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再出续作需谨慎!细数续作评价糟糕的经典大作

日期:2022-10-21 12:01:34栏目:游戏攻略浏览:

  游戏界为我们创造了太多的经典,而大部分的经典游戏会继续发布续作来延续经典,这点和电影电视剧没什么不同,毕竟只要有玩家买单了,玩家开心,开发商和发行商也开心。
  然而,总会有那么一些游戏续作不得人意,或者说并没有延续好续作的辉煌导致烂尾的游戏,比如曾经风靡全球的劳拉,在《古墓丽影》的电影和游戏中散发着无尽的魅力,她是女性探险家的代表。然而在最近几年开发商转战成日本之后,她的形象设定瞬间变成病娇的东方女子形象,让她的人气有所下跌。尽管如此,毕竟劳拉的人气已经持续了很多年了,大部分的玩家还是会试着认同新的劳拉。
  无论怎么说,总有一些玩家认为是完美的游戏不愿意再继续出续作了,因为玩家们怕经典糟蹋了。下面就让我们一起看看有那些失败的游戏续作。
  1、质量效应:仙女座
  其实本作并非针对某个人设,而是本作所有的人设都让人产生崩塌的印象——这是从游戏最初发售后的印象。因为各方面的原因,游戏优化不足,人物表情呆滞,口不对音,忽然瞬移等等,让这款游戏饱受玩家抨击。这也难怪,在经历了堪称完美的《质量效应》三部曲之后,《质量效应:仙女座》理应给玩家带来焕然一新的感觉。就算创新不够,至少要保证前作的经典对吧?
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      要知道和当年的《质量效应》三部曲相比,很多老开发人员已经离开制作组了,新上任的制作人员并没能很好的利用游戏已经积累的资源,所以诞生了这款评价褒贬不一的续作。虽然后来进行了诸多修复,但是第一印象就让人崩塌了,让玩家们失去了看到续作的信心。求求你们别再出续作了,把《质量效应》三部曲重制一番如何?
      2、杀出重围:人类分裂
      从官方的确认中,《杀出重围》系列已经有6正统游戏和玩家们见面了,其中4部在主机平台游戏,2部在手机平台上游戏。史克威尔非常善于利用旗下的品牌做一个“GO”系列,例如《劳拉GO》,《杀手GO》,所以《杀出重围GO》也是一样,大家懂得。本系列带来的创新的世界背景和独特的玩法在相当很长一段时间内都赢得了很好的口碑。
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      然而在《杀出重围:人类分裂》中,表现则不尽如人意。这是一款集潜行,近战格斗和突突突的游戏,然而每一个方面都没有很好的做到位,导致潜行和格斗都不如突突突痛快,而突突突方面也不如某些游戏的场面火爆。总之,玩家们在等待了5年之后并没有得到太多的惊喜,加上过短的主线剧情,以及发行商史克威尔一些不厚道的政策,让这部游戏几乎是宣判了死刑,至今没有听到关于本作续作的具体消息。


  •   3、永远的毁灭公爵
      作为跳票之王,《毁灭公爵》实至名归。虽然我们不敢肯定是否真的有玩家真的愿意等了13年来玩最新的续作,但既然它借着重制的外壳浮出水面了,那么我们就应该要对它有所期待了是吗?
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      公爵曾经是一个硬汉,而且还因为女权主义而充满争议,在系列中他一直表现如此。然而在2011年的《永远的毁灭公爵》,这个公爵已经变成另外一个人了,完全不符合玩家的期待。毕竟因为本作一路过来已经经历了太多的曝光,所以对于玩家的损害也是非常大的。盼了这么多年盼来一个续作,然而却是灾难级别的,还不如简简单单出个重制版呢。如今玩家们吃炒冷饭已经吃太多也吃习惯了,只要游戏素质过人,哪怕重温经典也比期待出一个坑货强。
      4、极限竞速:地平线
      《极限竞速:地平线》,包括系列之前的游戏其实素质都是很高的,每一作的驾驶手感和地图设计都很棒,和其他的赛车游戏相比,游戏的赛车阵容也很强大,有了微软在后面的大力扶持,该系列一路走得很好。
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      然而它有个致命的问题,就是游戏玩法经历了三作都是一样一成不变。虽然每一作都有不同的地图和赛车,但是游戏模式和基本玩法都是一样的,相当于玩家玩了一个同样主题的三部曲。从每一部的宣传主题和开发进度来看,工作室所做的事情就是让地图画质更好,制作更多的新地图,引入更多的赛车。尽管赛车阵容很强大,能够在现实中找到对应的品牌,但是毕竟游戏体验有限,我们要的是娱乐,而不是如同看广告一样的看各种赛车走马观花。想想隔壁的《极品飞车》,尽管也有负面评价,但是它对于娱乐化的部分把握得非常好,让玩家更多的激情宣泄在赛道和探索更多的玩法上面。《极限竞速》系列是该好好学学了。

      5、刺客信条
      和前面说到的《波斯王子》一样,《刺客信条》在短暂辉煌,消耗了玩家的新鲜感之后,很快也步入了衰退的浪潮。虽然表面上《刺客信条》的粉丝确实分布很广,粉丝数量多到看不出该系列下滑的痕迹,但是看到育碧终结了年货的作为,也看得出来育碧是该收手一下了。
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      《刺客信条》已经发展了整整10年,登陆了PC,主机以及移动平台,这不难得出粉丝数量分布很广的结论。但是比起《波斯王子》,《刺客信条》的负面评价还是相对较小的,接下来就看育碧如何继续把这个品牌给运营好了。系列最新作《刺客信条:起源》已经放慢了脚步,育碧希望花费至少两年的时间来开发完成它。我们希望《刺客信条:起源》能够成为对得起玩家期待的续作,小编还是比较看好的,你认为呢?
      6、生化危机
      从营造刻画僵尸恐怖气氛的《生化危机》、《生化危机2》和《生化危机3》,到完美转型的《生化危机4》和《生化危机5》,以及打造好莱坞大片感的《生化危机6》,事实上《生化危机》每一作都在试图转型,包括其他的衍生作。然而我要说的是,《生化危机7》的转型其实不尽人意。
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      首先在发售之前确认了第一人称,玩家们就有预感它会做成《逃生》那样的逃生游戏。从游戏实际发售来看,确实是这样。自古以来,无论是在哪个平台上,《生化危机》专注的不单单是恐怖元素,而是如何利用有限的资源来和僵尸们战斗。而在《生化危机7》活脱脱玩成了一部逃生游戏。虽说游戏也有战斗系统,且弹药也不是不够,但是第一人称的变革反倒更让人觉得应该是要快速逃离场景的设定。毕竟历代的里昂迈大步,艾达扭屁股的这种第三人称越肩视角的取消,实在是让人兴奋不起来啊。

      7、007:黄金眼
      詹姆斯.邦德塑造了荧幕上经典的007形象,各种深入虎穴刺激探险,然而在游戏上的表现却不尽人意。恐怕在游戏界上唯一一款让玩家有印象能认同的游戏只有N64上的那款最出名的作品《007:黄金眼》了。
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      动视其实没有把这个品牌运营好,导致游戏的评价和电影相差太多。说真的,看到这些表现差劲的游戏系列,还真不如去电影院真真正正看一场电影来的实在。无论怎么说,詹姆斯.邦德在屏幕上塑造的精彩时刻已经够多了,希望EA不要再出续作来毁掉这个游戏了,让007的完美形象继续留在玩家心中。

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