与《口袋妖怪Go》不同,你不会在这里看到任何随机的小精灵。作为该系列的粉丝,KennyWdev和3D艺术家Joshua Liew重新创建了一个传统的RPG战斗系统,克服了所谓“AR”手游的缺点,并且明显回归到《宠物小精灵》的基本战斗风格。
他们通过HoloLens头显上的内置高清摄像头录制了《PokeLens》的demo,完整呈现出真实环境和虚拟环境。
随着AR头显的价格逐渐低于HoloLens的3000美元价格点,并出现更优秀的物体识别和定位追踪功能,这个通过Unity开发的项目可以说是让我们一睹未来的小精灵战斗情景。在动图中我们可以看到虚拟角色出现轻微的抖动,微软称这可能是因为“追踪信息在调整全息图,以匹配对用户环境的理解”。
用Hololens实现抓精灵的想法还需要一点时间
到目前为止,我们还没有发现有任何可以允许这种动态的、全球范围内定位追踪的AR头显系统,虽然任天堂在技术上是可以推出一款符合当前AR技术范围内的宠物小精灵游戏,在目前这一阶段潜在用户并不多,并不具备成本效益。因此,我们只能继续憧憬,并期待下一代AR头显可以实现的功能。
或者真正的全民抓小精灵的时代还没有到来,我们还需要耐心等待,等待AR及VR技术的完善,以便于我们能体验更加优质的AR及VR游戏。
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