Kaplan防止攻入装置:
Kapkan携带5发防止攻入装置(EDD),它们更难被发现,造成60点伤害。
我们将这项改变视为Kapkan对习惯于检查激光陷阱,而非在走廊里猛冲的熟练玩家做出的适应性调整,并希望看到他和其他陷阱类干员能被开发出新的战术。
Blitz举盾冲锋:
Ela的冲锋枪后坐力调整于减少雷电地雷数量:
在拥有4发雷电地雷的情况下,Ela能同时兼顾两个炸弹点,并保留一发用于打野。我们希望玩家能够更加谨慎地使用她的技能,因此从现在起她只能携带三发雷电地雷。
我们也认为她的Scorpion EVO 3 A1冲锋枪过于强大。为了解决这一问题,我们增加了该武器开火时后仰的速度,以及后坐力峰值的高度。这项改变的结果会造成该武器的操控难度增加。
JÄGER精英套装:
每一套套装都包括相匹配的制服和头部装备、干员卡片、干员头衔、饰品,以及专属胜利动作。
网络连接改善:
延迟调整:
延迟调整是一项能让服务器在连接不稳定的情况下,更加精准地复制开火玩家反应时间的调整。
PAWN-TO-PAWN物理系统:
我们将推出新的pawn-to-pawn物理系统,解决玩家传送到持盾干员背后的问题。该问题目前主要因为Montagne堵住门廊触发。
命中验证改进:
我们正在降低进行命中验证步骤的延迟上限。
“玩家复制体”改进:
我们同样在优化“玩家复制体”,试图让所有玩家的操作反馈更快,延迟降低。
延迟处理与PING:
目前,显示在菜单中的Ping值包含延迟处理。这带有一定的误导倾向,因为在更高的帧率下运行会导致显示的Ping值更低。我们正在将延迟处理从Ping值中移除。
连接图标:
这一改动实现后,屏幕右上角会显示4个图标。从左到右,这四个图标分别代表Ping值、连接稳定程度、更新率、主机稳定程度。
网络连接改善的更多相关信息:
你可以在这篇日志中,找到对这些变化更为详细的解释,并增进对“探头优势”以及我们试图如何处理这一问题的了解。
其他变更:
孤狼猎杀恐怖分子声望
我们先前讨论过,是否应当移除孤狼猎杀恐怖分子的声望奖励,以避免玩家利用这一机制作弊,修改情景训练与孤狼猎杀恐怖分子获得的声望。幸运的是,我们找到了一种方式,能在保留声望奖励的同时,解决这一问题!
在情景训练和孤狼猎杀恐怖分子中,你所获得的声望将与你花费的时间相关,而非游戏结束时的分数。不幸的是,你获得的声望数值与难度、胜负无关。
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