Ninja Theory的联合创始人兼创意总监Tameem Antoniades说道:
“3A游戏的零售模式让许多小型工作室、小出版商吃尽了苦头,甚至连大发行商都很头疼。但未来并没有被写死,3A游戏依然会存在,我们也能给出较好的替代方案。
三年前,我们宣布寻求一种新的3A游戏零售方式,并且公开的记录了30个开发日志。
最后,我们分享了我们的商业模式和销售情况,为其他开发者提供参考。我们分享的数据越多,开发者就可能获得更多商业信息和创意风险。我们也鼓励其他开发者共享出各自的数据。
感谢所有支持我们的人,并创造了《地狱之刃:塞纳的献祭》的商业和创新成功。”
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