河流卡玩法攻略
众所周知,河流只有对这三种有各种稀奇古怪的的摆放方法(绿洲是河流变的,最佳摆放就是一排河一排绿洲一排沙漠就不讨论了……)
还有目前所遇到的地图中,3列、4列、5列的情况较多,6列和不需要讨论的2列就不提了
森林/草原
这两种没有任何贴放要求的卡就放在一起说了。
尽量摆放成4河的方法首先PASS,因为河流需连续,4河环绕后,算上连续使用的河流等于没加成(不计算河流另一侧仍有地块,而且即使有,也需要6列可遇不可求,因为河流要来回绕需要5列)。
图中深蓝为起始点,蓝色为河流,绿色为森林/草地
1.地图两边大块区域部分摆放方法对比
所有地块默认系数为1
2.小型地图模块(补位用)
这里添加一些小型模块的对比,作为多余格子补位用的方式
岩石因为需要有相邻岩石才会生效所以没法作为单独地块计算使用,所以岩石我们按4列5列6列的方式来计算。
岩石和巨岩,我们以卡面上的系数来进行计算。
岩石为自身1%血量没有一个相邻的增加1%血量,巨岩每有一个相邻的1.5%血量。
各单独摆放方式效果如下
整理下来个人能想到的摆放方式
山脉
因为不太方便摆放,就不讨论了。想做可以做不想做就不做,毕竟鹰身女妖挺猛的……
放张对比草图吧,不一定对,没验证。
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