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祝你鸡年大吉!最适合鸡年玩的二十年经典游戏

日期:2022-10-20 20:52:25栏目:游戏攻略浏览:

  现在,我可以说鸡年已经要来到了,每个人都大了一岁,虽然这个说法听起来并不好听,但是我们还是要尊重现实--地球一直在旋转,不过在这个过去的一年里面每个人都经历了不一样的游戏世界,在游戏世界里面我们体会到了残酷的野外夏天,冻死人的冬天,跟短暂的比基尼趴体夏天,每一个季节的变换都可以在游戏中体现到--这只是描述了游戏的现实模拟而已,而其他的世界也好还是宇宙也好,我们也都可以在宇宙中找到人类想象力的呈现,当你在现实生活中觉得累了,那么还是有游戏这个港湾可以容你休息休息。马上就要新年了,虽然说游戏里面很少会有现实生活中的酸甜苦辣的节日,但是好歹游戏里面也会有一些庆祝动作,如果是强调的社交的网络游戏来说,就会有更多的节日气氛,如果不喜欢现实生活中的过年气氛,那么选择游戏世界过个年也是很不错的。
  1:生化奇兵
  游戏早在2007年就推出了,而它的影响力直至今天还保持着--每一个新的第一人称游戏都有接受了它的游戏概念--角色扮演与生存共存的游戏,后来八月的时候厂商还推出了合集版,可见游戏的热销程度。在那个神秘的蒸汽朋克时代的冒险永远都吸引着我们充满了电子科技享受的眼光,复古浪潮永远都不会停歇,因为历史一直在前进,生化奇兵的生存射击玩法让它在游戏历史中占据了一个里程碑一样的位置。游戏后期还开发了多人游戏,我敢保证你很难再从其他的游戏中能找到这么有创意的武器与角色设定了。

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      2:古墓丽影
      作为最知名的冒险类动作游戏,劳拉已经陪伴我们走过了十几年的时光,从最早的3D大型几何体再到今天细腻的伟大冒险家,她的冒险路程会随着游戏的发展而继续进行下去。回到1996年,游戏最早出现在了索尼的PS上面,最初的游戏只是一个由几个游戏爱好者还没花上一年编写出来的简单样子,而在之后一年一年的正规开发之后,古墓丽影已经卖出了超过七千万的游戏拷贝并且成为了游戏圈最出名的几个女性角色之一。讨论早期游戏的模型简陋其实是不太公平的,然而游戏克服了这些问题,创造了一个比较逼真的野外世界供玩家冒险,而作为第一个半自由冒险探索游戏来说,无疑是成功的,16年appstore还推出了十周年复刻版本与劳拉GO,都是对于这个游戏最好的夸奖。
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      3:星际争霸
      作为雄霸了RTS游戏界超过二十年的游戏,我们只能用现象与时代来形容这个暴雪爸爸的即时战略游戏,超过十年,星际1都是国际舞台上最华丽最充满火药味与随机味道的游戏项目,虽然游戏现在已经减少了很多粉丝,不过不可否认,星际无与伦比的平衡性与经济性,异常有趣的游戏设定与种族对抗,都让这个游戏充满了乐趣。虽然游戏的背景建立在未来空间时代,但是游戏平衡了生物、精神与人类三种水平,而穿插在游戏大背景下的每个角色的小故事也引人入胜,游戏在当时的装机量超过了一亿五千万,而要知道在当时可是CS作为游戏圈内的霸主地位,RTS游戏只能算一个小众游戏类型。二十年以后,新版本的星际争霸出现了,虽然由于趋势已经过去,但是我们不能不忘记三族在宇宙中战斗的宏大场面。

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      4:托尼霍克滑板2
      很难想到,一个运动游戏的原声音乐可以在游戏历史上留下名字,托尼霍克滑板让大家看到了一个体育游戏的强大与趣味性,托尼霍克在现实生活中是一个可以做出许多当时难以成功的特技的滑板竞技高手,自从在高中开始,他就一直参与各种的极限竞技比赛,而当时又拥有极高商业头脑的他把滑板做成了游戏,然后大获成功--不仅仅是游戏本身素质过硬,托尼霍克本身在运动界的声望也为游戏提供了很多宣传,之后他借此还开创了自己的滑板品牌与运动商品品牌,直到今天,他虽然退居幕后,而游戏依然还在制作,而很多对于滑板有着热情的青年依旧会重温这款运动佳作。

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      5:光晕
      作为最早XBOX的当家射击大作,光晕现在虽然影响力已经有一些衰落了,但是游戏品牌依旧是顶级射击游戏之一,对于科幻射击游戏来说,游戏本身的创意在当时是属于顶级的,但回过头来看,当时的射击游戏大多都是詹姆斯邦德黄金枪这样的真实系第一人称射击游戏,而当时微软的工作室由信心推出这么一个游戏也是看准了市场并对自己的作品有着十足的信心。而可以使用多角色的武器更是开创了混用武器跟抢夺敌人武器这个射击游戏的先河。在这个宇宙里面,士官长带着卡特那对抗那些外星人,而故事又纠缠着两股不明所以的文明而书写了一股牺牲与奉献的史诗,而作为旁观者的玩家,至今都还在怀念当时跟随士官长在战场上奔驰的片段。

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      6:传
      八年前,传送门这样的游戏题材的诞生完全是一个对于旧谜语游戏的怀旧与创新,谁都想不到这样的一个创新游戏会演变成这样的一个经典作品,除去本身传送门的概念变成的一个整体的角色扮演游戏,各种充满智慧的线索与利用传送来解密的各种玩法都让玩家们耳目一新,原来第一人称射击游戏还可以这么玩,从天花板飞下来或者穿过墙壁都成为了通关方法,正所谓走自己的路,让别人说去吧,从一个创意到一整个大游戏,传送门在物理效果,玩法乃至谜题上都突破了玩家对改变作品一贯低质量的看法。

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      7:宠物小精灵:金银
      使命召唤这种杀人游戏其实并不是很适合小朋友们,当然反过来宠物小精灵就是一个全年龄向的游戏, 虽然说这个游戏最早就是设计给小朋友玩的,但是谁都没有想到,大人们会更喜欢这个游戏,无论是卡通风格还是人畜无害的皮卡丘,pokemon本身其实应该算是一个策略战斗游戏,随着后来游戏还推出了各种延伸的卡牌游戏、迷宫游戏、冒险游戏乃至玩具,电视,动画等等产品,都证明了这个品牌的强大之处。金银作为红蓝绿黄的后续正统作品,再到最新的日月版本,宠物小精灵世界已经有了649个可爱的小精灵了,而每一只都有自己独特的技能与性格,而从而变化延伸出来的战术又是数不胜数,而小精灵比赛也随着每一代游戏的元素增加而不断的变化。尽管金银只是宠物小精灵历史上的一个转折点,但是由小精灵衍生出来的世界却是最好的游戏世界之一。

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      8:马里奥赛车8
      什么样的游戏最适合做成聚会用的游戏?估计就是马里奥系列了,虽然说任天堂并没有特意的去制作所谓的集体游戏,但是马里奥系列已经成为了最好的家庭游戏选择了,作为卡丁车类型游戏知名度最高的家用主机游戏之一,马里奥赛车从PS时期开始就风靡了各大家庭,特别是去年的WIIU版本,更是卖的非常好,虽然说这一个卡丁车游戏并不是非常有难或者说很有创意的游戏,但是能把自身的品牌人物优势与卡丁车游戏相结合,也算是任天堂第一人了,无聊的时候跟家人丢丢道具,开一开卡丁车跑上一圈,在欢声笑语中赢得胜利,融洽家庭氛围,过年的时候这样是最好的集体活动选择了。

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      9:生化危机2
      作为洋馆的最初一代,生化危机2是当时恐怖游戏的代名词--生存才是玩法,而不像从4代开始的射击游戏,只能有子弹,你就是大爷。虽然说现在的7代已经延续下去了初代要求的恐怖要素,而且弱化了很多丧尸的成分--本来就是一个恐怖游戏嘛,为什么做的跟一个射击游戏那么相似。回到以前的游戏,我们会发现即使过了这么久,这个游戏还是非常耐玩,充满思考的谜题与无时无刻都有恐怖丧尸在背后的地区探索,各种武器的升级等等,虽然玩家一直在一个小小的区域里面移动,但是丝毫不会觉得无聊,而且身边的每一个设计都有存在的理由,不仅仅如此,2的剧情更是牵动了全部生化危机系列的重中之重,由于2中定义了T病毒,才有了后面的许许多多的故事,就连第一部电影也是根据这一部游戏改变的,如果有机会,还是可以尝试一下这个生化危机的经典之作。

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