有演示获得最大收益时的血线。可以试着配合龟盾再加上驭龙勇士独有的护盾加成技能,来叠加伤害减免再加上巫妖的伤害分担,和本身的伤害加成和技能冷却时间减少,有可能玩成中世纪里面的堡垒。
爆炸喘息
命运决定人造成法术伤害时有几率制造爆炸,对附近敌人造成该法术元素类型的技能伤害。元素爆炸无法暴击。
一级为20%概率,造成法术伤害量10%的技能伤害,满级应该是50%的伤害
配合上面的飞升技能和妖术金枪客的法术暴击系统,以及金枪客职业本身所有的法术伤害加成技能,一发法术打下去可能够Boss喝一壶的了。
坟墓之子最终大招
莫海姆的祝福
施放一个法术将自动激活命运决定人的所有杀戮技能。
这个技能就厉害了,配合妖术金枪客的减法术冷却的效果,可以快速叠满自己的杀戮技能导数。而且单单施放法术也可以清掉不少的怪。应该不止自己本家的杀戮技能,副职业的杀戮技能也可以通过这个技能来触发,只能说很强。
个人评价
这个职业主攻黑魔法、法术和宠物,以及自己独有的血量体系,实际玩法应该比较多样。和近战类职业不是很搭。法术宠物体系也很不错,可以使用造成伤害后召唤宠物的法术来同时吃到法术和宠物的加成,巫妖在角色施放法术后也可以施放自己的技能。还有杀戮加自己最大生命值的技能,造就了这个越杀越猛的一面,就像3代的血书莫泽一样,越打护盾越高。高血量加本身的回血技能,给这个职业带来了超强的的续航能力,即使是配合妖术金枪客的玻璃大炮(护盾不再自动回复),也毫不逊色。
网友评论