而《失落遗产》继承了《神秘海域4》中流畅、完美的一切。你可以把它看作《神海4》的DLC或者剧情资料片,但超过8小时的流程却让它在体量上达到了游戏本体的一半——这足以让顽皮狗为我们详细展开另一段全新的冒险。
《失落遗产》把舞台设立在了印度,德雷克的老相好克洛伊(Chloe)将携手曾以反派身份登场的女雇佣兵首领娜迪恩(Nadine),一边追寻古印度秘宝,一边和凶残的歹徒斗智斗勇。通关游戏的整体感受,就像是看完了一部印度丛林版的《夺宝奇兵》,其故事套路大致类似于中上水准的好莱坞商业动作电影——但如果以动作冒险游戏的标准来衡量,《失落遗产》的叙事技巧简直就是一骑绝尘,其故事圆润丰满程度甚至达到了互动电影的级别。
随着冒险的逐步深入,两位彼此并不熟悉的女性,慢慢划起了友谊的小船。从战斗中最基本的拳脚配合,到坠崖瞬间麻利地向对方伸出援手,再到争相冒着枪林弹雨奋勇直前——两人之间情感和默契的培养,以一种“润物细无声”的方式融入了游戏的点点滴滴。在这个过程中,她们一方面逐渐接纳了有缺陷的真实自我;另一方面也因为对方的影响而成为了一个更好的自己。
更广的自由探索空间
追求更高的自由度在近年来逐渐成为游戏界的一种趋势。《古墓丽影》《合金装备》《质量效应》等经典线性游戏如今均已完成了开放世界改造。《神秘海域4》严格来说依然是传统的线性游戏,但是也在马达加斯加的那几个关卡引入了一些“开放世界元素”,让你可以开着吉普车在非洲草原上自由驰骋。对很多人而言,这是游戏本体中最令人印象深刻的部分;但事实上玩家可以在这几个开放性关卡中做的事情其实非常有限。
在当今游戏界,除了魂系列这类极个别的硬核“异端”,绝大多数3A级游戏都已经加入了轻度化大潮。《神秘海域》系列也不例外,游戏解密部分的难度从初代到四代基本上就是一个递减的过程,其中《神海4》的谜题已经基本上不会对任何一个会用手柄的玩家带来困扰。而这部资料片中的谜题难度则出现了比较明显的回升——虽说还不至于达到专业解密游戏的程度,但至少也回归到了二代游戏的水准。
作为《神秘海域4》的大型剧情资料片,《失落遗产》继承了游戏本体中流畅、完美的一切。虽然系列主角内森•德雷克遗憾缺席,但是以两位女性为切入点而逐步展开的故事,并没有因此在精彩程度上打丝毫折扣。比马达加斯加更加广阔、也更加充实的可自由探索区域让这部作品在自由性的节奏把控上驾轻就熟。而它的解密部分不但延续了一贯的震撼和优雅,而且在挑战性上也重新回到了系列巅峰水准。
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