射手
名称 | 攻击性 | 稳定性 | 特异性 | 副词条优先度 | 3星强度 | 4星60级强度 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
A:单核 12%攻击异相回归三件套(6) +12%攻击算法(2) |
B:双核之一 12%攻击前馈两件套(4) +12%攻击渐进两件套(4) |
A:百分比,固定血量或防御金算法(2+1) | A:8%暴击属性的集束两件套(4) | B:16爆伤属性的卷积两件套(4) |
造成伤害 暴击 爆伤 百分比攻击 百分比算力 固定攻击 固定算力 破甲 |
100 | 100 |
|
A: 12%攻击或算力前馈两件套(4) +12%攻击或算力渐进两件套(4) |
A:百分比,固定血量或防御金算法(2+1) |
A:8%暴击属性的集束两件套(4) |
B:16爆伤属性的卷积两件套(4) |
造成伤害 暴击 爆伤 百分比攻击 百分比算力 固定攻击 固定算力 破甲 |
50 | 70-90(取决于大哥的强度) | |
|
A: 12%攻击或算力前馈两件套(4) +12%攻击算法(2)+6%攻击算法(1) |
A:百分比,固定血量或防御金算法(2+1) | A:8%暴击属性的集束两件套(4)+4%暴击算法(1) | B:16爆伤属性的卷积两件套(4)+4%暴击算法(1) |
暴击 爆伤 造成伤害 百分比攻击 百分比算力 固定攻击 固定算力 破甲 |
55 | 45 | |
|
A: 12%攻击或算力前馈两件套(4) +12%攻击算法(2)+6%攻击算法(1) |
A:百分比,固定血量或防御金算法(2+1) |
A:8%暴击属性的集束两件套(4)+4%暴击算法(1) |
B:16爆伤属性的卷积两件套(4)+4%暴击算法(1) |
造成伤害 暴击 爆伤 百分比攻击 百分比算力 固定攻击 固定算力 破甲 |
65 | 60 | |
|
A: 12%攻击或算力渐进两件套(4)+12%算力算法(2) |
A:百分比,固定血量或防御属性理性两件套(4) | B:百分比,固定血量或防御属性代码封装两件套(4) |
A:8%暴击属性的集束两件套(4)+4%暴击算法(1) |
B:16爆伤属性的卷积两件套(4)+4%暴击算法(1) |
造成伤害 百分比算力 固定算力 暴击 爆伤 百分比攻击 固定攻击 破甲 |
75 | 80 |
|
A: 12%攻击推演两件套(4)+12%攻击算法(2) |
A:百分比,固定血量或防御属性理性两件套(4) | B:百分比,固定血量或防御属性代码封装两件套(4) |
A:8%暴击或16%爆伤属性的矩阵结构两件套(4) +4%暴击算法(1) |
造成伤害 暴击 爆伤 百分比攻击 百分比算力 固定攻击 固定算力 破甲 |
55 | 50 | |
|
A: 12%攻击前馈两件套(4) +12%攻击算法(2) |
A:百分比,固定血量或防御属性理性两件套(4) | B:百分比,固定血量或防御属性代码封装两件套(4) |
A:8%暴击属性的集束两件套(4)+4%暴击算法(1) |
B:16爆伤属性的卷积两件套(4)+4%暴击算法(1) |
造成伤害 暴击 爆伤 百分比攻击 百分比算力 固定攻击 固定算力 破甲 |
45 | 40 |
战士
名称 | 攻击性 | 稳定性 | 特异性 | 副词条优先度 | 3星强度 | 4星60级强度 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
A:单核 12%攻击异相回归三件套(6) +12%攻击算法(2) |
A:双核之一 12%攻击属性前馈两件套(4)+12¥攻击属性推演两件套(4) |
A:56防御属性理性两件套(4) | A:16%暴伤+8%暴伤算法(2+1) |
造成伤害 爆伤 暴击 减伤 百分比攻击 固定攻击 |
100 | 100 | |
|
A:12%攻击属性前馈两件套(4)+12¥攻击属性推演两件套(4) | A:56防御属性理性两件套(4) | A:8%技能急速+4%技能急速算法(2+1) |
造成伤害 百分比攻击 固定攻击 破甲 |
100 | 100 | ||
|
A:12%攻击属性数据复原算法三件套(6)+12%攻击算法(2) | A:56防御属性理性两件套(4) | A:8%暴击+4%暴击算法(2+1) |
造成伤害 减伤 暴击 爆伤 百分比攻击 固定攻击 |
60 | 50 | ||
|
B:12%算力属性的渐进两件套(4)+12%算力+6%算力算法(2+1) | A:56防御属性理性两件套(4)+28防御算法(1) | A:8%技能急速+4%技能急速算法(2+1) |
百分比算法 固定算法 技能急速 减伤 |
65 | 60 | ||
|
A:12%攻击属性数据复原算法三件套(6)+6%攻击算法(1) | A:56防御属性理性两件套(4)+28防御算法(1) | A:8%暴击+4%暴击算法(2+1) |
造成伤害 减伤 闪避 暴击 爆伤 百分比攻击 固定攻击 百分比算力 固定算力 |
75 | 80 | ||
|
A:12%攻击属性数据复原算法三件套(6)+6%攻击算法(1) | A:56防御属性理性两件套(4)+28防御算法(1) | A:8%暴击+4%暴击算法(2+1) |
造成伤害 减伤 闪避 暴击 爆伤 百分比攻击 固定攻击 百分比算力 固定算力 |
65 | 55 | ||
|
A:12%攻击属性数据复原算法三件套 | A:56防御属性理性两件套(4)+28防御算法(1) | A:8%暴击属性的集束两件套(4) | A:8%暴击属性的博弈两件套(4) |
造成伤害 减伤 闪避 暴击 爆伤 百分比攻击 固定攻击 百分比算力 固定算力 |
50 | 40 |
特种
名称 | 攻击性 | 稳定性 | 特异性 | 副词条优先度 | 3星强度 | 4星60级强度 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
A:12%算力属性的推演两件套(4) | B:12%算力属性的渐进两件套(4) | A:百分比,固定血量或防御金算法(2+1) | A:8%技能急速的矢量加速三件套(6)+8%技能加速算法(2) |
技能急速 造成伤害 百分比算力 固定算力 破甲 治疗 防御 |
100 | 90 | |
|
A:12%算力算法(2)+6%算力算法(1) | A:百分比,固定血量或防御属性理性两件套(4)+任意防御属性算法(1) | B:百分比,固定血量或防御属性代码封装两件套(4)+任意防御属性算法(1) | A:8%技能急速的矢量加速三件套(6)+4%技能急速算法(1) | A:8%技能急速的矩阵结构两件套(4)+8技能急速算法(2)+4技能急速算法(1) |
技能急速 造成伤害 百分比算力 固定算力 破甲 治疗 防御 |
100 | 100 |
|
A:12%算力算法(2)+6%算力算法(1) | A:百分比,固定血量或防御属性理性两件套(4)+任意防御属性算法(1) | B:百分比,固定血量或防御属性代码封装两件套(4)+任意防御属性算法(1) | A:8%技能急速的矢量加速三件套(6)+4%技能急速算法(1) |
技能急速 百分比算力 固定算力 治疗 防御 |
60 | 50-70(取决于大哥) | |
|
A:12%算力算法(2)+6%算力算法(1) | A:百分比,固定血量或防御属性理性两件套(4)+任意防御属性算法(1) | B:百分比,固定血量或防御属性代码封装两件套(4)+任意防御属性算法(1) | A:8%技能急速的矢量加速三件套(6)+4%技能急速算法(1) | A:8%技能急速的矩阵结构两件套(4)+8技能急速算法(2)+4技能急速算法(1) |
技能急速 百分比算力 固定算力 治疗 防御 |
70 | 65 |
|
A:12%算力算法(2)+6%算力算法(1) | A:百分比,固定血量或防御属性理性两件套(4)+任意防御属性算法(1) | B:百分比,固定血量或防御属性代码封装两件套(4)+任意防御属性算法(1) | A:8%技能急速的矢量加速三件套(6)+4%技能急速算法(1) |
技能急速 百分比算力 固定算力 治疗 防御 |
50 | 50 | |
|
A:12%算力属性的渐进两件套(4) | A:百分比,固定血量或防御属性理性两件套(4)+任意防御属性算法(1) | B:百分比,固定血量或防御属性代码封装两件套(4)+任意防御属性算法(1) | A:8%技能急速的矢量加速三件套(6) |
技能急速 百分比算力 固定算力 闪避 治疗 防御 |
30 | 40 | |
|
A: 12%攻击前馈两件套(4) |
A:百分比,固定血量或防御属性理性两件套(4)+任意防御属性算法(1) | B:百分比,固定血量或防御属性代码封装两件套(4)+任意防御属性算法(1) | A:8%技能急速的矢量加速三件套(6) |
技能急速 暴击 爆伤 造成伤害 百分比攻击 固定攻击 |
30-50(取决于队友) | 30-50(取决于队友) | |
|
A:12%攻击属性的推演两件套(4) | A:百分比,固定血量或防御属性理性两件套(4)+任意防御属性算法(1) | B:百分比,固定血量或防御属性代码封装两件套(4)+任意防御属性算法(1) | A:8%技能急速的矢量加速三件套(6) |
技能急速 暴击 爆伤 造成伤害 百分比攻击 固定攻击 |
60 | 60-75(取决于队友) |
医师
名称 | 攻击性 | 稳定性 | 特异性 | 副词条优先度 | 3星强度 | 4星60级强度 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
B:12%算力属性的渐进两件套(4) | A:百分比,固定血量或防御金算法(2+1) |
A:8%暴击属性矢量加速三件套(6)+8%暴击算法(2) |
暴击 爆伤 治疗效果 技能急速 百分比算法 固定算法 |
100 | 100 | |
|
B:12%算力属性的渐进两件套(4) | A:百分比,固定血量或防御金算法(2+1) | A:4%治疗效果或8%技能急速正向反馈3件套(6)+4%治疗效果算法(2) |
治疗效果 技能急速 百分比算力 固定算力 减伤 闪避 防御 |
50 |
近战队 (60-80) 远程队 (70-120) 取决于队伍 |
|
|
B:12%算力属性的渐进两件套(4) | A:百分比,固定血量或防御金算法(2+1) | A:4%治疗效果或8%技能急速支持向量3件套(6)+4%治疗效果算法(2) |
治疗效果 技能急速 百分比算力 固定算力 减伤 闪避 防御 |
50 | 60 | |
|
A:12%算力属性的渐进两件套(4)+6%算力算法 | A:百分比,固定血量或防御金算法(2+1) | A:4%治疗效果或8%技能急速支持向量3件套(6)+2%治疗效果算法(1) |
治疗效果 技能急速 百分比算力 固定算力 减伤 闪避 防御 |
40 | 30 | |
|
A:12%算力属性的渐进两件套(4)+6%算力算法 | A:百分比,固定血量或防御金算法(2+1) | A:4%治疗效果或8%技能急速支持向量3件套(6)+2%治疗效果算法(1) |
治疗效果 技能急速 百分比算力 固定算力 减伤 闪避 防御 |
80 | 70 | |
|
A:12%算力属性的渐进两件套(4)+6%算力算法 | A:56防御属性理性两件套(4) | A:4%治疗效果或8%技能急速支持向量3件套(6)+2%治疗效果算法(1) |
治疗效果 技能急速 百分比算力 固定算力 减伤 闪避 防御 |
40 | 30 | |
|
A:12%算力属性的渐进两件套(4)+6%算力算法 | A:56防御属性理性两件套(4) | A:4%治疗效果或8%技能急速支持向量3件套(6)+2%治疗效果算法(1) |
治疗效果 技能急速 百分比算力 固定算力 减伤 闪避 防御 |
20 | 15 |
守卫
名称 | 攻击性 | 稳定性 | 特异性 | 副词条优先度 | 3星强度 | 4星60级强度 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
A:12%算力+6%算力金算法(2+1) | B:56防御属性的补码溢出三件套(6)+56防御属性算法(2) | A:8%技能急速的博弈两件套(4) |
减伤 技能急速 防御 闪避 百分比算力 固定算力 最大生命 |
100 | 100 | |
|
A:12%算力+6%算力金算法(2+1) | B:56防御属性的补码溢出三件套(6)+56防御属性算法(2) | A:8%技能急速的博弈两件套(4) |
减伤 技能急速 防御 闪避 百分比算力 固定算力 最大生命 |
90 | 80 | |
|
A:12%算力+6%算力金算法(2+1) | B:56防御属性的补码溢出三件套(6)+28防御属性算法(1) | A:8%技能急速的博弈两件套(4)+4%技能急速算法(1) | A:8%技能急速的矩阵结构两件套(4)+4%技能急速算法(1) |
减伤 技能急速 治疗 防御 闪避 最大生命 百分比算力 固定算力 |
60 | 45 |
|
B:12%算力属性的渐进两件套(4) | B:56防御属性的补码溢出三件套(6) | A:8%技能急速的博弈两件套(4)+4%技能急速算法(1) |
减伤 技能急速 防御 闪避 百分比算力 固定算力 最大生命 |
50 | 40 | |
|
B:12%算力属性的渐进两件套(4) | B:56防御属性的补码溢出三件套(6) | A:8%技能急速的博弈两件套(4)+4%技能急速算法(1) |
减伤 技能急速 防御 闪避 百分比算力 固定算力 最大生命 |
80 | 80 | |
|
B:12%算力属性的渐进两件套(4) | B:56防御属性的补码溢出三件套(6) | A:8%技能急速的博弈两件套(4)+4%技能急速算法(1) |
减伤 技能急速 防御 闪避 百分比算力 固定算力 最大生命 |
50 | 40 |
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