gameinformer表示,《死亡搁浅》的预告一经推出,无数玩家都在猜测其用意何在,你能谈谈这部新作的背后的灵感么?
现如今的游戏都是基于“棍子”制作的,人们总是使用“棍棒”来和周遭环境交互,比如射击,攻击等等,即使是在多人合作模式下也是如此,但是在我这部新作中,你可以使用“棍棒”,但是我同时也希望人们使用“绳子”来和他人互动。在这部预告中,你可以看到螃蟹,海豚,鲸鱼,手铐和一个连着脐带的婴儿,这些都是有关联的,和游戏的整个主题是相关的,“搁浅”是游戏的主题之一,而游戏名《死亡搁浅》则代表了游戏的关键主题。
小岛秀夫说,我们正在考虑引擎的选择问题,我们有两个候选者,其一就是制作这个预告片的引擎,因为这是一款全新的游戏,我们想先进行测试,在行决断。至于游戏的概念和构思,都已经确定,我们已经明确了游戏世界的样子。在确定的背景设定之下,我正在准备故事情节和角色,以及他们如何相互联系在一起。我觉得引擎的选择也已经快就会确定,之后就是结束测试阶段,进行全面的开发工作。
小岛的“棍棒”和“绳索”的理论非常有趣,细细想来,如今游戏大多都是推崇暴力,爽快,血腥,而很少有“绳索”这种强调联系的作品,而“绳索”更有一种独立游戏风格的意味,似乎预示着小岛的新作并不会像《合金装备》那样打打杀杀。而“搁浅”这个主题就太缥缈,暗示海洋还是险境都不好说。总之这部作品听起来的确比较有趣,值得期待。最后还是要感叹一下大腕就是好,想找偶像合作这么容易就能成功。
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