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小骨英雄杀手精髓图鉴 全精髓效果与使用方法一览

日期:2022-10-19 19:48:06栏目:游戏攻略浏览:

小骨英雄杀手精髓是游戏中的一系列角色增强和技能,什么精髓厉害?如何选择合适的精髓?下面一起来看看小骨英雄杀手全精髓效果与使用方法一览

小骨英雄杀手全精髓效果与使用方法一览

传说级:
武器大师:


  • 被动属性普攻25%
    目前棒子做的数据最玄幻的就是攻击类的,****,我无法确定这攻击到底加在什么上面
    我宁愿是看得见的体力上限和技能冷却
    主动技能模版:
    召唤王之宝库进行攻击
    大部分精髓技能都是脱手式,这个也不例外,覆盖面较大,清图和大型boss还算比较有优势,是很优秀的精髓
    暗影骑士团:


  • 被动属性攻击力直接加25%
    来了,迷惑攻击力词条他又来了,这次是只说攻击力3个字,然后你会发现你的普攻和技能某一项可能会升高,简而言之你两种攻击方式肯定有一种获得强化,总体来说不亏
    主动技能模版:
    在一条直线上召唤一群暗黑人马骑士发起冲锋指向aoe
    输出和清版都不错,脱手精髓技能都有特点,就是空中也能放,对付远程挺好
    魔王:

  • 被动属性40体力up
    很中规中矩,目前最清晰可见的属性
    主动技能模版:
    慢速召唤一个魔王释放出近10个跟踪导弹
    实际就是传说级死神的天生技能,杀敌之后释放出3个跟踪弹一样的追踪和打击机制
    作为同样脱手技能,但是响应时间比较慢,所以在紧急制敌的要求怕是做不到了,好在可以在任何时机释放,无需瞄准,加上跟踪寻敌需要时间,所以需要自己准备好提前量


    暗鸦君主:


  • 被动属性技能攻击力30%up
    主动技能模版:
    召唤乌鸦操控一个黑洞,前方大范围多hit吸怪,最后中小范围爆炸造成85左右伤害,总计120伤害上下
    非常好的控场技能,特别对于第三层的死亡自爆小怪,脱手后基本可以不管了只不过伤害不算优秀,部分史诗和传说的输出都有接近150以上

    史诗级:
    小鬼:

  • 被动属性技能冷却速度15up%
    也是目前比较看得见摸得着的属性,中等技能cd时间
    主动技能模版:
    召唤3个小鬼旋转喷3口火焰,非常中规中矩,也是响应时间略慢的精髓类型,没什么特殊
    恶灵:

  • 被动属性技能冷却25速度%up
    主动技能模版:
    4秒cd短传送,一般是对付人形敌人用的,配合道具背击加伤,和速度型英雄的极快出手速度。快速实现消耗敌人,不用自己跑路去追


    魔眼:

  • 被动属性技能攻击力25%up
    主动技能模版:
    当前屏幕可见所有人受到伤害并眩晕
    没有实际使用,估计是强调眩晕加几十点伤害,配合道具里那个只有出现眩晕追加60固伤的装备,伤害就非常可观了
    巨魔:

  • 被动15%暴击up
    主动技能模版:
    获得6秒所有输出为暴击
    对多hit英雄非常可观,配合道具【所有攻击附加4固伤】【暴击造成爆炸】,那6秒间我估计可以造成成吨伤害
    因为我在获得这个精髓的同时身上有传说,也有暴击爆炸道具,但是舍不得换,等有空遇到两种都齐备的我就试试

    稀有级
    魅魔:

  • 被动属性暴击10%
    强调一点,大部分的角色初始隐藏暴击率都是0%的,所以这是配合暴击流派的物品之一
    主动技能模版:
    魅惑一个半身位的敌人,造成短暂硬直,效果结束之后附加一次伤害
    比较全能的技能,应急和对boss添加连段都是很好的,特别教盾手做人
    独眼巨人:

  • 被动属性体力上限30up
    主动技能模版:
    获得4秒20体力护盾,cd20
    这是一个非常常规的肉度增加精华,是辅助近战英雄贴近多动症boss以达到以伤换伤的手段,好好利用等于每20秒你白嫖了20点体力的代价,避免扣血
    人马投枪:

  • 被动属性远程输出15%up
    可以理解为飞行的打击,所有脱手造成伤害都算吧
    主动技能模版:
    脱手技能,神速投枪贯穿全屏,瞬间造成流血效果,10cd
    稀有级精髓一哥,哪怕你持盾也要让你局部流血,极快出手速度,打击面一条线,安全有输出,季度优秀
    鹰身女妖:

  • 移速10%up
    大哥你是不是在敷衍我啊?
    主动技能模版:
    10秒内增加30%移速,cd30
    我的天,老子就没见过比你恼摊的东西,稀有精髓之耻,这是跑酷吗,还是说有传统横版游戏那种陷阱追赶环节,碾到你就gg?你能靠速度击败对手?这和稀有头骨狼人随机出3发无伤害无敌位移自带技能异曲同工,可惜道具可以卖,精髓是不能卖的,告辞
    食人魔:

  • 被动属性30体力上限up
    主动技能模版:
    10秒内收到伤害减30%,cd30
    也是属于比较实用的聊胜于无精髓,以血还血,如果目前受伤减少的词条可以无限叠加,那这个说不定比20护盾还要划算,当然实际需要测试来作为依据
    九头蛇:

  • 近战伤害增加15%
    主动技能模版:
    召唤九头蛇,慢速3次吐息,赋予中毒
    中规中矩

    普通级:
    史莱姆:

  • 被动属性体力上限20up
    主动技能模版:
    主动发起1秒无敌,cd10(这是21号的版本,在19号的时候,这玩意还是2秒)
    作为一个没有牌面的普通精髓,技能过于好用超过稀有级甚至可以评为史诗级,导致被棒子2月21日点名削弱,也算是头一份了,笑尿
    矮人族:

  • 被动属性暴击5%up
    主动技能模板:
    10秒内普攻25%up
    cd略长,聊胜于无
    黄鼠狼:

  • 被动属性10%移速up
    主动技能模板:
    类一闪向前位移,造成小伤害
    没精髓的话随便用用,位移的时候没有无敌,被打到家常便饭,白给

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