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使命召唤战区AMP63全自动手枪数据测评

日期:2022-10-20 14:41:45栏目:游戏攻略浏览:

使命召唤战区AMP63全自动手枪是第三赛季追加的一把新武器,AMP63全自动手枪好用吗?下面一起来看看使命召唤战区AMP63全自动手枪数据测评

使命召唤战区AMP63全自动手枪数据测评

北京时间6月2日凌晨1点,动视为我们带来了迟到的“儿童节礼物”——全自动手枪AMP63。
  • 这解锁条件真的让人不想动
    季中更新,足足拖到还有两周赛季结束。。。真有你的啊,懒狗乌鸦。
    本帖就给大家来分析一下战区中的数据(数据来源于6.2个人测试,部分参考了油管主JGOD)。
    伤害数据
    射速、伤害、ttk等数据如下:
  • 数据我还没有测完,比如射程。目前只知道大概在十米出头的时候衰减,貌似只有一段衰减。
    sykov的数据是本体测出来的,有三段射程。听说战区的手枪都改成只有两段射程了,不过还没仔细测过。
    另外JGOD测出来射速是637RPM,我怀疑他没有把扳机延迟的时间给扣掉。25发子弹射完需要2.3s,算出来是652RPM;如果加上50ms的扳机延迟,25发子弹射完需要2.35s,算出来是638RPM。而且他在视频中没有强调扳机延迟的事情,所以我怀疑JGOD数据有问题。其他数据基本是吻合的。
    RPM:rate per minute,每分钟射速;
    RPS:rate per second,每秒钟射速;
    DPS:damage per second,每秒钟输出伤害量;
    STK:shots to kill,击杀所需要的最少命中数量;
    TTK:time to kill,击杀所需要的最短时间;
    需要注意的是,amp63有大约50ms的扳机延迟。与之相近的sykov也有33.4ms的扳机延迟。
    另外,amp63和全自动sykov一样,使用双持的情况下伤害会变低。
    ttk方面是全面落后于sykov的。
    其他数据
    基础开镜速度约200ms,用了滞空弹力大概180ms,挺慢的(不知道是不是我电脑只有60Hz的缘故)。
    基础移速和所有手枪一样,6m/s(17的大多数配件都不减移速,这点还算不错)。
    完整换弹时间大约2.2-2.3s,双切取消拉栓的话是大约1.3-1.4s,在手枪里有点偏慢了。快速扩容基本不加换弹速度,所以带25发弹匣就行了。
    后坐力大小,放张图大家对比一下:
  • 左边三个是AMP,右边俩事sykov
    都是在10m外,25发子弹,无配件撸墙的效果。貌似AMP后坐力会更优秀一些。
    但是17的手枪除了枪口,就没有可以减后坐力的配件了。
    而16的sykov,可以通过枪托或者侧握把减小很大程度的后坐力,同时战术镭射对于稳定性的加成也能使后坐力的随机跳动变小。
    腰射散步极大,还是放张图:
  • 截屏的时候趴下了,子弹轨迹跑的有点远,但即便是趴下腰射散步还这么大。。。
  • 双持,同样距离下撸墙,左边是AMP,右边是sykov,没有压枪的腰射射弹散布
    因为没有压枪,只是单纯按下左右键,所以大家大概对照一下宽度和散步就行了。
    明显AMP腰射更宽,而且散的很开,有好几颗子弹都跑到边缘去了。
    相比之下sykov由于射速更快、备弹更多,子弹也密集很多,因此容错率很高。
    稳定性
    最后再提一嘴关于稳定性的。
    “瞄准稳定度”
    17的枪除了狙击枪以外,其他枪的“瞄准稳定性”相关配件基本不生效,狙击枪的“余烬视野点”也只是降低晃动速度,而不改变晃动幅度,该晃还是晃。
    因此准星晃动的很厉害,越远的目标精度越差。
    “行走时的瞄准稳定度”
    同样的问题,战区中17的枪没有配件能把这一项拉起来。(不像HDR的斗士枪托和SCAR的方尖碑专家之类的,可以大幅增加稳定性)
    这一项尤其在手枪中很显著,比如大逃杀玩家都很熟悉的冷战1911,左右平移时,1911的准星一上一下在跳动,自不自然就不说了,这个晃动及其影响准确度。(至少我个人体验是,大逃杀开局手枪变成1911之后,落地没枪的情况下,几个人互相扣几个弹匣都打不死)
    一句话就是,17的枪准星晃得很厉害。
    综上所述,无论是ttk,还是续航,还是稳定性,都是不如16的全自动sykov的。
    只有机动性和后坐力上能沾一点点便宜,另外射程可能远个一两米。
    我也借别人已经解锁的号体验过,配了两套配装。不管单持还是双持,续航是最大的问题,一个弹匣顶多打一个人。而且双持的散步贼大,5m外就打不中了,很恶心。我相信大多数人还是会选择用sykov的。
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