主机手游:热门手机游戏下载网站

主机手游首页|游戏合集|最近更新

您的位置:首页  →  攻略 → 最终幻想14普通难度24人女王古殿详解攻略

最终幻想14普通难度24人女王古殿详解攻略

日期:2022-10-20 15:11:06栏目:游戏攻略浏览:

最终幻想14女王古殿是5.45版本推出的一个24人副本,普通难度女王古殿怎么打?下面给大家分享一个最终幻想14普通难度24人女王古殿详解攻略

最终幻想14普通难度24人女王古殿详解攻略

注意:
1. 这是普通难度24人本的攻略,获取地狱三头犬坐骑需要完成的是零式48人本。
2. boss名称与技能名不可避免地包含剧透暗示,若非常介意剧透请慎重选择阅读。
3. 老玩家看镇楼那些长图即可,刚入坑的萌新尤其是不太熟悉常见机制的话,可以都看看,主要看“机制”而不是技能。总之,由于事无巨细地列出所有技能,显得废话很多,还请包涵。
开启副本后,与甘戈斯的NPC谢罗斯对话即可排本。
副本难度大致在所有24人本里排偏上水平,且流程稍长。如果想要提高完成副本的效率,请善用各职业仙药和增伤类失传技能。
小队职能不受限制,即可能出现缺失某些职能的情况。在副本起点附近有失传技能箱,如果你的小队中不幸缺少重要职能(尤其是奶),请互相商量后及时调整携带的失传技能,确保有队员能够替代缺失的职能。另外在该副本内,编队也是可以解散部分队员重组的。
下面对于副本中的一些设定进行特别说明:
1. 副本中吃到任何可规避技能都会获得一层持续2分钟的debuff二重破灭刻印,积累到两层后获得死亡宣告状态,3秒后即死,没有任何方法可以解除死亡宣告。希望大家不要头铁乱吃机制。
2. 副本道中存在一些随机隐形陷阱,范围为圆形,分为中毒陷阱和爆炸陷阱两种,爆炸陷阱几乎是一击秒杀,中毒陷阱则为dot,因此需要用失传技能[失传侦查]进行排查。一般全团中有一两个志愿工兵负责排查即可。
3. 所有boss场地最外圈出现的发光区域都是即死区域。
1号BOSS Trinity Seeker 三位一体寻道者
核心机制:翠流派(Verdant Path)
boss切换武器为武士刀“星切”/大剑“生于哀伤”/赤手空拳之中的一种,释放对应技能。但这篇攻略不会根据武器排列对应的技能和机制,而是依然按照战斗中技能出现的顺序整理。技能关键词锐刃=武士刀,豪剑=黑骑大剑,热拳=空手(武僧)。
1. 技能:翠青魔风尘(Verdant Tempest)
全屏伤害。
2. 机制:锐刃四刀之阵(Mercy Fourfold)
boss四只手上的刀以随机顺序逐一发光,四次读条结束后按照发光顺序依次对四个方向释放覆盖整个半场的扇形aoe。
连续释放时虽然会出现范围提示,但速度较快,建议先记好顺序规划躲避路线,范围提示刚消失立即去下次技能的安全点。如果等看到范围再往安全点跑,大概率会吃到。
列举一种最简单的情况如图片1所示。
3. 技能:锐刃舞踏扇(Merciful Arc)
对MT死刑,有范围伤害。
4. 技能:豪剑黑流破(Baleful Swathe)
总在翠流派切换为大剑后立即读条。
boss向两翼释放全场范围aoe,安全区为boss头尾所在的条形区域。
由于范围提示很长所以没人会中。
5. 机制:灵幻剑(Phantom Blade)+ 豪剑强袭击(Baleful Blade)
boss释放【覆盖全场的aoe】;或者先读条【灵幻剑】,然后释放【场地中心击退】。必须利用场地边缘附近的四条栅栏进行回避。
如果武器上没有幻光/全场都是橙色范围提示,请跑到栅栏后面躲好;如果武器覆盖着幻光/全场都是放射状箭头,请站在栅栏前背靠栅栏等待被击退。
在战斗的后半段,处理该机制的同时还会随机点名10名不幸玩家两两处理扯线机制,大家灵性拉开即可。
普通难度下直接看场地提示比较方便,但零式中不再有场地提示,因此想要挑战零式的朋友可以从这里就习惯通过是否读条灵幻剑以及武器是否有幻光来判断技能。
6. 技能:热拳烈气炮(Iron Impact)
总在翠流派切换为空手后立即读条。
向随机玩家方向释放条形分摊aoe。
7. 机制:热拳地脉爆(Iron Spitter)
boss跳到场上一处读条蓄力,读条结束后对全场与自己所在地同色的区域造成伤害。老一场地为靶状(见场地示意图),只有绿色(砖块)和黄色(沙地)两种区域。简单来说boss站绿则玩家站黄,boss站黄则玩家站绿。
该技能总是连续释放两次,第二次与第一次必定相反。
8. 技能:破天锐刃风(Act of Mercy)
总在翠流派切换为武士刀后立即读条。
boss以自身为中心释放十字状条形aoe。由于范围提示很长所以没人会中。
10. 机制:锐刃雪月花(Seasons of Mercy)
场上同时出现雪(网格aoe)、月(白色光球)、花(花朵图案圆形标志)。雪aoe会连续出现两次;月需要背对,否则获得石化debuff;花会在数秒后扩大,稍后对花覆盖的范围造成伤害。
具体顺序为:雪月花出现-雪1判定-雪2出现-月判定-雪2判定同时花扩大-花判定
流程是先躲第一波雪,此时尽快确认月和花所在的位置,保证自己能够背对月,并在躲下一波雪的同时尽可能远离花。
11. 技能:热拳地灵波(Dead Iron)
其实就是大地摇动。boss随机连线三名玩家,稍后向三名玩家所在方向释放条状aoe,aoe范围无提示。被连线的玩家分散开,不要站在同一个方向上,没被连线的玩家站在空出来的方向上即可。该技能会连续释放两次,第二次不再读条。
图片2是这个boss战场地的样子。





  • 道中
    路上存在陷阱,请志愿工兵注意排雷。
    1号精英怪 丝瓜龙 Dahu
    1. 技能:左右侧震荡波(Left/Right-sided Shockwave)
    boss读条对自己的一侧发动较大的半圆形aoe,然后立即对另一侧发动一次。躲完第一次后迅速穿到另一边即可。站在距离boss很远的地方也能直接躲过。
    2. 技能:野性咆哮(Feral Howl)
    伤害很低的全屏aoe,将所有玩家击退到场地边缘,并获得4秒击倒状态。该技能效果无法使用防击退技能规避。
    3. 技能:火焰吐息(Firebreathe)
    boss对自己当前面向释放扇形aoe,覆盖四分之一场地。
    之后该技能会伴随顺/逆时针自转机制出现,每次旋转都在释放完五次喷火后结束。
    4. 机制:一批狮子形状的小怪马加锡亚(Marchosias)出现在场地外围,无法被选中。它们会随机选中对面的同类释放条形aoe数次,并在读条结束后冲刺到aoe目标位置。一般来讲如果站在靠近中场的位置,这些条形aoe就没有太大威胁。
    在这群小怪在场的情况下,boss读条野性咆哮的同时,小怪也会在自己当前的位置读条狩猎爪(小圆圈aoe,钢铁),因此需要玩家调整站位,确保自己被击退后不会进入小怪aoe范围内。
    该组合判定完成后, boss会接着释放自转喷火机制。
    5. 技能:咆哮?
    boss释放无读条咆哮,导致场中随机出现数次圆形aoe落石。记得正常躲掉就行。
    6. 技能:二次冲锋?
    落石aoe结束后boss面朝随机方向蓄力冲锋,请务必避开boss正面路径。在冲到场地边缘后,会面朝对侧方向再次蓄力,第二次冲锋结束后将转身朝场中读条释放几乎覆盖全场的扇形喷火。因此在躲开首次冲锋后,注意不要立刻追上boss,先在场中附近观察面向躲开二次冲锋,靠近冲锋结束后boss所在的位置,躲开扇形喷火。描述起来字数多但流程相当简单,看图就行。
    这个精英怪后到老二的路上没有陷阱。




  • 2号BOSS Queen’s Guard 女王亲卫队
    该boss为四个小精英怪。开场一小段时间四只怪都在场上,由T拉住,其他玩家群殴即可,这段时间内没有任何机制。之后四只怪以随机顺序逐一出现。
    四只怪都会使用以下基础技能:(其他三只/炮手)
    1. 技能:波动斩(Blood and Bone)/全方位射击(Queen's Shot)- 全屏伤害aoe
    2. 技能:多段斩(Rapid Sever)/单手盲射(Shot in the Dark)- 对T死刑
    女王骑士(Queen's Knight)最菜的一只,实乃骑士之耻!
    3. 技能:剑之型(Sword Omen)- 武装战技(Optimal Play)
    武装战技读条结束时使用钢铁(自身为中心圆形aoe)。半径比较大,稍微跑远一点。
    4. 技能:盾之型(Shield Omen)- 武装战技(Optimal Play)
    武装战技读条结束时使用月环。站在boss目标圈内即可躲避。
    女王战士(Queen's Warrior)
    5. 机制:投掷爆弹(Bombslinger)- 浮游波(Above Board)
    战士在场上召唤数个大炸弹,数个小炸弹,所有炸弹的爆炸范围基本可以覆盖全场,稍后使用[浮游波]将所有玩家和炸弹浮空,较重的大炸弹会比小炸弹和玩家先落地;但如果战士与所有炸弹连线,则会对炸弹使用质量反转(台词为提示),此时小炸弹会比玩家先落地。因此在读条[浮游波]时,连线没出现就与大炸弹重叠站位,出现数条紫色连线就与小炸弹重叠站位即可正确处理。
    女王士兵(Queen's Soldier)
    6. 机制:幻影术(Double Gambit)- 实体结像(Secrets Revealed)- 回旋刃(Pawn Off)
    士兵在场上生成四个幻影,然后与其中两个连线,被连线的即成为实体。稍后四幻影同时读条释放圆形aoe[回旋刃],范围覆盖整个场地,然而只有实体释放的aoe会造成伤害。站在未被连线幻影释放的aoe范围内即可躲避。除了首次教学外,四幻影都会在连线后进行三组跳跃变换位置,因此需要密切关注未被连线的幻影变换后所在的位置前往躲避,和E10的影流之狗类似。
    女王炮手(Queen's Gunner)
    7. 机制:自动炮塔(Automatic Turret)- 铳弹乱舞(Turret's Tour)
    炮手在场上召唤四个炮台(首次教学是两个),稍后使用[铳弹乱舞],对其中二个炮台(首次教学是一个)所在位置释放条形aoe,炮台与aoe接触后会依照炮台下的箭头指示方向反弹条形aoe。总而言之就是简单的几何学,提前预判好aoe的反弹路径并躲开即可。
    四只亲卫队被全部击败后会全部重新出现在场上,每只身上都出现防护罩,需要全部打掉。数秒后四个防护罩读条对侧防御(Coat of Arms)随机在前后或左右生成反弹盾,类似武神。由于每被反弹一次就会加一层debuff,弹两次直接死宣,被击退到发光区也直接死亡,还请大家在[对侧防御]读条即将结束时收手不要贪刀,等反弹盾出现后再从没有盾的方向输出。
    该阶段四只亲卫队会缓慢读条全屏秒杀aoe,但这里的dps check很宽松,完全不用担心。防护罩被打掉后亲卫队消失,boss流程结束。
    这个boss后面到下个怪路上也没有陷阱。
    示意图画的是“士兵”和“炮手”的机制。





  • 2号精英怪 博兹雅幽灵 Bozjan Phantom
    1. 机制:瘴气术(Weave Miasma)+ 操控瘴气(Manipulate Miasma)
    场北出现[方块]和[圈]两种aoe标识,其中方块释放的条形aoe只有一次伤害判定,且略晚于圈形aoe的首次判定。而圈形aoe(实际上就是甜甜圈版地火)会一路向南移动共8次,需要玩家聚集在圈内区域跟随圈aoe一起向南移动。
    由于首次教学时场上只有1方块1圈(之后均变为2个),所以也可以选择一种在夹缝处偷懒的方式躲避aoe,具体流程见示意图。好像画的不太明显,夹缝里的白点从1走到2就是人群应该移动的位置。
    方块和圈都变为2个后无法再偷懒,必须和圈的行进一起走位。
    2. 技能:苦闷诅咒(Malediction of Agony)
    全屏aoe。
    3. 机制:召唤(Summon)
    在南侧或北侧召唤一只小幽灵释放全屏击退。靠近小幽灵所在方向等待被击退即可,该效果无法用防击退技能规避。之后该机制会在[操控瘴气]前出现,但此时幽灵一定会出现在南侧。如果站在场地上从南边开始数的第三个圆点附近,就能正好被击退到圈形aoe的安全区附近。
    4. 技能:恶意波动(Vile Wave)
    击退机制后使用,boss朝当前面向释放120度扇形aoe。自身始终离boss不太远的话很好躲。
    这只精英怪到老三路上存在陷阱,请志愿工兵注意排雷。




  • 3号BOSS Trinity Avowed 三位一体宣旨者
    核心机制: 忠臣兵装(Allegiant Arsenal)+ 冰炎乱流(Hot and Cold)
    和1号boss类似,boss切换武器为法杖“魂罚”/弓“才气焕发”/剑盾“身负荣耀+坚毅”之中的一种,释放对应技能机制。贯穿全场的技能【冰炎乱流】需要玩家根据自身的体温异常,刻意吃到boss带有属性的技能进行调节,使体温恢复正常。在一轮组合技结束后,体温未恢复正常的玩家会直接去世,类似于劳动者算数机制的结算。
    体温调节是非常简单的正负加减。自己是冰就去找火,自己是火就去找冰,自己是一格则要找的相反属性也是一格,自己是两格则要找的相反属性也是两格。
    1. 技能:博兹雅暴怒(Wrath of Bozja)
    对T死刑,为覆盖场地整个方向的扇形顺劈,请千万远离T所在的一侧。
    2. 技能:博兹雅荣耀(Glory of Bozja)
    全屏aoe。
    3. 技能:博兹雅狂怒(Fury of Bozja)
    切换武器为杖后立即读条释放。范围中等的钢铁aoe,远离boss即可。
    4. 机制:冰炎乱流(Hot and Cold) + 博兹雅自由(Freedom of Bozja)
    杖阶段的体温调节机制。玩家获得随机体温异常属性,在【博兹雅自由】读条完毕后,场地四角将降下四颗陨石,两冰两火。请先在场中央不动等待陨石落下规避范围衰减伤害,再站进对应温度的陨石aoe圈内,等待aoe伤害判定后体温恢复正常。
    第一次【自由】为教学阶段,无论是玩家还是陨石都只会存在冰1或火1两种属性。从第二次开始就会变为冰1冰2火1火2四种属性,请自行判断处理。
    5. 技能:闪光轮羽 Flashvane
    切换武器为弓后立即读条释放。正面270度aoe,躲在boss背后即可。
    6. 机制:博兹雅烈焰(Flame of Bozja) + 冰炎乱流(Hot and Cold) + 微光天箭(Shimmering Shot)
    弓阶段的体温调节机制。场地4/5方形区域将被烈焰覆盖,并持续存在直至整个机制结束。躲开烈焰范围后玩家获得随机体温异常属性,boss向对边放出不同温度的箭矢,箭矢将以烈焰区域为画鬼脚地图行进到玩家所在方向。玩家需要提前站在自己所需的箭矢目的地以确保体温恢复正常。
    在普通难度下每支箭矢的行进路径会出现明显的提示,请注意观察箭矢和烈焰区域,零式难度下提示完全消失。大家都可以熟悉一下画鬼脚的规则:遇弯必转(如图所示)最终结果起点和终点一定随机对应且不重复。
    第一次【烈焰】为教学阶段,无论是玩家还是箭矢都只会存在冰1或火1两种属性。从第二次开始就会变为冰1冰2火1火2四种属性,请自行判断处理。
    7. 技能:炼狱斩(Infernal Slash)
    切换武器为剑盾后立即读条释放。背面270度aoe,前往boss正面即可。
    8. 机制:冰炎乱流(Hot and Cold) + 冰炎刃(Blade of Entropy)
    剑盾阶段的体温调节机制,没有教学阶段,一上来就是冰1冰2火1火2四种情况,请务必注意。
    玩家获得随机体温异常属性,而boss将会释放四次左右斩,它的动作和剑身特效会非常明显地指示出左还是右,冰还是火,而boss头上的属性条则会指示这次斩击的属性和程度(1或2),看条和特效判断属性,看动作判断左右,吃自己需要的斩击即可使体温恢复正常。
    吃到与自己所需温度不符的斩击会立即去世。
    另外这个机制必然是二次左刀二次右刀,不过这不太重要,大家自行看好即可。
    9. 机制:花岚幻影(Unseen Eye)
    会多次穿插在后半段战斗中,请随时注意该技能读条以及时回避。
    场地四周生成boss的幻影,稍后对自身所在的行或列释放条形aoe。这是个常见的老机制,不过实际上只有两种情况,如图所示。大家可以记好这两种安全区方便快速判断。
    配图:老三场地-微光天箭机制示意-画鬼脚规则(维基百科的图)-花岚幻影两种情况
    最后一段路上没有陷阱。






  • 发一下温度计图标长这样,能看自己头上的,其他人的体温只能在状态栏里看箭头小图标反正也没啥意义……
    上方代表我现在的体温是冰2,所以我需要吃一个温度为火2的技能让体温计变回下面的体温正常状态。




  • 4号BOSS The Queen 天佑女王
    我最爱的boss设计和bgm
    1. 技能:天魔鬼神爆 Empyrean Iniquity
    全屏aoe,伤害较高。
    2. 技能:乱命割杀斩(Cleansing Slash)
    对T死刑,附加12s死亡宣告和15s流血dot,奶需要记得尽快奶满MT以解除死亡宣告。这个技能没有范围伤害。
    3. 机制:女王敕令(Queen’s Will) + 攻击命令(Beck and Call to Arms)
    场地变为棋盘配色,并在场中刷新两只女王亲卫队小兵,在boss读条[攻击命令]后行进到目的地对自己所在纵列横行释放aoe。需要根据这两只小兵头顶的点数和底部的行进方向箭头判断它们的目的地,从而找到躲避aoe范围的安全区。
    举例大致情况如图1。
    后半段战斗中该技能会和【女王大敕令】组合使用。战斗接近尾声时小怪还可能刷新在场地边缘,但机制不变,不再特别说明。
    4. 机制:北斗骨碎斩(Northswain‘s Glow)
    场上固定四个点中随机三个各刷新一个小球,小球会向自己的横或纵向延伸出橙色直线,且必然有两条线方向平行。稍后以场上三条线的两个交点为中心发生较大圆形范围爆炸。前往两条平行线之间的空白区域躲避即可。举例大致情况如图2。
    注意该机制场地外周也会出现即死区域,实际能行动的场地为圆形,参考下面[圣光爆裂斩]的图示。
    5. 机制:圣光爆裂斩(Heaven’s Wrath)
    击退技能,击退距离大约为场地格子二格边长。看到该技能读条请立刻寻找场上出现的蓝色条形区域,不特别注意的话很容易忘记。原理类似E4泰坦小车的击退,必须站在靠近击退区且空白较多的一侧。由于此时的场地安全区实际为圆形,站在太靠北或者靠南的位置也会被推进即死区域。如图3所示。





  • 6. 机制:不动无名剑(Judgement Blade)
    boss消失后出现在场地北侧,三把女王之刃和剑气随机出现在boss左侧或右侧,读条完毕后发动半屏斩。说是半屏斩,但实际上是五分之三屏斩,伤害范围为场地三列,务必注意不要站在中列。
    7. 技能:神佑女王 Gods Save the Queen
    boss暂时变成金色,但除了造成不太高的全屏伤害以外,(剧情原因导致)什么也没发生。
    8. 机制:女王大敕令(Queen’s Edict)
    玩家头顶被赋予随机点数,在指示开始行动后(当前所在的起始格发出橙色光),需要在10秒内行进与点数相等的有效距离。这里的有效距离是指曼哈顿距离(Taxicab Geometry)。简单来说可以直走转弯或斜走,但不能掉头。
    举例假设我被赋予的点数为3,则可选和不可选的路线见配图。
    10秒行动时间结束后,全体暂时进入被击倒状态,boss判断玩家是否成功处理,处理失败的玩家会当场去世。在首次教学后该机制会和女王敕令组合使用。我建议自认为不太灵性的新手可以考虑用以下思考顺序处理这组机制:
    判断两个小兵的目的地 - 就近找到安全格 - 从安全格反推一条自己的行进路线推出起始格 - 在指示开始行动前走到计划的起始格上 - 指示行动开始 - 按反推的路线走到安全格 - 成功
    看起来很复杂但实际考虑起来其实很快。
    9. 机制:连携命令(Rentless Play)
    女王召唤左右护法(两只亲卫队小兵),小兵会使用在2号boss战中我们已经熟悉过的机制。但女王士兵所生成的幻影不会再四处乱跳,某种意义上来说变简单了。
    连携命令的组合有两种:炮手战士/士兵骑士。具体技能流程如下:
    炮战组合:炮手自动炮塔铳弹乱舞(简单几何学)-女王圣光爆裂斩(击退,千万别忘记处理)- 战士(炸弹重力判定)建议选好被击退位置,让自己正好被击退到安全炸弹附近。
    兵骑组合:士兵幻影术回旋刃(躲在没被连线的分身下面)- 女王不动无名剑(五分之三屏斩,千万别忘记处理)- 骑士剑盾之型(钢铁或月环)

  • 网友评论