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暗黑地牢2新手教程 游戏基本机制介绍

日期:2022-10-21 03:14:05栏目:游戏攻略浏览:

暗黑地牢2目前已经推出第一章抢先体验,游戏中有哪些常见的地图机制?下面给大家分享一个暗黑地牢2新手教程,介绍游戏基本机制



  • 马车
    stagecoach,就是你的马车,你的棺材,以及你的忏悔室……
    按下W来在路上前进,双击w自动前进,AD或者方向键来控制左右
    按下z来打开马车展示界面,展示出你现在在马车上安装了些什么强化,强化可以在每个酒店左下角的Wainwright按钮处进行



  • 队伍
    在这次探险中有四个英雄加入,你的救世旅程和他们相伴
    点击并拖拽英雄头像到槽位中组成私人队伍,右侧的英雄会在战斗阵线中排在第一位
    你可以在率i形式通过点击和拉拽英雄头像来调整你的队伍,队伍顺序决定了战斗开始时英雄们的站位,最右侧的英雄在战斗中处在最前线



  • 地图

    在一开始的山谷地图之外,道路会变得相当复杂,想要知道前面有什么东西,可以通过M或者点击左下角的车轮标记来打开小地图
    小地图展示了据你所知你的道路前面有什么,你可以访问的地点会通过标记展示,如果这个地点被侦察过了,标志会展现出它到底是什么东西,如果没有被侦察的话,会显示出一个?
    每个道路上都会有很多奇奇怪怪的垃圾阻碍,撞碎他们有时候会给你一些补给和金钱。不要害怕——马车是很坚固的东西制作的。
    当你进入一个区域时你的队伍对每一个地点有一个基础侦察概率,不同的马车升级会带来对某些或者全部遭遇的侦察概率,可以帮助你进行侦察。当然你也可以在地图上寻找watchtowers(瞭望塔),它会揭示所有该地区还没有被侦察出来的地形。



  • 道路选择和路上的危险

    路上的分岔口会给出两种或者三种可能的选择方向,会通过标记展现在对应的道路上,如果道路侦察过,标记就会被展示为目标的标记,当你走上一条路时,这条路的终点是什么也会被在你的地图上标记出来。
    英雄们会在自己的头上表现出他们对于路径选择的偏好,记住,如果你选择了某个英雄不喜欢的路线,那么他们就会增加1点压力
    路上的危险:地图上的地点被彩色的连线连接,绿色的线表示没有危险,也就是说大概率没有拦路战斗。蓝色的线则意味着可能有拦路战斗



  • 背包

    你的马车有一个数目受到限制的背包,打开I来看看你的背包里有什么,携带的格子数在右上角以数字表现
    你的背包中所有类型的道具共享所有的格子数,一些道具可以堆叠,有一些则不能,点击右上角的五个符号可以切换不同的种类,从左到右分别是所有、战斗道具、酒馆道具、饰品和马车强化。下方则显示了金币、技能点和饰品点,分别用来购买道具、提升技能、购买饰品
    如果马车过满,你将没法前行,必须丢掉一些没有用的东西。点击并拖拽道具到背包页外面或者shift+鼠标点击可以将其丢弃,道具不能被出售,所以记得丢掉你没用的。丢弃道具会获得一些希望分数。



  • 宝藏

    当你打开第一个箱子时,他会给你一些宝物。饰品、战斗道具、酒店道具和马车升极都是会帮助你的宝物
    你也会在路上找到遗物(金币)和装饰品(饰品点),可以用于从商人那里购买东西
    每个英雄可以同时装备两个饰品,饰品会提供加成,或者特殊技能,可以有效增强一个英雄,只要你打得开背包你可以随时移除和交换饰品
    打开背包并选择第四个饰品页,可以只看饰品,拖拽饰品到两个饰品位就可以为英雄装备饰品
    战斗道具是装备在特定的技能槽位以后才能使用的,如果你想要装备一个,切换到技能页和战斗物品页,点击并拖拽到槽位中或者双击都可以装备上某一战斗道具,他们的数目显示在左上角,一旦使用会在战斗中消耗
    专精点数(技能点)往往通过战斗胜利来获取,每个技能点都可以升极一次英雄技能,英雄技能仅能升级一次,但往往有质变发生。你的总技能点会显示在背包下方中部。
    遗物(金币)是这片大地上现在主要的货币,可以在多个地方购买多种补给品,你往往可以在战利品中找到他们。你的总金币数会显示在背包下方左部。
    装饰品(饰品点)是用于购买饰品的。装饰品在不同地区有不同的表现物,但是价值相同,只是在背包里占据的位置不同,你的总饰品点会显示在左下角。



  • 遭遇

    在遭遇中,英雄们会提出不同的想法,对应不同的行为,你至少得选择一个,有想法的人会以感叹号表现自己的想法。持续按住他们的选择来选择某一个做法,在对话左边会有一个菱形框显示你的选择进度,一但选满就会确定是这一行为。屏幕下方会显示这么做带来的结果,按住alt可以详细显示产出结果(都是英文)
    英雄们对于同一件事物该如何解决往往会有不同的想法,当你选择回应一个英雄时,其他同意这个行为的英雄好感度会上升(他们的背景会有金色的边框)不同意的则会好感下降(他们的背景会表现为蓝色边框)当然某些英雄往往对做某些事没有看法,他们的背景不会有特效。
    援助遭遇(assistance encounters)会让英雄们面对流离失所的当地人。这些绝望的生物需要帮助,他们通常会以有价值的东西来汇报英雄们的帮助,往往帮助他们是恢复火炬的最佳方式。在地图上表现为一空心一实心两个握住的手
    每个地区都被当地的邪恶充满,阻碍遭遇(resistance encounters)就是和这些怪物战斗的事件。在地图上表现为两根交叉的剑。
    战胜他们是你获得技能点的主要手段,同时你也会获得一些能让你的英雄更加强大的财宝,同时战胜他们也会降低“厌恶值”
    你可以选择躲过所有的阻碍遭遇战斗,但是这样往往会导致你在面对山脉之内的邪恶时缺乏战斗力。
    邪徒遭遇战(cultist encounters)在地图上表现为一个带着压力符号的骷髅头,邪教徒来自巨大邪恶藏身的山脉。邪教徒遭遇往往是一场艰难的战斗(杀完前面两个近战怪之后可以拿后排怪回压,这么做基本能把状态完全刷满)但是奖励也是十分丰厚的。
    驱逐邪恶,会降低你的“厌恶值”,利用战利品来强化自己以对抗山脉上的最终战斗。



  • 其他地点

    这些是其他你可能在你的战役中遇到的地点。
    学术书房是一次闯入被那些观测宇宙的学者们抛弃的高塔的行动。在其中你可以找到提供极大增益的道具,但是往往也会带来极大的风险。在地图上表现为一个爆炸一般的符号(academics study)
    祭坛(hero shrines)是英雄们回顾过去的敌方,当战胜他们的过去,他们将会解锁新的技能。在每一个祭坛,选中一个英雄来进入他们的故事。在地图上表现为一个铃铛
    医院(hospital)在地图上表现为一个十字,是唯一你能治愈疾病、移除负面特质、锁定正面特质的地方。这里也会售卖一些医疗用战斗道具和饰品。
    囤积者(hoarder)在地图上表现为老板怪异的头像,老板携带一大堆奇奇怪怪的东西,但他们往往是比酒店里更好的物品。
    瞭望塔(watchtower)在地图上表现为一个塔符号,会侦察所有该地区未来可能遭遇的地点。这一地点往往很有用,可以让你有效分配路线。
    巢穴(lairs)在地图上显示为一个类似圆形监牢门的符号,里面存在着地区boss,如果你要和地区boss战斗,你往往需要先打两场战斗,每一次胜利的奖励会显示出来,选择advance前进,或者选择撤退。你当然可以撤退,不过你撤退得越晚,奖励就越丰厚。



  • 道中战斗

    在某些道路中敌人们堵住了道路,你必须战胜他们才能通过,道中战斗通常比地点战斗简单些,但是你也要做好最坏的准备。
    大部分道中战斗都有一个时间限制。在战斗中如果你没有在时间限制结束前完成战斗,战斗会在回合结束时直接结束,你可以继续前进,然而没有完成的战斗是没有任何掉落品的,如果你想要战利品切记不要磨蹭太久,有回合限制的战斗会在右上角顺序的左侧显示回合,并在最后一回合跳出巨大的final round!提醒你这是最后一回合。



  • 好感系统

    每两个英雄之间都有一个好感度值(affinity),描述他们的关系有多好或者有多坏。如果这个条满,那么两个英雄就会进入一种“关系”,好感度在未有关系之前是8格,有关系之后是4格
    当好感度满时,两个英雄就会进入一种友善或者不友善的关系。
    关系会大幅度影响英雄们的战斗和属性,在战斗中也会有特殊的表现。
    美德关系会使英雄们在作战中互相帮助,折磨关系则会在队伍战斗中诞生没完没了的问题。



  • 压力

    和血条相对,英雄们有压力。英雄们在战斗开始时是0压,在各种事件下都会获得压力。压力可以通过多种道具和治疗在酒店治疗。
    一旦压力累积,英雄们会变得易怒,并增加和其他英雄消极互动的机会。请尽量保持压力低来促进团队和谐。
    如果一个英雄的压力条满,他将会遭受一次理智熔解,熔解会导致多种不好的效果。熔解英雄的所有当前好感度都会失去,并且会坠到低生命值。



  • 战斗

    战斗是回合制的,战斗会持续到一方被全部打倒或者抵达时间限制,如果进入战斗,你就无法再撤退。
    每个英雄和敌人在回合开始时都会计算一次先攻,这个顺序会被他们的速度英雄。在右上角,头像会显示最近的四次战斗顺序,当然只有一小部分被展示,你可以依次来规划战斗——虽然并不是完全知晓。
    技能只能在英雄们到他们的回合时启用。他们只能被对指定目标位置的敌人或者友军使用。你的技能上面会显示目标,圆圈代表四个目标位置,实心意味着可以打,空心意味着不能。可以影响多个目标的AOE(attack on area,攻击区域)技能会在圆圈间连线。
    除了造成伤害,技能也会带来诸多效果。他们都会被“标志”来展现
    你可以把鼠标移动到标志上来查看效果,或者按住G键、ESC后选择TOKEN glossary来观察标志效果
    移动到英雄身上的标志可以查看效果,按住ALT可以查看详细效果。
    标志效果一览:
    从左到右,从上到下:
    黄色正面效果:
    暴击:下一次攻击必定暴击且无视20%的抗性
    反击:下一次受击时发动反击
    闪避:下一次受击时50%概率闪避
    闪避+:下一次受击时75%概率闪避
    格挡:下一次受击时-50%伤害
    格挡+:下一次受击时-75%伤害
    守护:被特定目标保护
    力量:下一次攻击+50%伤害
    速度:下一回合行动速度提升
    蓝色负面效果:
    茫然:下一次行动调整至该回合最后一个
    击晕:失去下一次行动
    致盲:下一次攻击-50%命中率
    虚弱:下一次攻击-50%伤害
    易伤:下一次受击时+50%伤害
    死亡标记:从bullseye barrett的攻击受到+30%伤害(来源不明,猜测这是个boss专属技能)
    嘲讽:如果可以,敌方攻击时强制攻击此目标
    定身:不能移动也不能被移动
    特殊绿色效果:
    喘气:每个喘气标志使攻击-33%伤害,移动速度-3(恶女技能效果)
    连携:当被攻击时触发额外效果
    受控之火:对特定位置的怪物每个回合开始施加2火焰伤害(逃亡者技能效果)
    潜行紫色效果:
    潜行:不能被大部分敌方目标技能选中
    特殊橙色效果:(希望补充效果)
    不限之力:准许使用强力技能。回合开始时每个燃烧标记提供33%概率。(来源不明)
    身材发胖:准许使用一个强力技能。(瘟疫吞噬者领主吞噬尸体后给予自己的效果。)
    饲料:可以作为其他瘟疫吞噬者的食物以回血。(瘟疫吞噬者山羊自带的效果。)
    祝福:准许使用一批强力技能。(抱书大树人骷髅的技能效果)
    忠诚:全身涌动着不可名状的恒宇之力(山脉敌人战斗中获得的效果,实际意义不明)
    指挥:正在准备使用一个强力技能(来源不明)
    DOT伤害,有些攻击施加DOT伤害,流血腐蚀燃烧都是DOT,他们可以在每个被施加者的回合开始时造成伤害,直到被治愈或者时间到。有些技能和战斗道具可以治疗DOT。
    死亡之门:当英雄降到0hp时他们会进入死门。更进一步的伤害有概率击杀他们,这个概率取决于他们的致死抗性。使用战斗道具或者治疗技能恢复伤害可以让他们脱离死门。进入死门会给目标一个虚弱标志。
    一些敌人也有致死抗性,他们被攻击到0生命时也会稳定进入死门,同样,更进一步的伤害有概率杀死他们。英雄的某些技能提供一些斩杀效果,无视一些他们的致死抗性。
    在旅程和战斗中按住G可以查看标志列表



  • 火光

    马车携带着“火”。这是世界最后的希望,他会在你行进时逐渐缩减。但是有些行动可以重新填装它。当它变暗淡时,整个队伍会面临更艰难的情况。
    不要让火焰消逝。
    当火焰来到40以下,事物对英雄们会变得更加危险。敌人会获得战斗增益,火光影响效果也会进一步提升敌人的力量。
    火焰消逝。如果火焰抵达0,英雄们会被残忍的邪教徒们伏击,如果英雄们从这场战斗中生还,战役将会继续,你将获得一小点微量的火光。



  • “厌恶值”

    邪恶正在逐渐接管这个世界,厌恶值会表现这个规程,更高的厌恶值会使得团队遭遇的情况恶化。
    厌恶值在每次抵达酒馆时会提升(2还是3来着)
    厌恶值在地点战胜敌人后会下降,但是道中战斗不会降低厌恶值。选择阻碍遭遇、巢穴或者邪教徒战斗来控制你的厌恶值



  • 酒馆

    酒馆是英雄们在地区之间休息和恢复的敌方
    酒馆道具可以在酒馆的时候使用,他们可以治疗、解压、提供buff、以及最重要的:建立英雄们之间的好感,改变好感度。大部分这样的道具都有大概率改善二者关系,小概率使关系恶化
    想要查看酒馆道具的话,打开背包,选择酒馆道具页(第三个),点击道具,之后点击目标英雄,道具可能能影响1、2甚至4个英雄,然而一些特质会阻止一些道具被使用。
    杂货商(酒馆页左下左数第二个按钮)提供有限的补给品,可以用遗物(金币)点击购买。当你进入一个酒馆时,他们的商品会变化。
    马车建造者(酒馆页左下左数第三个按钮)是唯一你可以安装和改造马车升级的敌方,选择马车升级并拖拽到格子中,鼠标移动到升级上可以查看其效果。
    打开背包点击第五个分类可以查看你的马车升级。
    地区选择(酒馆页左下左数第五个按钮,也就是最右侧的按钮)是你在离开酒馆之前必须选择的。每个地区有不同的敌人和挑战,你的队伍应当准备充分来应对接二连三的挑战。
    地区有会不断改变的一个条件以及一个目标,条件体现出在这个区域在这一次会有什么特殊效果产生,目标则给你一个额外的如果达成的奖励品。如果你成功完成了目标,你会在到达下一个酒馆时获得奖励。
    精通训练者(酒馆页左下左数第四个按钮,也就是右侧第二个按钮)是你唯一可以升级英雄技能的地方。你可以通过战斗获得技能点在这里使用。
    每个英雄技能可以升级一次。点住一个技能来升级,升级一次会消耗一个技能点。升级技能往往会给技能特殊的效果,你应该明智地选用技能点——他们在全队之间共享。



  • 终结到来

    你的旅程在所有英雄死亡——或者你开新档——的时候自动结束
    死去的英雄会在剩下的整个旅程中保持死亡,但是你在下一次旅程中依然可以带上他们。
    如果英雄死了但是你在印象中解锁了其他英雄,你可以在下一个酒馆获得新英雄的支援,支援会在你拥有的英雄中随机选择——当然——他们没有升级过的技能,也没有任何好感度。
    当旅程终结——无论成功或者失败,你都将获得一些基于你的所作所为希望,希望会提升你的印象等级。即使当一个旅程几乎必然失败,或许值得继续压迫出一些希望来。
    希望会提升印象等级,新的英雄、道具和特质都会解锁。这些解锁会让为来的探险更加简单,也会给予你更多的的选择,方便你发展出一套自己的征服山脉的方法。

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