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辣鸡游戏毁我青春!盘点2017八大烂番茄游戏

日期:2022-10-21 03:04:32栏目:游戏攻略浏览:

  总有着各样的玩家沉迷在各种游戏里面,游戏里面是一个完美的世界,玩家可以成为平民或者上帝,再或者去创造这个世界,或者成为这个世界的存在,游戏的开发者们都努力的让玩家沉迷在游戏中才能让玩家打开钱包,让他们沉迷在这个虚拟世界里面,有的人在现实中找不到成功,在游戏中寻找着自我,有的人依旧在游戏中做着自己,在网络世界里面,玩家都不成为了自己,释意的释放自己的肾上腺素,偶尔骂骂人,或者施展虚拟暴力,都成为了游戏世界作为发泄渠道的作用。这是一个完美的世界,一个仅仅存在于数字层面的世界,我们能在里面享受,为什么还要面对现实的苦难与困难?游戏的开发者们极力的讨好玩家们的口味,打造一个能够满足各式各样的需求的游乐场,只要玩家们乐于掏钱,顾客就是上帝这个概念永远保持在制作人心中
  1、星球大战:前线
  自从乔治卢卡斯开创了星球大战这个系列之后,这个系列通过成功的衍生与运营成为了科幻界第一大主题内容,大部分的娱乐媒体都需要给玩家很多理由让他们来花钱,而这样的方式有时候需要一个免费作为噱头来吸引玩家,星球大战前线这款游戏看起来给与了玩家看起来很大的自由但是实际上确实在利用星球大战游戏来赚满每一个值得赚钱的地方。虽然说对于商业行为来说,赚钱是最重要的根本行为,而在宣传的时候,制作方都会表示这个游戏不花钱,不过实际上不花钱的游戏往往最花钱,而在手游里面发明的卡牌游戏模式更是让随机性导致的收入成倍的上涨,如果你是一个单机玩家,那么你会沉迷于各种各样的角色收集,如果你是一个乐衷于社交或者对战的玩家,那么各种各样的数据升级系统会花光的你钱--随机性导致最后数值增长也是随机性的,那么要不花钱升级,要不忍受被别人暴打的难过,玩家会怎么选?更何况还有技能、皮肤、礼包等等一切可以花钱的部分,EA可不会放过这个好机会来赚钱,这个游戏虽然写着是星球大战,不过看起来更像大富翁大战。

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      2、生化奇兵:无限
      从作品角度来描述一下这个完整的游戏产品,全部艺术创造物,无论是电影、游戏或者其他文学作品,他们全部都需要成堆的素材并累计起来去完成这个作品,然而,在艺术传播的时候再漂亮的东西都会迷失在语言的差异化跟无法准确的语言的精髓问题里面。生化危机无限也遇到了这个问题,在不同的地方,因为语言的问题,很难去描述游戏里面原来英文版本的故事精髓,文学性比较强的故事都有这个问题,游戏在这个问题上为什么不常见呢,因为大部分游戏的剧情玩家都并没有很被重视,即使是角色扮演游戏或者剧情类游戏,大家都没怎么看剧情,从头干到尾,而其他不重视剧情的游戏就更是如此了,射击或者驾驶类,毕竟语言的精髓并不是这么容易传播的。当然,好在现在越来越出色的翻译与糟糕的机器翻译成为了对比,大家都也选择更多去了解剧情感受游戏的魅力。

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      3:P.T
      小岛秀夫虽然离开了科乐美,但是自己的事业与梦想一直都在通过其他方式延续,这次的寂静岭续篇的试玩demoP.T制作的非常不错,虽然游戏评价很高但是恶评也很多,这是为什么--因为实在太恐怖了。作为一个从每一个细节都植入了恐怖元素的回廊探索恐怖游戏,P.T也算是做到了极致,有非常多个主播或者玩家在试玩游戏的时候被吓哭或者吓尿了,试想,连暂停游戏或者推出游戏都不能阻止玩家被吓到,可能只有关掉机器才能阻止这种恐怖感染,早期的生化危机或者日系恐怖游戏延伸出的恐怖氛围已经不足以评价这款游戏,P.T都加入了精神恐怖,一行小字还暗示你只是在游戏里面不会获得威胁,而玩家自己的发散思维与自我暗示还能把自己吓了个半死,如果未来的恐怖游戏都是这样子的自我暗示型的,可能会产生很多富有潜力的新型恐怖游戏。

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      4:命运
      虽然说这是一个比较优秀的射击游戏,不过在现在这种满地3A游戏的市场环境下,你没有一个靠得住能够自圆其说的剧本还真的不行,最好的例子就是去年下半年很火爆的守望先锋--其实只是一个半未来射击游戏,但是每一次曝光的角色视频跟剧情故事起源,外加上每一个场景里面的小彩蛋,都足以说明游戏公司对于游戏本身世界光塑造的重视程度。命运的游戏开始于一个死去很久的守护者,而一个叫做幽灵的组织中的叫诺兰的人复活了你,并希望帮助人类从黑暗组织的魔爪中拯救出来,游戏本来是打算做成一个沙盒射击游戏,游戏拥有者及其广阔的高达四个星球地图大小,还有那些奇奇怪怪的载具,看起来这还是一个很有乐趣自由度的游戏,不过当你所去的地方或者你所使用的武器都是一页白纸,那不是很没有趣味吗?就像一个由各大知名演员组成的电视剧,却缺少了一个剧本,那就连电视剧都算不上了。

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      5:死亡搁浅
      什么样的游戏玩家又喜欢又不喜欢,小岛秀夫的工作室在展示了什么叫做全方位精神恐惧,现在又要向玩家展示什么叫做孤独的恐惧,是的,他总能够恰当的找到合适的问题的答案,在过去的合金装备系列上,我们可以看到小岛秀夫充分的制作游戏能力,而他的才华一直在业内引领这游戏的创新方向,而本次的死亡搁浅是打算做成一个什么样的游戏呢?从预告片中我们可以看到这个游戏主要内容是生存,虽然说生存游戏的目的都是资源的调配,但是如果加上恐惧因素呢?小岛秀夫不仅能在游戏内容或者游戏玩法上带给我们惊喜,就连剧情都完全不会拉下,当代玩家是幸运的,E3上我们已经看到了这个问题的一部分答案, 这个游戏在推出之前,我们也不会看到答案的全部部分。

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      6:生化危机7
      玩家总要面对克里斯菲尔德在游戏历史中的逝去,不仅仅是他,作为重启的一代游戏,越来越多的传统生化危机的角色正在离开玩家,卡普空是铁了心要重新一整个游戏世界,不仅仅在玩法上,就连那些传统角色也正在离开历史,虽然说恐怖元素又重新回到了游戏中,不过那些暴力的僵尸元素跟怪物元素没有了,但是更深层次的心理恐惧或者神秘感吸引了新的玩家。回过头来说,那些老玩家怎么办,他们熟悉的热血暴力射击游戏不见了,克里斯李昂威斯克那些角色也都没有了,熟悉的玩法也都没有了,回忆与感情也都没有了,老玩家不高兴了,卡普空清楚的知道这是一个必须切断的问题,然而这么强硬的切断联系的方式,真的好吗?


  •   7:质量效应3
      不要担心,开发商们总是在做这各种不可理解的游戏剧情来体现自己的奇怪想法,质量效应的前两作都是非常精彩的沙盒战争游戏,不过在本作的第三代,开发商把那些奇思怪想全部都放到了质量效应3的结局中。作为宇宙大战最后的一线希望,三个最终结局充分的表现了宇宙思维到底能有多么糟糕,而又总有非常简单的理由让玩家来了解到很多大团圆解决是做不到的,如果玩家是一个普通的良好青年,看到这样的无论怎么选择都是一个团灭的悲剧结局的游戏,应该都会抓狂的。再想想,这样的折磨人一百多个小时的游戏,最后还是这样的一个不令人开心的结局,玩家会陷入怎么样一个纠结的结局,是玩,还是不玩?

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      8:荒野大镖客
      我们都喜欢那些充满爱意的西部游戏,荒野大镖客虽然是一个热血的西部故事,但是他的开头确实那么令人伤心。每个人都希望有着一个完整的家,然而反派当然不会让玩家这么开心的开始的,作为一个残酷的西部世界,拥有一个被敌人全灭家庭的开始真实再正常不过了,但是玩家都是需要忍受这样子家破人亡的惨剧,而且侧面也体现了社会人士力量的强大,即使玩家扮演的琼玛尔森是一个前正义人士并且是警官,R星也不会有一丝丝体谅,一样迅速的安排的这样的悲惨命运,而无论是最后的结局也没有什么好的地方,玩家一个人最后浪迹天涯。

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