纪元1800全卡片市政厅及工会插卡指南
一,旧世界卡片
(一),市政厅相关
1,概述
旧世界从下到上一共有农夫,工人,工匠,工程师,投资人5个阶级,所征税收也是逐级提高,其中只有投资人的住宅能够提供影响力,所以一般来说游戏的基本目标是尽可能多的拥有投资人的住宅(当然你也可以定其他的目标),投资人不用工作,所以满足物质需求的情况下幸福度是投资人唯一需要的属性,前4个阶级的人都是为投资人服务的打工仔,在满足物质需求的情况下优先满足劳动力需求,然后保证他们不会暴动,生病以及发生火灾,最后才是幸福度,我们的目的就是先满足物质需求,再满足幸福需求,最终达到共同幸福,因为幸福度能降低暴动几率,增加节日几率,并且跟节日持续时间直接相关,国家纪念日,丰收节,啤酒节都是能增加生产力的
另外,根据游戏进程特点,我把整个游戏分为3个阶段:
前期:从一开始到第一个投资人出现。新手在这个阶段几乎赚不到什么钱,卡片基本都是靠随机的任务获得,能去NPC那儿买的一般都是非常便宜实用的卡或者必须要拿到手的卡,大都是普通以及稀有品质的卡,再往上到史诗级别的卡价格基本都在20万以上,对经济那是伤筋动骨,不是太合适的话一般不考虑,所以拿到什么卡就用什么吧
中期:从出现投资人一直到主岛吸引力能够从游客码头稳定获得传奇卡片。此阶段玩家逐渐步入小康,NPC处的所有卡片基本上都有能力购买了,但是随意挥霍依然是做不到的,基本上刷港口十几次就得回家了,然后宫殿解锁,这个建筑对你之后的发展影响非常大,不过由于岛屿吸引力和公司等级都不高,暂时还起不了太大的作用。这个时期最关键的任务就是完善各种生产链,把第一批投资人养起来提升公司等级,并且通过各种手段增加岛屿的吸引力来吸引传奇专家以及升级宫殿政策,所以最关键的建筑就是你的世博园,需要不停的开世博会,文物展,机器展,植物展轮着来,保证好世博会的物资需求,远征也要同时开展,去刷一些紫卡带上远征去吧
后期:有了传奇卡片的协助,你能养得起更多的投资人了,钱多得用不完,随着公司等级和主岛吸引力的提升,宫殿BUFF开始变得张牙舞爪,面目狰狞,仅仅一个行政部的市政厅加人口政策就能让你拥有大量劳动力,不再需要为劳动力发愁。然后你开始向北极和非洲进发,然后收获了第一批学者,让他们定居在皇家瀑布吧。建好研究所之后,我们有了定向制造卡片的能力,所有产业链都达到最佳配置,在大东方号以及飞艇的加入下,我们的航线运输能力也达到了巅峰,从旧世界去一趟新世界就跟在家门口逛一圈一样简单。。。这个阶段主要就是玩家实现给自己定下的各种挑战的时候了,比如冲击最高公司等级,比如冲击最高人口,比如造景党建造最美丽的皇家瀑布等等
在开始介绍各个阶层市政厅插卡攻略之前先介绍2个利用充分利用市政厅的野路子
第一个野路子就是综艺剧场流以及学校流增加吸引力
第二个是和增加最大居民数量的卡片有关的
首先普及一个概念,就是公司等级是和你的总人口相关的,总人口数量越高你的公司等级就越高,到后期更高的公司等级意味着更多的宫殿侧厅,也就意味着更广范围的宫殿BUFF,拿皇家瀑布来说,你的宫殿侧厅数量差不多要到80左右才能覆盖大多数皇家瀑布的地皮,也有许多造景党为了建设最美的宫殿,需要大量的侧厅,这个时候就要冲击公司等级了,而公司等级有个特点,就是只跟你达到“过”的最高人口数有关,一旦达到某个公司等级,这个时候人口再掉下去,公司等级不掉,利用这个特点,我们可以利用市政厅的4个卡位,在仓库爆仓的时候,或者稳一点来一波减需求的报纸,插上4个增加最大居民数量的卡片,从下面卡片任选
2,高价值通用卡牌介绍
这里先介绍通用卡片,之后再分各个阶级介绍满足物资需求的卡片
首先放出2张后期价值最高的卡,比传奇卡都要好用
然后是为了达到共同幸福所用的其他增加幸福的卡片
接下来就是增加前4个阶级的劳动力卡片
第一顺位
第二顺位
第三顺位
3,农夫与工人
4,工匠与工程师
先来介绍第一张卡,也是个人认为第一张在前期必须要刷到的卡,虽为稀有卡,但是换成史诗级别的卡也要刷到手
之后要介绍的2张卡都是限时生效的,跟住宅升级有关
5,投资人
其实这张卡工程师阶段就能用了,为什么拿到投资人这里才说,主要是因为这卡需要银行才能生效,而等到拥有银行了,你的工程师也基本升级了,而且只用这张卡来满足怀表还是有点亏,所以拿到投资人这里来介绍。投资人阶段最赚钱的2个物质奢侈品就是珠宝和怀表了,这卡变相加收入加幸福,并且省去了金矿和珍珠2个新世界的产品,拿到他之后你会发现你的经济收入立马提升了一个档次,必刷!
需要的话可以插上,但是我感觉拿到这几张卡的时候你已经不会缺这些必需品了,看着用吧
最后说一句,所有的提供物资的卡片随着你产业链的不断完善最后都是会下岗的,最终都会被提升幸福度的卡片所替代
(二),生产链相关
首先我们要明白判断一张卡牌价值的标准是什么,关键看以下几点
替换资源:所属卡片很少但却是最关键的属性,每一张卡都是质变,优秀的资源替换能帮你省下一大片土地,省去很多不必要的航线,减少稀缺资源的消耗
生产力:最基本的属性,高生产力意味着更少的工厂数量,变相减少劳动力的需求以及减少维护费减少地皮消耗
额外货物:这个主要看额外产出的货物价值以及产出频率了,还有一个关键的因素就是需求量的关系,比如A商品消耗量大,而B商品消耗量小,那么A额外产出B的卡价值就大,B额外产出A的卡价值就小
劳动力需求减少:这个主要是旧世界前中期以及新世界的价值大一点,后期旧世界宫殿随随便便创造几千劳动力不是问题
劳动力替换:这个就看情况了,旧世界可能还好说,新世界不建议使用
提供电力:变相增加100%生产力,在前中期还是非常好用甚至非常关键的,后期不缺油了发电厂范围也大了之后就不怎么重要了
火灾,爆炸,暴动几率:比较实用但不会是优先考虑的属性,只能说是添头,但是要是某卡增加这些几率的就算了吧,来来回回起火爆炸会让你心烦意乱的
维护费用:最没用的属性,出现了你可以当作没看到,维护费高的工厂你没钱也建不起
说明:本帖产业链的插卡我会按照推荐顺序来介绍相关的卡片,如果第一顺位的卡片没有的话就从第二顺位开始,以此类推,工会还没插满,或者觉得某张卡片不太合适的统一使用以下几个全工会通用的,性价比非常高的卡片补位
1,旧世界产业概述
旧世界产业链的特点:不缺地皮,到最后养投资人时,占地面积大一点的产业也就一个香槟生产线的葡萄园;到工程师阶段有劳动力码头,不是很缺劳动力。在前中期,我们资金和资源都有限,也没那么多精力来养大批劳动力,发电厂拖拉机等等也不会太普及,大多数工厂只有100%的基础生产力,这个时候额外生产力就是最高的标准,前面说过了,高生产力意味着更少的工厂数量,变相减少劳动力的需求以及减少维护费减少地皮消耗,能撑过前中期资金紧张,劳动力稀缺的时期。但是到了游戏后期,发电厂普及了,仓库拉货的车从马车变成了小汽车,运输能力大大提升,往工会随便插两张卡,在宫殿工会双加成下的工厂生产力直逼400%,拖拉机谷仓加成的农场也一样,加上额外货物产出,也接近400%了,这个时候就不要太过于纠结于生产力了,只要不是0比50%,你加20%30%40%50%都没什么太大区别,反而生产力高了之后额外产出货物的重要性上来了,某些生产力加成不行但是其他能力出众的卡价值有所提高
(ps:以下所有居民需求物的生产链均按照游戏中解锁的先后顺序来排列)
2,基础产业
2-1,旧世界作物农场
第二顺位
第三顺位
备用卡位
2-2,旧世界动物农场
备用卡位
争议卡位
2-3,山地矿山
第一顺位
第二顺位
第三顺位
备用卡位
2-4,伐木工人棚屋,炭窑,狩猎小屋
具体做法布局可以参照吧友@秀第六颗星 的帖子,介绍得非常详细了
第二顺位
第三顺位
2-5,砂矿与玻璃
先来说说砂矿
砂矿需要靠海建造,由于能建设砂矿的海岸线长度有限,所以海岸线能不能利用好在宫殿出现之前是制约投资人数量的一个关键点,但是宫殿出现后的海岸生产加成300%之后海岸线的压力就小了很多了
第一顺位
第二顺位
备用卡位
2-6,锯木厂,窗户制造厂,镶嵌工作坊,车辆制造厂
第一顺位
第二顺位
第三顺位
2-7,砖块工厂与混凝土工厂
第一顺位
第二顺位
第三顺位
备用卡位
2-8,高炉,炼钢厂,武器工厂,炼油厂,黄铜冶炼厂,蒸汽机生产线,重兵器工厂
冶炼厂与铸造厂的特点是都是污染环境的工厂,这些工厂上方有很重的雾霾,同时也将减少岛屿的吸引力,减少居民的幸福度,所以尽量将这些工业与居民分到不同的岛上去,反正冶炼厂与铸造厂里面能用到最后的也只有炼油厂,黄铜冶炼厂和汽车生产线
第一顺位
第二顺位
第三顺位
备用卡位
3,农夫相关产业
3-1,渔场
第一顺位
第二顺位
第三顺位
3-2,烈酒酿造厂
第二顺位
第三顺位
3-3,纺织工厂
第一顺位
第二顺位
从这里可以看出游戏制作师的考虑,他知道农夫的产品到后期需求很少,所以每个产品都设计了额外产出新世界产品的属性,让这些生产线不至于被完全遗忘
第三顺位
4,工人相关产业
4-1,肉铺
第一顺位
第二顺位
第三顺位
争议卡位
4-2,磨坊,面包店
下面来看看面包店,需求量少就不说了,到后面如果不是为了额外产出巧克力,不建议使用工会加成生产
第一顺位
第二顺位
第三顺位
备用卡位
4-3,精炼工作坊,肥皂工厂
肥皂的话不管工人还是工匠需求量都很小,我感觉没什么必要用工会加成,但是工人阶段依然有大量生产肥皂的理由,那就是监狱高价收购肥皂,这是前期工人阶段的重要经济来源之一,不过这个时候估计也没什么闲钱去刷卡
4-4,麦芽加工厂,酿酒厂
酿酒厂的加成卡片与顺序跟烈酒酿造厂几乎完全一致,直接看“3-2,烈酒酿造厂
”一栏即可,不同的是,啤酒的消耗量稍微大一点,工人工匠以及新世界的劳工都需要,世博会也需要,所以重心不再是额外产出朗姆酒,而是啤酒本身。这里再额外说几句,新手玩家们一定要在工人与工匠阶段保证好啤酒的供应,在这2个阶段啤酒所提供的收入基本是其他产品的2倍。啤酒花一般都要额外开个岛屿来生产,去买几吨钢梁来早点开吧,这是你前期除了卖肥皂之外的另一条重要经济来源
5,工匠相关产业
5-1,工匠厨房,罐头工厂
前中期请用演员提供罐头食品,这么麻烦的生产线在前期可能会废了你的经济,但是到了后期演员总要下岗,而且学者和北极都需要罐头,这个时候再来完善罐头生产链吧
第一顺位
第二顺位
第三顺位
然后再说回来工匠厨房,完全是被米歇尔大厨给坑了,最后也就是把新世界园艺师额外产出的红椒拿过来再搞点牛肉来生产红椒炖肉给世博会用,也不会专门用工会去加成,但是工匠厨房的未来还是有点希望的,你看看,1.以前演员太厉害,玩家都不造罐头工厂了育碧就给你来北极和学者都需要罐头来平衡;2.以前棉织物存在感不高,服装设计师砍掉棉织物,帽子需求量小能白嫖,育碧就给学者的西装设置了大量的棉织物消耗,再加个帽子的需求;3。达利欧完全让留声机工厂消失,加上卷烟师让薄木片消失,育碧回敬措施就是给学者来个留声机需求强行让你造留声机生产线,再来个电话需要薄木片。。。可以看到,育碧自己都觉得当初的设计有问题,在后面的DLC里面进行弥补,所以我大胆猜测,第三季的DLC里面红椒炖肉会有某种用途,或者作为某种产品的中间产物出现
5-2,缝纫机器工厂
5-3,皮草贸易商
第一顺位
这2张卡都能将棉织物替换成羊毛,省去了新世界的产业,可以说是生产皮草大衣必备的卡。服装设计师达到35个工人就有概率在监狱刷出来了,但是概率较低,有了工程师之后刷出的概率才高一点;而上面2个文物在工匠阶段就能以极低的概率刷出来,不能做指望,到后面投资人出来再去刷比较合适。这2张卡来比较的话显然法兰克更好,大量生产力是其一,其二就是替换掉了毛皮,就不用造狩猎小屋了,毕竟你的主岛上不一定有毛皮生产力,其三就是有额外货物产出,后期肯定是用法兰克的,服装设计师的优势就是获得早一点,看情况选择吧
第二顺位
第三顺位
备用卡位
6,工程师相关产业
6-1,眼镜工厂
没有他之前你可能要到处寻找锌矿和铜矿,还要通上电,插上卡才能勉强满足这一大帮刁民的眼镜需求,有了他以后立马扬眉吐气。这原木换黄铜实在是太可怕了,想象一下,如果在无DLC的情况下删除专利眼镜,那会有多大的影响?生产力加成也很不错,额外产出的怀表就能满足怀表总需求的40%,这卡的3个属性都非常优秀,拿到手了放个鞭炮庆祝一下吧
第二顺位
第三顺位
6-2,脚踏车工厂
第一顺位
第二顺位
第三顺位
6-3,钟表匠
6-4,灯丝工厂,灯泡工厂
灯泡工厂则推荐与玻璃混搭来利用欧瑞尔吹玻璃机,前面介绍玻璃的时候已经放过推荐布局了,接下来看看灯泡工厂的卡片
第一顺位
第二顺位
备用卡位
7,投资人相关产业
7-1,香槟酒厂
第二顺位
第三顺位
最后值得注意的是,这组卡片也全部适用于朗姆酒厂和高端朗姆酒厂
7-2,珠宝商
第二顺位
第三顺位
争议卡位
7-3,留声机工厂
7-4,汽车生产线
第一顺位
第二顺位
第三顺位
备用卡位
二,新世界卡片
(一)市政厅相关
当劳动力满足之后一定要考虑幸福度,把米利森和共产理论用起来,这个主要涉及到节日的问题,尤其是丰收节,对新世界意义重大
另外推荐2张卡片
2,新世界作物农场
丰收在望DLC可以说是专门为新世界准备的,燃料站和拖拉机能在新世界使用,算是给新世界作物农场最大的福利,直接加200%生产力外加每3轮产出一个额外产品,相当于400%生产力了,还能减少50%劳动力需求,代价只是增加50%耕地数量,实在是太香了!
2-1,大蕉园,棉花园,橡胶园,咖啡园,可可园
第二顺位
第三顺位
2-2,甘蔗园,玉米农场,烟草园
第一顺位
第二顺位
第三顺位
3,临时工相关产业
3-1,鱼油工厂,炸大蕉饼店
鱼油工厂就不再赘述了,跟渔场一样的加成卡片,直接看旧世界的“2,基础产业;3-1,渔场”即可,不想用卡片加成也行,反正新世界不缺海岸线,鱼油工厂相当于不占地皮
至于炸大蕉饼店,跟巧克力工厂的卡片几乎一摸一样,见“4-5,制糖厂,巧克力工厂”,去蹭蹭吧
争议卡位
3-2,朗姆酒工厂,高端朗姆酒工厂
至于卡片推荐方面,跟旧世界“7,投资人相关产业;7-1,香槟酒厂”一摸一样,这里就不再赘述了
3-3,羊驼牧场,斗篷缝补厂
斗篷的话也算是新世界第二大消耗,在旧世界白嫖斗篷的生产线完善之前可以用工会加成一下
第一顺位
第二顺位
第三顺位
备用卡位
4,劳工相关产业
4-1,制玉米饼店
后期有绝佳管家之后基本不用生产玉米饼,靠旧世界进口就行,中期需要用工会加成
第一顺位
第二顺位
第三顺位
争议卡位
4-2,咖啡烘培厂,高端咖啡烘培厂
第一顺位
第二顺位
第三顺位
这里建议旧世界的高端咖啡烘培厂使用大酒壶+大忽悠+咖啡精灵的组合来生产,因为需要的麦芽加工厂也能一同塞进工会范围内享受大酒壶和大忽悠的加成,新世界的咖啡烘培厂一个需要150劳工劳动力,所以印刷机比大忽悠要好用一点
备用卡位
4-3,毛毡制造厂,圆顶硬礼帽编织厂
毛毡制造厂和圆顶硬礼帽编织厂看似跟布有关却不能被几种织布机加成,毛毡制造厂更是不受任何特殊卡片加成,直接蹭其他工会的大忽悠吧
至于圆顶硬礼帽编织厂,一开始需求量也不大,后来学者来了需要一定量的帽子,不过帽子的需求能被皮草贸易商和裁缝店满足大半,新世界的压力就小很多了,我养了将近4万学者,最后新世界才造了3个圆顶硬礼帽编织厂,下面来看圆顶硬礼帽编织厂的卡片
第一顺位
可以看出来,这2张卡跟上面斗篷那里提到的第二第三顺位的卡片一样,所以建议将新世界的斗篷与帽子放进一个工会里,潮流引导者+造型大师+大忽悠一起加成
备用卡位
4-4,雪茄工厂
第一顺位
第二顺位
第三顺位
4-5,制糖厂,巧克力工厂
第一顺位
第二顺位
第三顺位
三,学者与非洲卡片
(一)市政厅相关
1,学者
首先来看研究点数上限,这个跟公司等级有着同样的特点,就是跟你“曾经”达到的最高学者人数有关,你所拥有“过”的学者数量越多,你的研究点数上限越高,之后你的学者人数掉下去了,研究点数上限不掉。所以这里就出现了跟上面刷公司等级一样的思路,先将提升学者人数的卡片插上,待人口达到上限之后再将这些卡片取下来即可,而学者的住宅非常特殊,只需要在研究所研究住宅数量,不需要升级,你甚至可以做得更过分点,在你的仓库爆仓的时候找一大块空地铺他一百来个学者住宅,住满了之后再把多余的学者住宅拆掉,我就是用了这种方法,将研究点数上限提到了原来将近3倍的水平。。。刚才提到了刷公司等级,这里再提一句,学者的住宅每栋能住120人,远远高于投资人的50人,在地皮有限的情况下用学者来冲公司等级是非常有效率的,只是需要研究,消耗的时间比较长
下面说说研究点数的恢复速度,这个主要跟学者的物品需求满足情况有关,每栋住宅每满足一种需求,就能增加相应的研究点数恢复速度,住宅数量越多,需求满足得越多,研究点数恢复速度越快,每栋住宅能提供的研究点数恢复速度都是固定的,可以被卡片加成,最终的数字显示在住宅界面的最下方
了解到这2点之后,现在我们开始选择合适的卡片
接下来我们需要冲击研究点数上限,也就是学者人数上限,需要这2张卡片的帮助
再来看额外研究点数
由于市政厅最后都有4个卡位,所以最后我推荐的搭配是:茶的鼓吹者+大学系主任+忧郁的侨民+米利森女性选举权宣言(没什么需要加的就加幸福度,变相增加全岛生产力)
2,牧羊人与长者
当然了,如果劳动力不足的话还是老老实实把无间断工作条例装上吧
(二)生产链相关
1,非洲产业概述
从上面介绍的旧世界与新世界的卡片可以看出来,每一大类生产链基本上都有传奇专家+史诗专拣+史诗机器这种类似的最佳卡片搭配,但是非洲和学者的产业链不一样,卡片种类根本没有那么丰富,传奇卡片仅3张,史诗卡片也很少,机器大多都也都是套用的旧世界的机器,选择的范围很少,所以除了留声机工厂,下面介绍的插卡顺序就不排第几第几顺位了,只提出必须要用的卡片和推荐使用的卡片,因为你几乎没得选择
非洲的产业跟新世界比较相似,无电力提供生产力,无宫殿加成,农业占地面积非常大,但是非洲并不怎么缺劳动力,几个工厂的劳动力需求都比较低,没有新世界咖啡烘培厂150劳工和雪茄工厂175劳工那么高劳动需求的工厂。非洲产业的重点在于农业,作物农场必须要建在肥沃的土地上;动物圈养场建在肥沃的土地上能增加100%生产力。所以说水渠非常重要,连消防局都要连水渠,非洲四分之三的河道槽位都需要建抽水马达,然后在非洲拖拉机也是必须要使用的,这就导致了道路,铁路,水渠互相交织的复杂局面。相比卡片的选择,非洲的农业布局才是挑战
2,非洲作物农场
争议卡位
3,非洲动物农场
4,造鞋匠
推荐卡片
5,棉纺织厂,高端棉纺织厂,亚麻磨坊,裁缝店
下面介绍裁缝店专有卡片
必用卡片
推荐卡片
6,茶厨
7,苔麸磨坊,龙虾养殖场,炖汤厨房
龙虾养殖场能受工会港务局双加成,这里仅列出港务局的卡片,根据需求选3张即可
重点在下面:炖汤厨房
必用卡片
可选卡片
养牛的话上面提到过,效率非常高,插这张卡还能产出一批可观的肉干,但是缺点是不加任何生产力;如果养龙虾的话,因为非洲不缺海岸线,龙虾养殖场相当于不占地方,而且在港务局卡片加成下龙虾养殖场也不要劳动力,更不需要龙虾肥力,岸上用大忽悠加成一下,工会剩余的位置摆上其他的工厂好好利用,这点龙虾相当于白送了,我大约4万学者只用了2个港务局不到的龙虾养殖场就将所有的海鲜汤全部满足了,相比牛肉汤等于空出来一个炖汤厨房的工会卡位,我是喝的海鲜汤,因为当时没有空去研究这张传奇卡
8,壁毯织布机坊
9,烟管工匠
这条生产线非常麻烦,烟草需要从新世界进口,陶土的话虽说可以占用河流槽位来生产,但是河流槽位数量有限,大部分要用来建抽水马达,还有造纸厂,烟管需求量又大,所以一般也是从其他区域进口(不过这也能接受,反正非洲还需要原木/棉花/玻璃/眼镜,不差一个陶土),所以烟管生产链的原料都来自外地
推荐卡片
最后推荐使用大忽悠+工业窑+推高机/印刷机进行加成
10,电话生产商
11,留声机工厂
第一顺位
第三顺位
留声机工厂的卡片选择真是丰富,而且属性从生产力到额外货物到资源替换到劳动力削减到提供电力应有尽有,难怪设计师不想让大家彻底遗忘掉他
12,非洲其他产业
由于养活学者需要的牧羊人与长老数量较少,所以非洲其他产业的需求也非常少,剩下的工厂去蹭其他工会的大忽悠和其他卡片即可,比如造华丽服饰的针织工坊就去蹭壁毯织布机坊和亚麻磨坊工会的织布机,生产肉干的风干房去蹭炖汤厨房的电烤炉,生产陶瓷的陶瓷工作坊去蹭烟管工匠的工业窑等等,产量绰绰有余。像非洲主线任务有一条是达到2200牧羊人和1800长者,养活这么多人到最后我只造了2个风干房,3个针织工坊,1个陶瓷工作坊,1个画家,1个灯笼匠就全部满足爆仓了。这里只提一张卡片
四,北极卡片
北极没有工会/市政厅/港务局,居民加成与生产链加成共用一个叫做北极小屋的建筑,所以所有的北极卡片均为北极专属,既不能在其他区域使用,其他区域的卡片也无法在北极生效。另外北极的老奈特需要废弃物来兑换卡片,废弃物只能在北方迷雾中寻找,比较麻烦,传奇卡片一张就要50废弃物,很多时候北极都是在捡垃圾,我是搞了好几艘飞艇过去开视野,方便捡垃圾
1,北极居民相关
北极居民使用的卡片基本上都是减少物资需求和减少北极流感概率的。由于北极流感比较麻烦,我们插卡的目标是将北极流感的概率降低至0,所以推荐以下卡片搭配
这2张卡探险家和技师通用
2,北极相关产业
北极大多数产业链都需要暖炉来供暖,不然无法生产,道路也只有普通的冰道,导致暖炉范围较小,仓库运输速度也较慢,所以北极产业链布局的核心不是像新世界充分利用每一寸土地,而是充分利用每个暖炉的范围。下面介绍卡片时也不再介绍顺位,因为选择非常少,大家自己视情况挑选即可
2-1,炭窑
2-2,鲸鱼猎人,海豹猎人
2-3,驯鹿猎人,熊猎人
2-4,鹅农场,哈士奇农场
2-5,睡袋工厂,连帽大衣工厂
2-6,伐木工人棚屋,雪橇骨架工厂,犬雪橇工厂
2-7,干肉饼工厂
2-8,油灯工厂
2-9,天然气矿场
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