原神面板优化心得
纯文字,偏理论,酌情参考。
关于攻击,暴击与暴伤的配比问题,现在已经有很多模板去参考了,最简单的方法还是穿上之后算期望。本帖主要是拿来参考暴伤是否溢出,平衡攻击与暴伤词条,尽可能地去优化面板。
暴伤溢出计算公式:
a的计算很简单,绿字÷白字就是a的值。
所得数字为暴伤溢出阈值,意为在该暴伤基础下,添加攻击词条或暴伤词条的伤害期望相同。若暴伤面板高于该阈值,则暴伤溢出,可考虑降低暴伤提高攻击;若暴伤面板低于该阈值,则攻击溢出,可考虑降低攻击提高暴伤。
演示例一:
演示例二:
希望可以通过这个公式帮助大家更快理解自己是暴伤溢出还是攻击溢出。
补充:计算公式中暴击位于分母位置,暴伤未溢出时也可考虑提升暴击来降低爆伤溢出阈值。同样,在确保角色稳定吃拐的情况下,也可将拐后面板纳入并计算。
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