体验过线性动画片般的《使命召唤》类剧情之后,再体验一款开放世界动态战役的作品是怎样的一种感觉?再最近一次访谈中,游戏总监Hasit Zala表示他们在游戏开发过程中遇到了困难,后来他们无视了游戏的初代,并按照自己的理解去打造了一款续作。
“我们想做的就好像是一款开放世界的《半条命》。这就是我们想要做的事情。”
他继续说道:“刚开始我们工作室确定这种想法的时候,大家都很激动,随后过了大概两个星期,他们就意识到‘我的天做这种东西的工作量和挑战实在是太大了’。”
显然,游戏初代的线性剧情战役在《国土防线2:革命》中并未能延续下去。
“我想说我(对初代游戏)的最大评价就是那是一款非常刻板的公式化的东西,是一款非常线性的按着剧本走的射击游戏。这跟我们想要做的事情背道而驰,我们想要做一些让玩家自主的,让玩家有代入感的,让玩家有紧迫感的作品和一个沙盒叙事环境。而不是那种被迫跟着剧情往前走的东西。我们从没有照着《国土防线》初代(去做《国土防线2:革命》),我们追随的是我们自己的想法,做的是一款开放世界的《半条命》。”
说实在的,这种说法听起来确实有点意思,现代射击游戏大多数陷入了一个无聊的套路,很多公式化的东西经常会在很多游戏中出现。当然《国土防线2:革命》的评分不高,但玩家还是可以去体验一下。
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