主机手游:热门手机游戏下载网站

主机手游首页|游戏合集|最近更新

您的位置:首页  →  攻略 → 纪元1800全卡片市政厅及工会插卡教程

纪元1800全卡片市政厅及工会插卡教程

日期:2022-10-19 12:56:25栏目:游戏攻略浏览:

纪元1800中的卡片有非常多,那么市政厅及工会该怎么插卡呢?下面带大家一起来看一下纪元1800全卡片市政厅及工会插卡教程。
纪元1800全卡片市政厅及工会插卡指南
一,旧世界卡片
(一),市政厅相关
1,概述
旧世界从下到上一共有农夫,工人,工匠,工程师,投资人5个阶级,所征税收也是逐级提高,其中只有投资人的住宅能够提供影响力,所以一般来说游戏的基本目标是尽可能多的拥有投资人的住宅(当然你也可以定其他的目标),投资人不用工作,所以满足物质需求的情况下幸福度是投资人唯一需要的属性,前4个阶级的人都是为投资人服务的打工仔,在满足物质需求的情况下优先满足劳动力需求,然后保证他们不会暴动,生病以及发生火灾,最后才是幸福度,我们的目的就是先满足物质需求,再满足幸福需求,最终达到共同幸福,因为幸福度能降低暴动几率,增加节日几率,并且跟节日持续时间直接相关,国家纪念日,丰收节,啤酒节都是能增加生产力的
另外,根据游戏进程特点,我把整个游戏分为3个阶段:
前期:从一开始到第一个投资人出现。新手在这个阶段几乎赚不到什么钱,卡片基本都是靠随机的任务获得,能去NPC那儿买的一般都是非常便宜实用的卡或者必须要拿到手的卡,大都是普通以及稀有品质的卡,再往上到史诗级别的卡价格基本都在20万以上,对经济那是伤筋动骨,不是太合适的话一般不考虑,所以拿到什么卡就用什么吧
中期:从出现投资人一直到主岛吸引力能够从游客码头稳定获得传奇卡片。此阶段玩家逐渐步入小康,NPC处的所有卡片基本上都有能力购买了,但是随意挥霍依然是做不到的,基本上刷港口十几次就得回家了,然后宫殿解锁,这个建筑对你之后的发展影响非常大,不过由于岛屿吸引力和公司等级都不高,暂时还起不了太大的作用。这个时期最关键的任务就是完善各种生产链,把第一批投资人养起来提升公司等级,并且通过各种手段增加岛屿的吸引力来吸引传奇专家以及升级宫殿政策,所以最关键的建筑就是你的世博园,需要不停的开世博会,文物展,机器展,植物展轮着来,保证好世博会的物资需求,远征也要同时开展,去刷一些紫卡带上远征去吧
后期:有了传奇卡片的协助,你能养得起更多的投资人了,钱多得用不完,随着公司等级和主岛吸引力的提升,宫殿BUFF开始变得张牙舞爪,面目狰狞,仅仅一个行政部的市政厅加人口政策就能让你拥有大量劳动力,不再需要为劳动力发愁。然后你开始向北极和非洲进发,然后收获了第一批学者,让他们定居在皇家瀑布吧。建好研究所之后,我们有了定向制造卡片的能力,所有产业链都达到最佳配置,在大东方号以及飞艇的加入下,我们的航线运输能力也达到了巅峰,从旧世界去一趟新世界就跟在家门口逛一圈一样简单。。。这个阶段主要就是玩家实现给自己定下的各种挑战的时候了,比如冲击最高公司等级,比如冲击最高人口,比如造景党建造最美丽的皇家瀑布等等
在开始介绍各个阶层市政厅插卡攻略之前先介绍2个利用充分利用市政厅的野路子
第一个野路子就是综艺剧场流以及学校流增加吸引力
  • 在一个空旷的地方中间放一个市政厅之后插上这些卡片,然后围着市政厅铺满综艺剧场或者学校即可收获大量吸引力,比如像这样布局综艺剧场
  • 另外还有一些文化套装能够增加综艺剧场和学校的吸引力,所有这些都配齐之后一个综艺剧场或者一个学校增加的吸引力,相当于每一个综艺剧场或者学校都装备了一件稀有或者史诗级别的文化展品了,但是每个文化模块需要10点影响力,这个只需要最中间的市政厅的20点影响力就行了,需要的只是大量的建筑材料,换来的是几千点吸引力。。。
    第二个是和增加最大居民数量的卡片有关的
    首先普及一个概念,就是公司等级是和你的总人口相关的,总人口数量越高你的公司等级就越高,到后期更高的公司等级意味着更多的宫殿侧厅,也就意味着更广范围的宫殿BUFF,拿皇家瀑布来说,你的宫殿侧厅数量差不多要到80左右才能覆盖大多数皇家瀑布的地皮,也有许多造景党为了建设最美的宫殿,需要大量的侧厅,这个时候就要冲击公司等级了,而公司等级有个特点,就是只跟你达到“过”的最高人口数有关,一旦达到某个公司等级,这个时候人口再掉下去,公司等级不掉,利用这个特点,我们可以利用市政厅的4个卡位,在仓库爆仓的时候,或者稳一点来一波减需求的报纸,插上4个增加最大居民数量的卡片,从下面卡片任选
  • 由此最多可以获得30%+20%+20%+10%=80%的额外居民数量,等到公司等级达到最高时将这些卡取下来即可。(激活状态的狂犬病疫苗无法取下来,市政厅也无法移动和拆除,但是可以将其放在宫殿的行政部提供的第四个市政厅格子里,任务完成后换一个其他政策再换回来)
    2,高价值通用卡牌介绍
    这里先介绍通用卡片,之后再分各个阶级介绍满足物资需求的卡片
    首先放出2张后期价值最高的卡,比传奇卡都要好用
  • 全游戏增加幸福最高的卡片,外带劳动力增加,到了后期需要共同幸福的时候每个市政厅必上这2张卡
    然后是为了达到共同幸福所用的其他增加幸福的卡片
  • 以上是我个人觉得比较好用副作用又比较小的卡,也有其他的卡加幸福,但是我觉得这些卡要么是副作用比较大,要么就是跟这些卡冲突,总之幸福度是所有阶级最后努力的目标,到时候根据情况自己看情况插就行
    接下来就是增加前4个阶级的劳动力卡片
    第一顺位
  • 全世界通用劳动力加成最高的卡,缺劳动力就用这卡准没错
    第二顺位
  • 依然是上面提到的历史诡辩
    第三顺位
  • 这张卡必须要搭配植物园沼泽地套装减少50%传染病几率来用,以防万一医院也不能少,不然真心遭不住
  • 这些是其他推荐通用增加劳动力的卡片
  • 另外,工人和工匠还有这2张独特的劳动力加成卡,也非常不错
    3,农夫与工人
  • 这个游戏玩到最后人数最多的阶级肯定是投资人,而投资人所需要的产品大多需要工程师来生产,工程师所需要的产品则大多数需要工匠生产,这样一级一级下来,农夫与工人是最底层的打工仔,而且到了后期宫殿BUFF达到顶级以后,每个市政厅能增加300劳动力,根本不缺劳动力,所以这2个阶级到最后都会消失,要留也不会留多少,主要满足劳动力就行,上面的劳动力需求卡看着用,这里主要介绍在前期几个白嫖物质需求的高价值卡片
  • 这个卡便宜又好用,农夫工人用都可以,但是市政厅需要工匠阶段才能造,在这之前你肯定已经造了几个烈酒厂了,而且土豆也不难种,占地面积也小,所以我觉得这卡主要是前期刷出来给新开的副岛用的,或者你再刷一张给主岛用,再把烈酒生产线拆掉也行
  • 工人的神卡,但是价格不菲,基本上是达到工程师甚至投资人阶段才考虑的卡了,跟上面一样,拿到了主要也是给副岛上的工人用的,免去了生产线和贸易航线,绝对的值!
  • 这张卡工人用也不错,满足各种奢侈品需求,经常让钢铁生产线的工人们加班的可以考虑上这张卡
    4,工匠与工程师
  • 貌似很多不是很有耐心的新人都是在这个阶段弃游的,不过想想也是,从工匠开始产业链变得复杂起来,一开始的罐头食品就很麻烦,然后皮草大衣更是一大新手卡点,需要从新世界进口棉织物,运输线长,非常麻烦,本人第一个档就是因为忙于运营,结果运棉织物的船被海盗打掉了都没发现,后来差点破产。。。
    先来介绍第一张卡,也是个人认为第一张在前期必须要刷到的卡,虽为稀有卡,但是换成史诗级别的卡也要刷到手
  • 前面说了罐头食品生产起来很麻烦,跟巧克力和海鲜炖汤有得一拼,然后朗姆酒也是需要从新世界进口,麻烦得很,这张卡直接提供这2件商品实在是太厉害了,不知道省了多少地皮劳动力以及运输力,从工匠能一直用到投资人出现,实在是良心,建议提前派船去监狱等着,一来这卡立马买下来
  • 这张卡能提供啤酒,也是给副岛上的工匠用的,加上上面的餐厅老板给工人提供啤酒,能极大的减少啤酒生产线的压力,毕竟啤酒花和小麦一般都不在一个岛上,基本上都要靠船来运,万一运输路线上被海盗或者老太婆截胡就麻烦了
    之后要介绍的2张卡都是限时生效的,跟住宅升级有关
  • 前面提到的皮草大衣是第一个卡点,到工程师阶段后咖啡也成为了另一个卡点,这2件商品的共同特点是住宅升级所必须,但是都需要从新世界来进口,非常麻烦,使用这2张限时生效的卡片可以在不去新世界的情况下让你顺利的到达投资人阶段,不过这个并不是长久之计,毕竟这些卡片只生效5分钟,等经济起来之后把产业链补上才是王道
    5,投资人
  • 这个是中期投资人必用卡牌
    其实这张卡工程师阶段就能用了,为什么拿到投资人这里才说,主要是因为这卡需要银行才能生效,而等到拥有银行了,你的工程师也基本升级了,而且只用这张卡来满足怀表还是有点亏,所以拿到投资人这里来介绍。投资人阶段最赚钱的2个物质奢侈品就是珠宝和怀表了,这卡变相加收入加幸福,并且省去了金矿和珍珠2个新世界的产品,拿到他之后你会发现你的经济收入立马提升了一个档次,必刷!
  • 另外满足投资人需求的另外3张传奇卡,分别提供雪茄/香槟/咖啡
    需要的话可以插上,但是我感觉拿到这几张卡的时候你已经不会缺这些必需品了,看着用吧
    最后说一句,所有的提供物资的卡片随着你产业链的不断完善最后都是会下岗的,最终都会被提升幸福度的卡片所替代
    (二),生产链相关
    首先我们要明白判断一张卡牌价值的标准是什么,关键看以下几点
    替换资源:所属卡片很少但却是最关键的属性,每一张卡都是质变,优秀的资源替换能帮你省下一大片土地,省去很多不必要的航线,减少稀缺资源的消耗
    生产力:最基本的属性,高生产力意味着更少的工厂数量,变相减少劳动力的需求以及减少维护费减少地皮消耗
    额外货物:这个主要看额外产出的货物价值以及产出频率了,还有一个关键的因素就是需求量的关系,比如A商品消耗量大,而B商品消耗量小,那么A额外产出B的卡价值就大,B额外产出A的卡价值就小
    劳动力需求减少:这个主要是旧世界前中期以及新世界的价值大一点,后期旧世界宫殿随随便便创造几千劳动力不是问题
    劳动力替换:这个就看情况了,旧世界可能还好说,新世界不建议使用
    提供电力:变相增加100%生产力,在前中期还是非常好用甚至非常关键的,后期不缺油了发电厂范围也大了之后就不怎么重要了
    火灾,爆炸,暴动几率:比较实用但不会是优先考虑的属性,只能说是添头,但是要是某卡增加这些几率的就算了吧,来来回回起火爆炸会让你心烦意乱的
    维护费用:最没用的属性,出现了你可以当作没看到,维护费高的工厂你没钱也建不起
    说明:本帖产业链的插卡我会按照推荐顺序来介绍相关的卡片,如果第一顺位的卡片没有的话就从第二顺位开始,以此类推,工会还没插满,或者觉得某张卡片不太合适的统一使用以下几个全工会通用的,性价比非常高的卡片补位
  • 这是工会里最神奇的卡片,哪个工会都有大概率看到他的身影,除北极以外任何产业都能生效,50%生产力的加成已经是传奇卡的标准了,还能减少劳动需求,被吧友亲切的称为“大忽悠”,这张卡在大多数时候比第三顺位的卡,甚至某些第二顺位的卡都要优秀。我觉得这卡应该升级为传奇级别来限制数量,实在是没卡插了再考虑大忽悠,而不是像现在一样每个工会都来个大忽悠,其他精心设计的卡片都毫无用武之地了
  • 印刷机的生产力加成并不是很突出,亮点在于削减劳动力需求,在新世界的工厂尤为珍贵,比如雪茄工厂等等
  • 这几张卡都是为工厂通电的,等效于增加100%生产力,主要用在前中期发电厂没有普及的时候,尤其是一些矿很多但是面积很小的岛屿非常好用(比如没拿到专利眼镜之前某个小岛上有2个铜矿2个锌矿),不过对新世界和非洲无效,这2个地方没有电力这个概念
  • 这三张卡的顺位就比较靠后了,很少会露脸,看情况来补吧,缺什么补什么就行
    1,旧世界产业概述
    旧世界产业链的特点:不缺地皮,到最后养投资人时,占地面积大一点的产业也就一个香槟生产线的葡萄园;到工程师阶段有劳动力码头,不是很缺劳动力。在前中期,我们资金和资源都有限,也没那么多精力来养大批劳动力,发电厂拖拉机等等也不会太普及,大多数工厂只有100%的基础生产力,这个时候额外生产力就是最高的标准,前面说过了,高生产力意味着更少的工厂数量,变相减少劳动力的需求以及减少维护费减少地皮消耗,能撑过前中期资金紧张,劳动力稀缺的时期。但是到了游戏后期,发电厂普及了,仓库拉货的车从马车变成了小汽车,运输能力大大提升,往工会随便插两张卡,在宫殿工会双加成下的工厂生产力直逼400%,拖拉机谷仓加成的农场也一样,加上额外货物产出,也接近400%了,这个时候就不要太过于纠结于生产力了,只要不是0比50%,你加20%30%40%50%都没什么太大区别,反而生产力高了之后额外产出货物的重要性上来了,某些生产力加成不行但是其他能力出众的卡价值有所提高
    (ps:以下所有居民需求物的生产链均按照游戏中解锁的先后顺序来排列)
    2,基础产业
    2-1,旧世界作物农场
  • 第一顺位
  • 土豆啤酒花用前面这个,其他的用后面这个。标准的生产力加成,前者能白嫖烈酒给工人农夫用,后者能白嫖香槟给投资人用,在大量生产土豆在旧世界造朗姆酒时,或者旧世界用面包白嫖巧克力的时候能产出一批可观的烈酒和香槟来
    第二顺位
  • 加80%生产力却增加了35%的可耕农田数量,在上了拖拉机之后按地皮效率来看其实是亏了35%*300%-80%=25%的生产力的,但是旧世界不太缺地皮,额外产出的土豆也还能接受,况且增加可耕农田数量在某种意义上也算是节约了卡片和工会影响力,还算不错,装上吧
    第三顺位
  • 奇迹钢制犁的生产力和减少劳动力需求都很优秀,这卡本来只有农夫赠送任务才能获得的,根本不能指望,后面研究所建好之后才能研究获得,算是只有后期才用得上的卡,前中期就用播种机或者大忽悠替代,也没差多少
    备用卡位
  • 25%的生产力不必太过纠结,关键是额外生产雪茄比较不错,但是看看这个轮数。。。。。。25轮才出一个雪茄也太磨叽了,虽说旧世界的地不缺,但是想用这个方法生产出一定数量的雪茄,那占地面积会让你有了仿佛置身新世界一般的感觉,差一点点产量的话再用这个来补吧,拿这个来消灭雪茄生产线还是想得有点多
    2-2,旧世界动物农场
  • 动物农场非常特殊,连稀有甚至普通品质的卡都这么厉害,三个圈养场的加成非常优秀,生产力加成都达到了70%,很多时候直接三个全上就行了,配合谷仓效率惊人
    备用卡位
  • 可耕农地数量和生产力各加100%,在配谷仓的情况下亏地是亏大了的,但是上面也说了,旧世界不缺地皮,新世界才缺,所以再来看看这个额外产出羊驼毛的效率很不错,运去新世界来生产斗篷或者帽子都是可以的,这卡本质上就是用旧世界地皮去换新世界的地皮,考虑到后期旧世界有罐头,皮草大衣,皮鞋以及高端棉纺织厂等需要大量的猪和羊而新世界的羊驼毛需求量很少,大多数斗篷和帽子都能在旧世界白嫖,总的来看还是可以接受,就是需要在布局上面多费点心思了
    争议卡位
  • 这张卡不加生产力有点太亏了,要知道其他几个圈养场都是加70%生产力的,取一个70%换成这卡相当于用一个70%的猪或者羊场换一个25%的牛场,还不如造几个养牛场来得省事,反正后期牛肉最大的作用只是给世博会提供红椒炖肉,其他的牛肉生产线都砍了,牛肉需求量不大,有人说这卡可以把牛肉运到新世界去做玉米饼,先不说航线的问题,要知道玉米饼有张稀有卡能将牛肉换成鱼油(后面新世界玉米饼会提到),你都在用史诗卡了还刷不出一张稀有卡吗?所以这张卡没什么必要上
    2-3,山地矿山
  • 注意:石灰岩矿场不算山地矿山
    第一顺位
  • 70%生产力加成太优秀了,但是这张卡强大的地方在于额外产出。中期石油资源是比较缺的,我记得战役里沟中死水岛才4个油井,每个发电站要吃掉3个油井的油,但是一旦拥有金之钻头,你将不再缺油,上了这卡挖矿每轮产1油,一个100%基础生产力的铁煤矿每15秒就能产1吨油,跟一座油井生产力一样了,把生产力堆到300%的话一个铁煤矿就能带一个发电厂,而皇家瀑布一共有26个矿。。。本来我的皇家瀑布还要四处用油轮来运油过来,后来来了几张这卡之后直接变成最大石油出口地,供应全世界一点问题都没有。额外的金矿石也非常不错,新世界的金矿150秒才产出1吨金矿石,还要浪费劳工劳动力,现在一个基础100%生产力的铁煤矿就能90秒产出1吨金矿石了,而矿山在后期是能轻松超过400%生产力的,唯一的问题就是一个工会很难框住超过2个矿山,这样可能就要刷很多金之钻头了,不过在研究所出现之后这也不算问题
    第二顺位
  • 翻了翻以前贴吧的帖子,刚出这游戏的时候很多吧友喜欢玩极限人口,部分人抱怨铁矿数量不够难以维持自行车的供给,沟中死水岛总共才2个铁矿,通电之后也不够用,可是自从航道DLC出来以后这么抱怨的人就少了,我推测原因就在于这张卡上。北极老奈特的东西被许多吧友戏称为垃圾堆,但是这张卡出淤泥而不染,跟垃圾堆里的其他兄弟不一样,甚至连大多数传奇卡都很难达到这张卡的地位,要是不查数据还以为跟卷烟机和黄金收割机是一路货色呢。好了,还是回归正题,每轮一个铁矿,这是增加了100%的效率啊?事实上比这个还要厉害,因为你给这个矿山加多少生产力都会附加到这个额外的铁上面来,相当于白送了一个铁矿,一个矿当2个用,而且还不需要仓库来拉货,直接出现在库存里面,这是多么IMBA的存在?真要说这卡的缺点,那就是太朴实无华了,不像金钻头那么花俏,另外在北极拣废弃物很麻烦而这张卡的需求量又比较大,学者出现之后的改矿也变相削弱了这张卡的作用
    第三顺位
  • 非常好用的稀有卡片,有2个商人出售,价格也便宜
    备用卡位
  • 如果你的矿山没有发电站支持的话这些工会发电的卡牌优先度要提升,尤其是一些矿很多但是面积很小不适合运油过来的岛屿
    2-4,伐木工人棚屋,炭窑,狩猎小屋
  • 第一顺位
  • 这3种建筑需要周围有一定面积的空地才能正常生产(狩猎小屋可以与伐木小屋和炭窑重叠而不减生产力,但是伐木小屋和炭窑就不行),并且造价低,劳动力需求小,所以最核心的思想就是降低这个所需空地的面积,在工会范围内大量铺设来减少工会需求量,变相节约影响力,占的地皮也少很多,下面介绍的这几张卡片都是围绕这个来的
    具体做法布局可以参照吧友@秀第六颗星 的帖子,介绍得非常详细了
    第二顺位
  • 这2张卡都能额外产出新世界的农作物,棉花还需要运回旧世界加工成棉织物,橡胶则可以直接利用,配合上面提到的密铺法能用极小的地皮来大量生产棉花和橡胶,效果非常不错,就是需要不断的将多余的原木和煤处理掉,我个人是不怎么喜欢这种类型的白嫖方式的,所以就没用
    第三顺位
  • 都是世博会的机器,分别对应伐木工人棚屋/炭窑/狩猎小屋
    2-5,砂矿与玻璃
  • 这条生产线在投资人的需求里有眼镜,灯泡,香槟3项大需求,窗户也要用到,需求量很大
    先来说说砂矿
    砂矿需要靠海建造,由于能建设砂矿的海岸线长度有限,所以海岸线能不能利用好在宫殿出现之前是制约投资人数量的一个关键点,但是宫殿出现后的海岸生产加成300%之后海岸线的压力就小了很多了
    第一顺位
  • 珠宝生产线的支柱!产力加成不错,另外刚才提到了金钻头来产金,这卡是另外一个产金大户,附带产出大量珍珠,连新世界的珍珠渔场都废了,而且金矿石和珍珠的比例是完美的1比1,正好拿来生产珠宝,如果我没算错的话,把所有投资人所需要的砂矿全部插上地质探测员,所产出的金矿石和珍珠差不多够生产这些投资人所用的珠宝了,反正我是在拿到这张卡之后才开始生产珠宝的。。。
    第二顺位
  • 世博会产出,标准的生产力加成
    备用卡位
  • 这卡主要也是看有没有电力供应,没有电力的话此卡上升到第二顺位
  • 另外砂矿跟其他工厂不一样的地方在于可以受到港务局的加成,想要攀生产力的话可以加上这3张卡(虽说渔场也可以这么做,但是渔场的港务局有更好的卡可以用,不太可能用到这些卡)
  • 玻璃的话特殊加成的卡也就吹玻璃机这一系列的了,一般只用欧瑞尔牌的,生产力加成最高还能减火灾几率,或者去蹭其他工会的大忽悠也行,我自己是将玻璃混在灯泡生产线里面一起生产的,利用了下面这个布局
  • 因为这2件产品都能被吹玻璃机加成,并且玻璃产出之后能马上运往灯泡工厂进行加工,极度推荐
    2-6,锯木厂,窗户制造厂,镶嵌工作坊,车辆制造厂
  • 这些都属于木工厂的范畴,木工厂还包括留声机工厂,不过留声机工厂留到最后说,这里先不急着讲
    第一顺位
  • 标准的生产力加成,至于电力,这张卡拿到的时候可能已经不缺电力了,不过如果在中期通过远征碰巧拿到的话还是有不小的价值的,另外能额外产出薄木片也很不错,在学者出来之后能拿去生产电话
    第二顺位
  • 这个就不多解释了,优秀的生产力加成,拿到就用吧
    第三顺位
  • 这张卡的劳动力需求减少在前中期非常实用,生产力加成也不错,又便宜又好获得
    2-7,砖块工厂与混凝土工厂
  • 这2工厂的前置工厂一个是陶土矿场,一个是石灰岩矿场,这2个矿场一般都分布得比较分散,我觉得没有使用工会的必要,就不讲了,还是讲讲砖块工厂与混凝土工厂本身吧,这2个都是建筑材料,前中期会需要得比较多,到后期建筑都建好了之后就可以停工了
    第一顺位
  • 既然是前中期的建筑,那么电力就非常实用了,况且自身还加了40%生产力,很多时候就用这一张卡就足够用到最后拆除生产线了
    第二顺位
  • 作为传奇卡顺位不如史诗卡,最主要的原因还是获得太晚,而这2个工厂到后期就都停止生产了,额外产出的薄木片虽然优秀,却也不能作太多指望
    第三顺位
  • 同样不用作过多解释,拿到就用吧
    备用卡位
  • 虽然拿这张卡可以额外补贴点钢梁来用,但是更多的是用于新世界,伴随着砖块慢慢产出一点钢梁之后用来铺铁路,否则还要去旧世界进口钢梁,麻烦得很
    2-8,高炉,炼钢厂,武器工厂,炼油厂,黄铜冶炼厂,蒸汽机生产线,重兵器工厂
  • 这几个工厂同属冶炼厂与铸造厂,除了这些以外还有炭窑和汽车生产线,炭窑在上面已经提及,汽车生产线到后面再说
    冶炼厂与铸造厂的特点是都是污染环境的工厂,这些工厂上方有很重的雾霾,同时也将减少岛屿的吸引力,减少居民的幸福度,所以尽量将这些工业与居民分到不同的岛上去,反正冶炼厂与铸造厂里面能用到最后的也只有炼油厂,黄铜冶炼厂和汽车生产线
    第一顺位
  • 优秀的生产力与劳动力削减,效果是本系列最佳,用就完事了
    第二顺位
  • 生产力也很不错,至于这个吸引力加成其实是放大了污染的负面效果,让你头上的雾霾更厚一点,为了效率,不管这些了
    第三顺位
  • 这2张卡仅作用于炼钢厂,武器工厂和重兵器工厂。上面没说,这里需要额外提一句,新世界商人高价回收武器,900多一吨,对造船需求比较小的话可以设置航线拉过去卖掉,利润非常可观
    备用卡位
  • 铸造厂和冶炼厂有个特点,爆炸与火灾特别频繁,如果你实在是不想给这些工厂收拾烂摊子,那么可以考虑插上这张卡,为数不多的减爆炸几率的卡,还是蛮省心的
  • 另外,炼钢厂,武器工厂和重兵器工厂还有这张传奇卡加成,但是和上面的工业巩固者一样,你不需要一直生产这些东西,而前中期你又拿不到这卡,所以这张卡其实价值很低


    3,农夫相关产业
    3-1,渔场
  • 渔场跟砂矿一样可以受到工会和港务局双重加成,这里主要介绍港务局加成的卡片
    第一顺位
  • 上面提到过,到了后期宫殿随随便便造出几千劳动力不是问题,按理来说到后面是不需要留多少农夫和工人的,自然也就不会需要这么多的渔场,但是海上老狗的出现让渔场有了新的价值,找一条海岸线堆他几个渔场就能高效率的生产金子了,还免去了金匠加工的麻烦,配合上面提到的2张生产金矿石的金卡,再加上市政厅的盖瑞克补刀,直接导致了新世界金矿的荒废。额外产出的动物性油脂则可以拿去做肥皂,实在是贴心
    第二顺位
  • 在没拿到海上老狗这张卡之前可以用珍珠之母来搞点油脂去给肥皂厂使用,生产力加成也很不错
    第三顺位
  • 不做过多解释
    3-2,烈酒酿造厂
  • 第一顺位
  • 烈酒的需求量很小,前期又有市政厅的狂热分子来抢生意,但是跟渔场一样,烈酒酿造厂并没有被彻底淘汰,原因就在于可以在旧世界高效的生产朗姆酒。在新的非洲DLC出来之后,大量学者需要喝朗姆酒,供应学者研究的10000工程师也要喝朗姆酒,旧世界的朗姆酒需求量一下子大了许多。这2张卡的生产力加成都非常优秀,联合起来用的话每1.5轮生产1吨朗姆酒,这个效率已经非常高了,而且土豆田的占地面积较小,所以使用此方法生产朗姆酒的占地面积也不大,多余的烈酒还能卖给海盗来维持好感度,这真是太棒了!直到有一天,你的烈酒厂爆炸了。。。本来酒厂就容易爆炸,烈酒厂本身生产速度就快,卡牌的生产力加成也比其他的高,体积又小,兼顾效率又不能铺得太分散,不然没有那么多卡来给你插,这些因素导致烈酒厂成为游戏中爆炸几率最高的工厂,你铺再多的消防局都没用,照样给你炸飞天,在你忙于管理产业链精打细算的时候,或者灵感迸发准备造景的时候,突然给你来个爆炸,你到底是管还是不管呢?去管吧,处理完之后发现我造景的灵感完全消失了,产业链需求算到哪儿了来着?不管吧,报纸就疯狂的报道你家哪里哪里的烈酒厂爆炸了,人间悲剧啊!或者是某某城市存在废墟,吸引力下降,这些都是变相降低了全世界的幸福度。所以在某次造景被烈酒厂的爆炸打断之后,我一气之下将所有的烈酒厂全拆了,全部换成了高端朗姆酒厂,说到这里,高端朗姆酒厂的出现确实对烈酒白嫖朗姆酒的做法提出了挑战,虽说高端朗姆酒厂造价贵,维护费贵,需要电力,需要工程师劳动力,要消耗煤炭,但是这些问题在后期都不是问题,具体用不用就看玩家自己了
    第二顺位
  • 非常贴心实用的卡,前中期效果出众,仅仅是提供电力就已经非常不错了,减少100%暴动几率等于变相增加了生产力,因为你可以让工人们加班而不用担心暴动了
    第三顺位
  • 大酒壶,生产力加成非常不错,对所有饮品生产厂都生效,包括所有酒类工厂和咖啡烘培厂还有非洲的茶厨和山羊牧场。。。。。。是需要反复去世博会刷的机器,非常好用
    3-3,纺织工厂
  • 农夫相关产业需求不大,纺织工厂跟上面的渔场和烈酒厂一样,存在的最大意义也是为了后期额外产出新世界货物
    第一顺位
  • 精品时装女王,生产力加成不错,但是我们主要看重的是额外产出,尤其是帽子,不管是直接供给皇家瀑布的学者或者运去新世界给劳工用都是非常不错的,省下了新世界大片的地皮,效果出众
    第二顺位
  • 即使毫无生产力加成,这张卡也绝对能保证自己的地位,就是靠的额外产出斗篷,同时还能影响皮草贸易商和裁缝店,这张卡完全能做到消灭斗篷生产线
    从这里可以看出游戏制作师的考虑,他知道农夫的产品到后期需求很少,所以每个产品都设计了额外产出新世界产品的属性,让这些生产线不至于被完全遗忘
    第三顺位
  • 主要是辅助第一第二顺位的卡来额外产出货物的。服装行业的幸福就在于同时拥有2个非常给力的机器,除了农场以外的其他大多数产业每种仅有1个史诗机器加成。改良动力织布机不靠研究的话需要工程师或者投资人送给你,概率极低,只能在后期研究获得,没有就用何普戴尔吧。这2个织布机用途非常广泛,旧世界的工作服/船帆/皮草大衣,新世界的斗篷/棉织物,非洲的亚麻布/华丽服饰/壁毯,学者的皮鞋/定制套装全都能被加成,建议多开世博会刷何普戴尔,改良动力织布机则在研究所造好后也要多刷点出来
    4,工人相关产业
    4-1,肉铺
  • 香肠主要是在前中期需求较大,后期没多少工人工匠要养就没什么需求了,而后期罐头食品需求量较大,靠着米歇尔大厨额外产出的香肠肯定是够全世界消耗的了,所以这里肉铺的卡片主要以前中期使用价值为标准
    第一顺位
  • 标准生产力加成,不错的额外货物产出,中期香肠需求量大的时候就去监狱刷出来吧
    第二顺位
  • 为什么第二顺位推荐这张不加生产力的蓝卡呢?这是因为工人和工匠的香肠与肥皂之间的消耗比约为2.4:1,如果你不用法式餐厅老板免去工人的香肠生产线的话,光上香黛尔还不足以完全免掉动物性油脂的生产,但是再加上屠夫就可以了,完全砍掉(猪-油脂)的生产线,还额外多出40%的油脂可以用来生产炸药,省去了很多麻烦
    第三顺位
  • 电烤炉,几项属性都非常好用,建议世博会多刷点出来,之后面包/罐头食品/糖/巧克力/炸大蕉饼/玉米饼/肉干/海鲜炖汤都能用得到
    争议卡位
  • 说实话这张卡在传奇卡里面其实算不错的了,当初我知道这张卡的存在的时候还好好规划了一下,打算用牧场工人额外产出的牛肉来配合这张卡生产香肠,顺带白嫖点红椒炖肉给世博会来用,好完美的计划啊!可是等我拿到他时,时代已经变了。。。米歇尔大厨亲切的拍了拍我的头,笑着对我说我想多了。这张卡主要还是吃亏在获得时间上面,如果不去研究所研究,鬼知道他什么时候能冒出来,来了之后给你个资源替换成牛肉,前面所有造的猪全部要改成牛,要么就要上牧场工人,一般人都没这个心思,拿到都要说句“想说爱你不容易”,最后依然还是用原来的卡在生产,而肉铺生产线在后期又是能够被整个砍掉的,所以这张卡,大家看看就好,为了他去规划一片天,那确实想得有点多
    4-2,磨坊,面包店
  • 磨坊不仅要供给面包生产线,到后期拿到绝佳管家之后还要供给罐头生产线,专用加成物品其实也就研磨机一个
  • 2个研磨机+大忽悠一起吧,或者去蹭其他工会的大忽悠也行
    下面来看看面包店,需求量少就不说了,到后面如果不是为了额外产出巧克力,不建议使用工会加成生产
    第一顺位
  • 这张卡以前好像是没有生产力加成的,后来某个版本给加了50%生产力,但这个不是重点,重点在于额外产出,产葡萄其实效果一般,在后期香槟的需求远远大于面包,只能当个添头,关键是巧克力,巧克力生产线太占新世界的地了(其实在丰收DLC出来之后这占地面积已经完全可以接受),需要甘蔗和可可2种作物,需求量又大,后面提到的咖啡生产线能搞定一半的巧克力供给,另外剩下的一半要么老老实实在新世界铺,要么就靠面包生产线来额外产出了
    第二顺位
  • 与皇家糕点师一起使用,2.5轮产出一个巧克力,不过在拖拉机出现之后新世界的地也没那么缺了,而且后面介绍巧克力生产线的时候会提到节约糖的卡片,生产没那么麻烦,再加上本人有些反感这种先大量生产,然后再倒掉或者大量卖出无用货物的行为,也懒得拉船去设置航线,所有类似的手法(包括前面提到的渔场生金,烈酒生朗姆酒,工作服生帽子斗篷)我都没有用到,太违反常理了。。。
    第三顺位
  • 这张卡能帮忙去掉磨坊的加工,等于是减少维护费和劳动力需求吧
    备用卡位
  • 主要是提供生产力配合生产巧克力用的
    4-3,精炼工作坊,肥皂工厂
  • 前面肉铺部分提到过了,有了一张史诗加稀有的卡片就能完全无视精炼工作坊,另外渔场的2张卡也能搞出油脂,所以精炼工作坊只需要在前期造几个就行了
    肥皂的话不管工人还是工匠需求量都很小,我感觉没什么必要用工会加成,但是工人阶段依然有大量生产肥皂的理由,那就是监狱高价收购肥皂,这是前期工人阶段的重要经济来源之一,不过这个时候估计也没什么闲钱去刷卡
  • 这里还是列出肥皂加成的卡吧,实在是要大批生产肥皂的话看着用就行
    4-4,麦芽加工厂,酿酒厂
  • 麦芽加工厂除了供应酿酒厂以外后期还能供应高端咖啡厂使用,这些工厂都能被大酒壶加成,建造的时候建议都框进一个工会里面
    酿酒厂的加成卡片与顺序跟烈酒酿造厂几乎完全一致,直接看“3-2,烈酒酿造厂
    ”一栏即可,不同的是,啤酒的消耗量稍微大一点,工人工匠以及新世界的劳工都需要,世博会也需要,所以重心不再是额外产出朗姆酒,而是啤酒本身。这里再额外说几句,新手玩家们一定要在工人与工匠阶段保证好啤酒的供应,在这2个阶段啤酒所提供的收入基本是其他产品的2倍。啤酒花一般都要额外开个岛屿来生产,去买几吨钢梁来早点开吧,这是你前期除了卖肥皂之外的另一条重要经济来源
    5,工匠相关产业
    5-1,工匠厨房,罐头工厂
  • 这里先讲罐头工厂
    前中期请用演员提供罐头食品,这么麻烦的生产线在前期可能会废了你的经济,但是到了后期演员总要下岗,而且学者和北极都需要罐头,这个时候再来完善罐头生产链吧
    第一顺位
  • 这张卡真是太强大了,作为一张紫卡居然能砍掉一半的生产线,猪肉罐头V587!他的存在让整个工匠厨房相关的卡片全部作废,再加上每2轮额外产出的香肠,又把跟肉铺相关的卡片废了,他一个人能让多少人下岗啊?简直是不让别人好好活了
    第二顺位
  • 这张卡的资源替换在无DLC的版本是非常贴心的,毕竟那个时候铁矿数量不够,能省下铁矿无疑是一大福利,但是放到现在来看就不是那么好了,甚至是累赘,等于是将产业链复杂化了,不过这张卡拿到之后还是必须要装上的,不仅仅是生产力加成,更重要的是额外产出玉米饼,3轮一个,正常供给罐头食品的情况下能产出大量的玉米饼给新世界使用,世博会需要的大量玉米饼也解决了,不用大老远的去新世界运
    第三顺位
  • 都是世博会出品的机器
    然后再说回来工匠厨房,完全是被米歇尔大厨给坑了,最后也就是把新世界园艺师额外产出的红椒拿过来再搞点牛肉来生产红椒炖肉给世博会用,也不会专门用工会去加成,但是工匠厨房的未来还是有点希望的,你看看,1.以前演员太厉害,玩家都不造罐头工厂了育碧就给你来北极和学者都需要罐头来平衡;2.以前棉织物存在感不高,服装设计师砍掉棉织物,帽子需求量小能白嫖,育碧就给学者的西装设置了大量的棉织物消耗,再加个帽子的需求;3。达利欧完全让留声机工厂消失,加上卷烟师让薄木片消失,育碧回敬措施就是给学者来个留声机需求强行让你造留声机生产线,再来个电话需要薄木片。。。可以看到,育碧自己都觉得当初的设计有问题,在后面的DLC里面进行弥补,所以我大胆猜测,第三季的DLC里面红椒炖肉会有某种用途,或者作为某种产品的中间产物出现
    5-2,缝纫机器工厂
  • 缝纫机需求量也较大,不仅旧世界要用,新世界也要用,前期随便摆摆就行了,没必要用工会。由于缝纫机和自行车的加成卡片几乎一摸一样,而自行车的需求才是大头,所以到了中期大量生产自行车的时候再顺便把缝纫机器工厂也一起摆进去吧,所用卡片留到下面“6-2,脚踏车工厂”再一起说
    5-3,皮草贸易商
  • 前面提到过皮草大衣是新人们遇到的第一个卡点,因为这是第一个涉及跨区域运输制造的产业链,而且需求量较大,提供的收入是工程师阶段最高的,一旦产业链中断将会极大地影响你的经济,如果你处理得好,那么你甚至可以多造几个去卖给黑妹的港口,那里高价回收皮草大衣。所以皮草大衣的供应直接决定了你工匠和工程师阶段的发展,是这2个阶段最重要的产品
    第一顺位
  • 第一张是工匠连锁任务“越过地平线”的最终奖励,每局必然能够触发一次,也仅能触发一次,这个任务的触发条件是拥有一件北方传说或者青铜时代文物的博物馆(最好的办法就是去黑妹那里刷个塔拉胸针或者挪威王列传),接任务的地点在皮草贸易商,跟着任务做就行了,注意这个任务需要开通新世界,并且升级到劳工能生产圆顶硬礼帽,因为最后一个任务需要毛毡,想要做任务的朋友可以提前做准备,每一个小项任务只有30分钟的任务完成时间,别错过了,错过这次之后就只能等后期研究所研究了
    这2张卡都能将棉织物替换成羊毛,省去了新世界的产业,可以说是生产皮草大衣必备的卡。服装设计师达到35个工人就有概率在监狱刷出来了,但是概率较低,有了工程师之后刷出的概率才高一点;而上面2个文物在工匠阶段就能以极低的概率刷出来,不能做指望,到后面投资人出来再去刷比较合适。这2张卡来比较的话显然法兰克更好,大量生产力是其一,其二就是替换掉了毛皮,就不用造狩猎小屋了,毕竟你的主岛上不一定有毛皮生产力,其三就是有额外货物产出,后期肯定是用法兰克的,服装设计师的优势就是获得早一点,看情况选择吧
    第二顺位
  • 也是上面介绍过的精品时装女王,这里就不再过多说明了
    第三顺位
  • 同样是上面介绍过的流行服装设计师,如果法兰克,时装女王,流行服装设计师同时装备,那么就能每2轮生产1斗篷,每4轮生产1帽子,以后期皮草大衣的需求量来看,额外产出的斗篷和帽子基本上够2到3个新世界大岛的劳工消耗了
    备用卡位
  • 2个织布机,同样不再过多说明
    6,工程师相关产业
    6-1,眼镜工厂
  • 第一顺位
  • 接下来有请纪元1800最强卡片出场!强得掉渣已经无法用来形容他了,多少人在游客码头苦苦等待着他来拯救自己,突然眼前一亮,揉了揉眼睛才发现来的是脏污的抑制者。。。。。。
    没有他之前你可能要到处寻找锌矿和铜矿,还要通上电,插上卡才能勉强满足这一大帮刁民的眼镜需求,有了他以后立马扬眉吐气。这原木换黄铜实在是太可怕了,想象一下,如果在无DLC的情况下删除专利眼镜,那会有多大的影响?生产力加成也很不错,额外产出的怀表就能满足怀表总需求的40%,这卡的3个属性都非常优秀,拿到手了放个鞭炮庆祝一下吧
    第二顺位
  • 这张卡也非常不错,标准的生产力,每4轮一个玻璃等于减少了眼镜25%的玻璃消耗,变相缓解了海岸线的压力,必装
    第三顺位
  • 标准的生产力
    6-2,脚踏车工厂
  • 投资人阶段的第二消耗大户,需求量与巧克力相仿,需要说明的是这个是要电力才能运转的工厂,游戏里显示的多少秒生产一轮都是通电200%生产力下的效率,这个跟其他工厂“以电力改善”不一样,以电力改善的工厂在通完电之后效率直接增加100%
    第一顺位
  • 又是一张神卡(我发现不加生产力的紫卡好多都是神卡,比如上面的米歇尔大厨,还有下面的蒸汽工程师苏珊娜),铁矿石替换掉钢铁等于是节约了煤炭资源和高炉的劳动力需求,这个替换也在后期完全砍掉了(铁矿石-钢铁)的生产线,更加厉害的是额外产出,由于投资人的自行车与留声机消耗比约为9.5:1,单单每8轮一个留声机的产出就已经够所有投资人用的了,额外产出的怀表则是怀表总消耗量的40%,就这一张卡就能砍掉一个半的货物需求,造自行车之前务必把这位刷出来
    第二顺位
  • 神卡!这张卡出不出,什么时候出直接决定了你之后的发展节奏,要是前期远征或者游客码头不小心来了这位专家,那么就可以当场宣告你已经迈入军事大国的行列了,要知道蒸汽机和先进武器生产线的复杂程度和占地面积都是数一数二的,污染也很严重,还都需要通电才能生产,3轮一个蒸汽机和先进武器,从此造蒸汽船不用再考虑资源的问题,直接造就完事了,根本停不下来。不仅军事上强了,经济上也是质变,蒸汽机和先进武器的价值在所有商品里面仅次于留声机和蒸汽汽车,转手一卖钱都是哗哗的来,提前进入大康社会。这张卡的破局能力恐怕没有其他卡能做到,很多僵局都由这张卡来打开突破口。但是为什么如此强大的卡掉到第二顺位了呢?主要还是因为来源不稳定的原因,前期来和后期来这卡完全是2个概念,前期是雪中送炭,后期不缺钱了,各项产业链都完善了,船都造好了之后再来这张卡,那么他最主要的作用就只是让蒸汽工程师苏珊娜下岗了
    第三顺位
  • 这个主要是劳动力削减非常优秀
    6-3,钟表匠
  • 这就是个悲剧,前面提到的专利眼镜和达利欧额外产出的怀表能各满足40%的需求,后面提到的珠宝生产线差不多满足将近35%的怀表需求,这加起来已经超过100%爆仓了,后面还有个浑身是劲,可能这些产业链需要的传奇卡比较多,前中期不太好全部实现,但是更加悲剧的是市政厅有个叫盖瑞克的家伙免费提供怀表,怀表生产线就这么和我们说再见了。所以这里不建议造怀表了,等到产业链完整之后再让盖瑞克下岗即可。或许非洲皇帝高价收购的怀表吸引到你了?这样子你造一点怀表过去卖也行
    6-4,灯丝工厂,灯泡工厂
  • 灯丝工厂无任何特殊卡片加成,老老实实用大忽悠,印刷机,推高机加成吧,或者去蹭其他工会的大忽悠,我是专门去蹭的砂矿,反正砂矿的工会周围空出那么多地方,正好用来摆灯丝工厂
    灯泡工厂则推荐与玻璃混搭来利用欧瑞尔吹玻璃机,前面介绍玻璃的时候已经放过推荐布局了,接下来看看灯泡工厂的卡片
    第一顺位
  • 浑身是劲的额外产出虽然效率低下,都是十几轮才来一个,但是种类多,如果按平均每15轮一个的话,一共5种货物,加起来等效于每3轮生产一种货物,这么看来还是不错的,另外还能提供电力和50%的生产力,总体来看依然优秀
    第二顺位
  • 依然是玻璃那里提到过的欧瑞尔吹玻璃机,采用玻璃与灯泡混搭的布局,可以使用浑身是劲+欧瑞尔吹玻璃机+大忽悠来一起加成
    备用卡位
  • 如果你不想把玻璃与灯泡放在一起加工的话,那么可以考虑用这张卡,5轮一个灯丝,能降低20%灯泡工厂的灯丝消耗
    7,投资人相关产业
    7-1,香槟酒厂
  • 第一顺位
  • 这张神卡最主要的属性图片里面没有显示出来。我们知道拜访观光码头的专家的质量跟吸引力有关,在游戏里每一个等级的吸引力都对应着一个专家卡片池,最终来哪位专家根据概率来随机分配,岛屿吸引力低于1750,卡池里是不会出现传奇卡片的,但是如果工会里插上神之鼻以后,卡池就被替换成另外一个固定的卡池了,全传奇卡片!没有其他品质!也就是说只要专家来访,必然是传奇专家!这在以前没有DLC的时候是最重要的刷传奇卡片的途径,所以神之鼻与上文提到过的工程巨人一样,是改变你整个游戏节奏的关键卡片。不过现在权力王座DLC出现后,文化部有一个法宝:权力保留法案,也是改变专家卡池的,大多数也是传奇卡片,神之鼻的地位就有所下降了(不得不说,宫殿BUFF对这个游戏影响太大了,有没有宫殿完全是2个游戏。另外提一点,博物馆里的新世界瓦卡套装同样能提供额外卡池,不过质量就参差不齐了,有神之鼻的话记得把这个套装卸下来,不然会污染你的卡池,减少传奇卡片的获得数量)。这里我们关注的还是生产链相关,所以主要属性就是标准的50%生产力了
    第二顺位
  • 这个是北极老奈特的小发明,25%的生产力虽然不高但是不必过于纠结,反正后期生产效率都在400%左右,这么来算10轮一吨咖啡,每个香槟酒厂相当于加了个40%生产力的咖啡烘培厂,我感觉比下面单纯加40%50%生产力的卡片要好很多
    第三顺位
  • 提供生产力的大酒壶和侍酒师
    最后值得注意的是,这组卡片也全部适用于朗姆酒厂和高端朗姆酒厂
    7-2,珠宝商
  • 第一顺位
  • 这里也有个属性没有显示出来,那就是上了皇家珠宝工匠之后,你的珠宝商仅需要金就能直接生产珠宝了,不再需要珍珠,但是前面提到过的地质探测员能以1比1的完美比例额外产出大量的金矿石和珍珠,而且刚好够生产投资人的珠宝(可能有点点偏差,但是也不会差太多),砂矿还有另外一张地质学家也能额外产出珍珠,所以这个免去珍珠的属性并不是太关键,反正珍珠是不会缺的。我们看重这张卡的关键还是这个额外产出的怀表上面,靠他来补足怀表需求最后的空缺,成为压死怀表生产线的最后一根稻草
    第二顺位
  • 如果你依靠地质探测员和金之钻头获得了足够生产珠宝的金矿石了,那么这2张卡能够帮你砍掉金匠的加工,毕竟金匠没有任何特殊卡片加成,砍掉还是很舒服的,但是你如果有海上老狗,那么不用这2张卡也行
    第三顺位
  • 提供标准的生产力
    争议卡位
  • 这卡有点对不起这个传奇的品质,5轮一个金,仅能减少20%金的消耗,无其他有价值的属性,刚做完女王任务且没有刷出足够产金的卡片之前可以用一用,用不了多久就要下岗了
    7-3,留声机工厂
  • 投资人需求量最小的货物,依靠上面提到的达利欧能完全砍掉留声机的生产线,所以在投资人阶段不建议造留声机,等着达利欧帮你满足就行了,本来留声机工厂跟工匠厨房一个下场的,多亏了后面到来的学者救一把,不然真的连留声机工厂长什么样都不知道。所以这里就不介绍留声机的卡片了,到了学者部分再详细介绍
    7-4,汽车生产线
  • 蒸汽车作为投资人的终极产品,出售价格高得惊人,满足之后提供的收入也高得惊人,与此同时需求量却非常小,需求量仅比留声机多一点,在投资人数量较少的时候(小于3万)一两个无卡片加成的汽车生产线即可满足需求,很多时候你插半天加生产力的卡最后还是要多建一个汽车生产线,然后多建了一个汽车生产线之后发现前面所有的加生产力的卡都不需要插了。。。
    第一顺位
  • 感受工程巨人的强大!虽然工程巨人能用在汽车生产线上,但是拿到的第一张工程巨人肯定是给脚踏车工厂去用的,一旦使用,蒸汽机就是爆仓状态,第二张工程巨人才轮得到汽车生产线,放在这里也主要是为了50%生产力的加成。本来第一顺位想放蒸汽工程师苏珊娜的,但是想了想还是把工程巨人放在了第一顺位,毕竟他才是对汽车生产线影响最大的人(主要还是因为上面脚踏车工厂没有把他排在第一顺位,觉得屈才了)
    第二顺位
  • 前面说过蒸汽机生产线非常麻烦,还要消耗4项矿产资源,工程巨人也不是说来就来的,那么没有工程巨人之前就用灯丝来造蒸汽车吧,还能附送点灯泡当作小礼物。这个是在中期必须要刷到手的卡,不然生产蒸汽机能烦死你。当然,有了伟大的工程巨人之后这张卡也可以下岗了。
    第三顺位
  • 3张加生产力的卡,由于汽车生产线属于铸造厂,会污染环境,爆炸和火灾概率较高,所以3个当中转炉最优秀,几乎是必装的,另一个装会加火灾几率的传送带还是不减劳动力需求的法案就看玩家自己了(我是用的传送带然后多摆了消防局,毕竟一个汽车生产线要500工程师劳动力。。。)
    备用卡位
  • 防火防爆
    二,新世界卡片
    (一)市政厅相关
  • 新世界的临时工和劳工最主要的任务就是为旧世界的投资人服务,都是一群打工仔,先劳动才有饭吃,像缝纫机这种就可以不急着给他们用,只要不暴动/生病/火灾就行。由于没有宫殿加成,也没有运输码头,劳动力成为了最高标准
  • 上面提到的劳动力三顺位卡该用就用
    当劳动力满足之后一定要考虑幸福度,把米利森和共产理论用起来,这个主要涉及到节日的问题,尤其是丰收节,对新世界意义重大
    另外推荐2张卡片
  • 超级店员是唯一一张能在新世界使用的提供物质需求的卡,提供的还是啤酒,我想不会有人愿意在前中期就给这帮劳工送啤酒来喝的吧?所以可以把这张卡搞到手给劳工用,满足啤酒供应的情况下还能加5幸福,反正我是给每个新世界的市政厅都上了一张,后期才给他们啤酒喝的
  • 这张卡也不错,减少各类灾害并且增加幸福度,非常省心
    2,新世界作物农场
    丰收在望DLC可以说是专门为新世界准备的,燃料站和拖拉机能在新世界使用,算是给新世界作物农场最大的福利,直接加200%生产力外加每3轮产出一个额外产品,相当于400%生产力了,还能减少50%劳动力需求,代价只是增加50%耕地数量,实在是太香了!
    2-1,大蕉园,棉花园,橡胶园,咖啡园,可可园
  • 第一顺位
  • 必刷卡片,减10%耕地面积很棒,但是关键的是额外产出的烟草,由于烟草园是新世界农场里占地面积最大的,生产也是最慢的,偏偏还没有卡片能减少耕地面积,所以树艺家的作用非常强大
    第二顺位
  • 属性在树艺家的基础上翻倍,减20%耕地面积,真香!但是要真算节省面积的话还是不如树艺家的,毕竟在树艺家的加成下5个农场能节省一个烟草园的地,5个农场10%的地加起来肯定没有一个烟草园多,这也是为什么树艺家是第一顺位的原因
    第三顺位
  • 前面提到的拖拉机能减少50%劳动力需求,再加上这工具,直接就是无人农场了,所以后期新世界的岛上都不用养多少临时工的,靠着影响力白送的200劳动力足够了
    2-2,甘蔗园,玉米农场,烟草园
  • 设计师明显有所偏心,这一组的农作物完全没有减耕地面积的卡片
    第一顺位
  • 由于特殊加成卡片表现平庸,这2件无人农场必备的工具晋升第一顺位
    第二顺位
  • 生产力加成低不必纠结,主要还是看额外产出,其实3种货物平均每12轮一个,相当于一种货物每4轮一个,效率还是可以的,但是这里又暗藏着另一个悲剧:这3种作物里面玉米在后期几乎不用生产,因为玉米饼有玉米之王替换成大蕉,旧世界的绝佳管家也能额外产出玉米饼;甘蔗的话能加工成朗姆酒和巧克力,旧世界的朗姆酒一般都是靠烈酒额外产出或者直接用高端朗姆酒厂生产的,新世界的朗姆酒光靠皇家巧克力师傅就能完全满足,而巧克力工厂对甘蔗的需求量被皇家巧克力师傅和巧克力狂人砍掉一半,实际上需要种的甘蔗很少很少,所以需要大量种植的只有烟草了(其实在学者加入之前烟草也不需要种多少,现在学者的烟管需要大量的烟草,不得不种了),但是烟草园占地面积大,拖拉机加成下占地高达288格,基础生产时间长达2分钟,效率极其低下,你会发现就算是铺一大片烟草园也没法产出多少烟草,上面的额外货物就更是看不到了。所以说,这卡纯粹是被烟草园坑了,工会里有没有她你都不一定能感觉得出来,说她没存在感是没问题的。当然,如果你打算在新世界大量生产朗姆酒种甘蔗的话,由于甘蔗的占地面积较小,生产速率较快,这个额外产出还是很可观的
    第三顺位
  • 跟上面那位一样,将就着用吧
    3,临时工相关产业
    3-1,鱼油工厂,炸大蕉饼店
  • 炸大蕉饼是新世界消耗量第一的产品,虽说新世界不需要养多少人,但是还是需要用工会加成一下的
    鱼油工厂就不再赘述了,跟渔场一样的加成卡片,直接看旧世界的“2,基础产业;3-1,渔场”即可,不想用卡片加成也行,反正新世界不缺海岸线,鱼油工厂相当于不占地皮
    至于炸大蕉饼店,跟巧克力工厂的卡片几乎一摸一样,见“4-5,制糖厂,巧克力工厂”,去蹭蹭吧
    争议卡位
  • 乍一看3轮生产一吨巧克力,还是很不错的,但是再看看这个资源替换好像又不太行了,用可可来换不占地皮的鱼油是不划算的,本来巧克力就是需求大头,这卡等于在吸巧克力生产线的血,还是别装了
    3-2,朗姆酒工厂,高端朗姆酒工厂
  • 朗姆酒是工程师第一消耗大户,新来的学者也需要朗姆酒。旧世界需要的朗姆酒的生产一共有这么几种生产途径:直接老老实实在新世界生产然后运回旧世界;利用上面提到的烈酒法来生产;使用学者研究的高端朗姆酒厂生产。具体用哪种方法就由玩家自己决定了
    至于卡片推荐方面,跟旧世界“7,投资人相关产业;7-1,香槟酒厂”一摸一样,这里就不再赘述了
    3-3,羊驼牧场,斗篷缝补厂
  • 羊驼牧场参见旧世界产业链“2,基础产业;2-2,旧世界动物农场”,基本上也就是三种圈养厂一起上,顺带再用谷仓加成一下,生产力极高,不过实际上你不会需要那么多羊驼毛的,一方面需求较少而且羊驼毛能被旧世界动物农场额外产出,而斗篷和帽子可以被旧世界的工作服和皮草大衣生产线额外产出,另一方面自身需求也较低,经常只要上谷仓就能满足需求了,都不用工会
    斗篷的话也算是新世界第二大消耗,在旧世界白嫖斗篷的生产线完善之前可以用工会加成一下
    第一顺位
  • 2种织布机在提供标准生产力的同时减少了劳动力需求
    第二顺位
  • 获取时间较晚是一大缺点。这个跟精品时装女王非常相似,都是2个世界之间的服装行业相互额外产出对方的产品,但是此卡的价值就明显不如时装女王了,主要是斗篷的需求远不如皮草大衣多,要拿新世界的地皮去换旧世界的地皮,这是极不划算的,这张卡也就拿来加生产力就行
    第三顺位
  • 同上,只需要关注生产力即可,想拿这个来给旧世界送工作服的话还是省省吧
    备用卡位
  • 主要看重50%劳动力需求减少,已经非常优秀了,额外产出的船帆可以直接造船,或者在后期拉去北极造飞艇
    4,劳工相关产业
    4-1,制玉米饼店

  • 后期有绝佳管家之后基本不用生产玉米饼,靠旧世界进口就行,中期需要用工会加成
    第一顺位
  • 前面介绍农作物的时候就提到过了,玉米没有减地卡片,占地比大蕉多,生产速度却只有大蕉的一半,所以这个替换相当优秀,相当于省下了玉米饼产业大约70%的农业用地,可惜这张卡要到很后面才能拿到,大后期又会被绝佳管家抢掉饭碗,实际上用不了多久就要下岗了
    第二顺位
  • 这个资源替换也不错,旧世界的牛牧场要4格田,每2分钟一吨牛肉,新世界的牛牧场要6格田,每分钟一吨牛肉,这么来看新世界的牛牧场的单位地皮效率还要高一点,但是新世界缺地,用这张卡之后新世界就不用造牛牧场了,直接造鱼油就行,所以还是装上吧,没必要去搞那么麻烦
    第三顺位
  • 前面提到过很多的烤箱
    争议卡位
  • 这张卡一来一回相当于把劳工劳动力需求替换成临时工而没有增加住宅面积,好像也还能接受,但是一个工会只有3格位置,上面三顺位的卡,大忽悠,印刷机哪个不比这卡好用?所以,拿到手之后又没别的卡用就装上把,专门去刷就没必要了
    4-2,咖啡烘培厂,高端咖啡烘培厂
  • 重点来了!咖啡作为全游戏需求量最大的产品,素有“投资人洗澡水”的美誉,其需求远远超过排第二的巧克力和自行车,必须要拿工会来加成,新世界有一半的地都用来满足咖啡生产线了,而且航线需求也非常夸张,我只有10万投资人的分岛需要的咖啡都用了6艘顶配的大东方号来运输。新世界满足需求大头之后再用高端咖啡烘培厂与可乐机满足剩余的咖啡需求即可
    第一顺位
  • 神卡碾豆者!其重要性不亚于专利眼镜和工程巨人!刚刚说过新世界有一半的地都用来产咖啡了对吧,这还是在有碾豆者加成下的占地面积,如果没有碾豆者,那么你整个新世界都要铺满咖啡田!每2轮一个咖啡豆,相当于把咖啡豆的需求砍掉一半,把碾豆者称为新世界最强卡片不过分。这里建议在没拿到碾豆者之前先随便铺点咖啡田,不用全满需求,达到50%即可,一旦碾豆者入手,直接把咖啡烘培厂的数量翻倍就100%满足了,免得后面再去将多余的咖啡田拆掉
    第二顺位
  • 咖啡精灵也是张神卡,前面说过咖啡是全游戏需求量最大的产品,在投资人阶段的咖啡与巧克力之间的需求比约为1.765:1,再算上工程师和北极喝的咖啡之后,差不多到2:1了,再来看咖啡精灵能每4轮额外产出一个巧克力,在咖啡需求全满之后能砍掉一半的巧克力生产线,这效果是非常强大的。不得不说,咖啡生产线的这2张卡质量是真的高
    第三顺位
  • 所有饮品产业通用的大酒壶
    这里建议旧世界的高端咖啡烘培厂使用大酒壶+大忽悠+咖啡精灵的组合来生产,因为需要的麦芽加工厂也能一同塞进工会范围内享受大酒壶和大忽悠的加成,新世界的咖啡烘培厂一个需要150劳工劳动力,所以印刷机比大忽悠要好用一点
    备用卡位
  • 这张卡原来都没有50%劳动力需求削减的属性,可谓是最坑的卡片之一,现在加上了劳动力削减,跟上面玉米饼的康伊特一样,把劳工劳动力需求替换成临时工而没有增加住宅面积,但是相比康伊特这张卡加了30%生产力,还是能用的,在碾豆者没出现之前可以考虑装上
    4-3,毛毡制造厂,圆顶硬礼帽编织厂
  • 棉纺织厂放到学者产业“5,棉纺织厂,高端棉纺织厂,亚麻磨坊,裁缝店”那里再说
    毛毡制造厂和圆顶硬礼帽编织厂看似跟布有关却不能被几种织布机加成,毛毡制造厂更是不受任何特殊卡片加成,直接蹭其他工会的大忽悠吧
    至于圆顶硬礼帽编织厂,一开始需求量也不大,后来学者来了需要一定量的帽子,不过帽子的需求能被皮草贸易商和裁缝店满足大半,新世界的压力就小很多了,我养了将近4万学者,最后新世界才造了3个圆顶硬礼帽编织厂,下面来看圆顶硬礼帽编织厂的卡片
    第一顺位
  • 第二顺位

  • 可以看出来,这2张卡跟上面斗篷那里提到的第二第三顺位的卡片一样,所以建议将新世界的斗篷与帽子放进一个工会里,潮流引导者+造型大师+大忽悠一起加成
    备用卡位
  • 前期在没有潮流引导者的时候用这张卡来免去毛毡的加工很不错
    4-4,雪茄工厂

  • 第一顺位
  • 世博会的研磨机,标准的生产力加成,优秀的劳动力需求减少,要知道每个雪茄工厂要175劳工,是新世界消耗劳动力最大的工厂,所以研磨机是所有雪茄工厂必用工具!
    第二顺位
  • 新世界的镶嵌工作坊真心坑爹,生产速度慢,每个工厂消耗100劳工劳动力,砍掉真是大快人心!不然你得多造多少劳工的房子啊?不过到了后期运输能力起来之后,不管雪茄工厂需要木材也好,薄木片也好,都是从旧世界运过来的,既然旧世界既不缺地皮又不缺劳动力,那么运的是木材还是薄木片又有什么区别呢?所以在后期卷烟师的顺位略低于削减劳动力需求的研磨机,前中期还是不相上下的
    第三顺位
  • 雪茄爱好者,跟印刷机属性差不多
    4-5,制糖厂,巧克力工厂
  • 制糖厂较简单,仅有一个烤炉能加成,最后基本上都是烤炉+大忽悠+印刷机的组合,这里的关键还是巧克力工厂。巧克力工厂有2种生产方案,根据插卡的不同而不同
    第一顺位
  • 非常优秀的卡,必装!皇家御用巧克力师傅一个人供应整个新世界的朗姆酒都绰绰有余,还能每4轮生产一吨糖,不过关于额外的糖还要放到下面来讲
    第二顺位
  • 这里开始出现分歧,到底是用巧克力狂人呢?还是用优质巧克力师傅呢?我们来看一看啊,如果选择巧克力狂人的第一种方案的话,每4轮一个糖,加上前面的皇家御用巧克力师傅,一共每2轮一个糖,相当于糖的需求减半,等效于甘蔗需求减半,简直就是巧克力版的碾豆者啊!所以看似巧克力的需求量大,其实咖啡精灵砍掉一半巧克力需求,现在再砍掉一半的糖需求之后,需要种的甘蔗已经很少很少了,反正我10万投资人总共只用了3个甘蔗农场就满足了全部巧克力工厂的需求;再来看一看使用优质巧克力师傅的第二种方案,用咖啡豆替换掉糖,而且咖啡豆还有减耕地面积的卡加成而甘蔗没有,甘蔗还要加工成糖才能用,看上去是赚了,但是咖啡豆的基础生产效率是每分钟一吨,加拖拉机减地皮之后一共占201块地,甘蔗则是每分钟2吨,加拖拉机后占192块地,再加上一个制糖厂的12格,两者占地面积差不多但是基础生产率差了一倍,去掉可可和巧克力工厂的部分,第一种方案的占地面积只有第二种方案的一半,用第二种方案就把皇家御用巧克力师傅所产出的糖浪费掉了;而且采用第一种方案还能把炸大蕉饼工厂也框进工会里一起加成,进一步减少糖的消耗,优质巧克力师傅还不加生产力。第二种方案的优点就是免去了糖的加工,节省了一点劳工劳动力,像某些新人一开始接触游戏不知道碾豆者的存在而铺了过多的咖啡田(比如我就是这样),后面拿到碾豆者又空出了一大片咖啡田不想拆掉,那么用第二种方案就非常不错,或者更残酷点,岛上根本就没有甘蔗生产力,不然到了后期合理规划之后,第一种方案显然要优于第二种(不必考虑第二种方案的额外咖啡,在保持咖啡和巧克力产出量为一个定值的前提下,最后各种因素加起来第二种占地面积依然是第一种的2倍
    第三顺位
  • 老熟人电烤炉再次登场
    三,学者与非洲卡片
    (一)市政厅相关
    1,学者
  • 学者一定是在后期有了强大的经济基础之后才会考虑的,毕竟这群家伙不提供任何收入,需求也是大得吓人。在养学者之前要先规划好皇家瀑布的地,最后大概需要养2.5万名学者。学者的任务非常简单,就是做研究,而跟研究有关的一个是研究点数的上限,另外一个就是研究点数的恢复速度,学者市政厅的卡片主要都是围绕这2点展开的
    首先来看研究点数上限,这个跟公司等级有着同样的特点,就是跟你“曾经”达到的最高学者人数有关,你所拥有“过”的学者数量越多,你的研究点数上限越高,之后你的学者人数掉下去了,研究点数上限不掉。所以这里就出现了跟上面刷公司等级一样的思路,先将提升学者人数的卡片插上,待人口达到上限之后再将这些卡片取下来即可,而学者的住宅非常特殊,只需要在研究所研究住宅数量,不需要升级,你甚至可以做得更过分点,在你的仓库爆仓的时候找一大块空地铺他一百来个学者住宅,住满了之后再把多余的学者住宅拆掉,我就是用了这种方法,将研究点数上限提到了原来将近3倍的水平。。。刚才提到了刷公司等级,这里再提一句,学者的住宅每栋能住120人,远远高于投资人的50人,在地皮有限的情况下用学者来冲公司等级是非常有效率的,只是需要研究,消耗的时间比较长
    下面说说研究点数的恢复速度,这个主要跟学者的物品需求满足情况有关,每栋住宅每满足一种需求,就能增加相应的研究点数恢复速度,住宅数量越多,需求满足得越多,研究点数恢复速度越快,每栋住宅能提供的研究点数恢复速度都是固定的,可以被卡片加成,最终的数字显示在住宅界面的最下方
    了解到这2点之后,现在我们开始选择合适的卡片
  • 首先我们插上任何时候都一定会使用的2张卡片:一个茶的鼓吹者,一个大学系主任,他们都提供了研究点数加成,并且增加了10点幸福度(这也是仅有的2张学者专属的传奇卡片)
    接下来我们需要冲击研究点数上限,也就是学者人数上限,需要这2张卡片的帮助
  • 这2张卡加上上面的大学系主任,一共能增加50%额外居民,每个学者的市政厅都装上吧,达到人数上限后将这2张卡卸掉
    再来看额外研究点数
  • 有价值的也就一个忧郁的侨民,提供4点额外研究点数,另外一张普通品质的只加1点,就不放出来了,没有使用的价值
    由于市政厅最后都有4个卡位,所以最后我推荐的搭配是:茶的鼓吹者+大学系主任+忧郁的侨民+米利森女性选举权宣言(没什么需要加的就加幸福度,变相增加全岛生产力)
    2,牧羊人与长者
  • 非洲的生产链卡片效果较弱,但是市政厅的卡片却不一样,仅传奇卡片就有4张!但是要我来看这所有的卡片都不如2张永恒的王牌:米利森和历史诡辩好用,又加劳动力又加幸福度,尤其幸福度高了之后居民举办的生命庆典,对非洲农业意义非常重大
  • 还剩下一张卡位,极度推荐这张卡!10幸福保证这张卡不会拖后腿,关键是减50%火灾几率,要知道在非洲起火是非常麻烦的一件事,河流槽位有限,水渠都要优先照顾农田,住宅一般都是建在干燥的地面上的,消防局又需要连水渠才能生效,导致很多消防局都在城市边缘地带,有些住宅不在消防局范围内的就只能等着烧成灰烬了
    当然了,如果劳动力不足的话还是老老实实把无间断工作条例装上吧
  • 鉴于消防局在非洲的重要性,这里再推荐一个消防局的插卡,主要还是扩大消防局的范围,市政厅的范围与工会范围之间也没有冲突
    (二)生产链相关
    1,非洲产业概述
    从上面介绍的旧世界与新世界的卡片可以看出来,每一大类生产链基本上都有传奇专家+史诗专拣+史诗机器这种类似的最佳卡片搭配,但是非洲和学者的产业链不一样,卡片种类根本没有那么丰富,传奇卡片仅3张,史诗卡片也很少,机器大多都也都是套用的旧世界的机器,选择的范围很少,所以除了留声机工厂,下面介绍的插卡顺序就不排第几第几顺位了,只提出必须要用的卡片和推荐使用的卡片,因为你几乎没得选择
  • 这个特点直接提高了神卡大忽悠在非洲的地位,可以说是非洲卡片一哥,基本上每个工会都会配一个大忽悠,如果玩家打算往非洲进发,可以先多屯点大忽悠以备后用,除了大忽悠,印刷机和推高机等等通用卡片也是非常好用的
    非洲的产业跟新世界比较相似,无电力提供生产力,无宫殿加成,农业占地面积非常大,但是非洲并不怎么缺劳动力,几个工厂的劳动力需求都比较低,没有新世界咖啡烘培厂150劳工和雪茄工厂175劳工那么高劳动需求的工厂。非洲产业的重点在于农业,作物农场必须要建在肥沃的土地上;动物圈养场建在肥沃的土地上能增加100%生产力。所以说水渠非常重要,连消防局都要连水渠,非洲四分之三的河道槽位都需要建抽水马达,然后在非洲拖拉机也是必须要使用的,这就导致了道路,铁路,水渠互相交织的复杂局面。相比卡片的选择,非洲的农业布局才是挑战
    2,非洲作物农场
  • 我觉得非洲的卡片设计得不好,从作物农场就可以看出来,所有的作物农场的工会一定是用这3张旧世界的卡片,不会有其他的竞争者,这3张卡一用直接就是无人农场了,都不需要拖拉机出手
  • 而非洲专属的那个温室实在是太鸡肋了,才加35%生产力,别的属性就没有了,只能说是奇迹犁还没有研发出来的时候顶替一下空位
    争议卡位
  • 有人喜欢用这张传奇卡,我们来看看,才减10%耕地面积,树艺家一张稀有卡都能减10%好吗?还有生产力加成和优秀的额外货物,这张卡什么都没有,提供木蓝生产力在有学者的改变土壤肥力之后也等于没加,事实上非洲只需要亚麻,苔麸,香料,木蓝4个作物的肥力就行了,别的肥力根本就不需要。所以这张传奇卡在我看来,就算把她放到稀有卡片里面都是不合格的,也不知道设计师当时在想些啥,居然设计了这么一张卡出来
    3,非洲动物农场
  • 非洲的动物农场生产力可以堆得特别高,基础100%+灌溉100%+谷仓100%+三个圈养场70%*3=510%,这个是面板显示的生产力,如果再算上谷仓的额外33%的产出,那就是678%的生产力。。。。。。
  • 这里可以考虑直接用三种圈养场直接加成,但是不妨放弃一个圈养场换成下面某一张卡可能效果更好
  • 前面算了极限加成下的生产率,即使不用圈养场,最高也能达到300%的面板生产力,这个时候再加上这张卡的加成,约等于一个80%生产力的山羊农场,是不是比一个单纯加70%生产力的圈养场要更好用呢?
  • 这张卡主要是为了节省桑加牛场的占地,让你能铺更多的农场,我觉得比单纯一个圈养场要来得划算,毕竟能被灌溉到的地皮是很珍贵的
    4,造鞋匠
  • 必用卡片
  • 这个替换真心厉害,虽然说非洲的牛牧场效率极高,但是就算再怎么高也要占地方,不如直接用猪皮来造皮鞋,还省掉了大量的运输资源,何乐而不为呢?另外还能每8轮额外产出一个定制套装,按照比例等于将定制套装的需求降低了9%,不算很强,当个礼物吧
  • 这张在新世界非常尴尬的卡在这里找到了春天,标准的生产力加成不说,主要是额外的工作服,就学者皮鞋这需求量再加上旧世界不需要养多少农夫和工人,这一张卡几乎能砍掉整个旧世界的工作服生产线
    推荐卡片
  • 几个机器,看情况自己选择
    5,棉纺织厂,高端棉纺织厂,亚麻磨坊,裁缝店
  • 定制套装可以说是整个世界最麻烦的货物了,产业链横跨旧世界/新世界/非洲3个区域,需求量还特别大,是学者需求量第一的货物
  • 标题上所有的工厂均受2个织布机的加成
    下面介绍裁缝店专有卡片
    必用卡片
  • 非常好用的卡,依靠这张卡的额外产出能砍掉学者三分之一的圆顶硬礼帽的需求,再加上标准的生产力加成,有点类似于咖啡精灵了,必刷卡片
    推荐卡片
  • 比何普戴尔强那么一点,但是只能作用于裁缝店
  • 这个也是帮助新世界生产斗篷的,不缺生产力或者斗篷缺口较大可以使用
    6,茶厨
  • 必用卡片
  • 茶叶挑选员几乎是必用的,木槿花的农田数量是亚麻的1.5倍,基础生产效率相同,这张卡可以等效于“减少木槿农场可耕农地数量33%”,这省地效果还不够强大吗?况且还有20%生产力加成,没有不用的理由
  • 所有饮品最爱的大酒壶,这个也不必多说了
    7,苔麸磨坊,龙虾养殖场,炖汤厨房
  • 苔麸磨坊仅能被研磨机加成,推荐使用2种研磨机+大忽悠
    龙虾养殖场能受工会港务局双加成,这里仅列出港务局的卡片,根据需求选3张即可

  • (没有龙虾肥力就选龙虾渔夫,想要无人渔场就选2个网子,想要最高效率就选海上老狗)
    重点在下面:炖汤厨房
    必用卡片
  • 电烤炉又来了!
    可选卡片
  • 这张传奇卡怎么说呢,看你到底是想喝牛肉汤还是想喝海鲜汤,这2种方案都可选,区别不是很大
    养牛的话上面提到过,效率非常高,插这张卡还能产出一批可观的肉干,但是缺点是不加任何生产力;如果养龙虾的话,因为非洲不缺海岸线,龙虾养殖场相当于不占地方,而且在港务局卡片加成下龙虾养殖场也不要劳动力,更不需要龙虾肥力,岸上用大忽悠加成一下,工会剩余的位置摆上其他的工厂好好利用,这点龙虾相当于白送了,我大约4万学者只用了2个港务局不到的龙虾养殖场就将所有的海鲜汤全部满足了,相比牛肉汤等于空出来一个炖汤厨房的工会卡位,我是喝的海鲜汤,因为当时没有空去研究这张传奇卡
    8,壁毯织布机坊
  • 壁毯织布机坊仅有这一张专属卡片加成
  • 除此之外,壁毯织布机坊还受到2个织布机的加成。由于非洲的产业里面有亚麻布/华丽服饰/壁毯三项产品受到织布机加成,所以建议工会里插上改良自动织布机+何普戴尔织布机+大忽悠,然后将上述工厂摆进去一起加成
    9,烟管工匠

  • 这条生产线非常麻烦,烟草需要从新世界进口,陶土的话虽说可以占用河流槽位来生产,但是河流槽位数量有限,大部分要用来建抽水马达,还有造纸厂,烟管需求量又大,所以一般也是从其他区域进口(不过这也能接受,反正非洲还需要原木/棉花/玻璃/眼镜,不差一个陶土),所以烟管生产链的原料都来自外地
    推荐卡片
  • 卡片也很简单,有价值的就工业窑这一个专属卡片
    最后推荐使用大忽悠+工业窑+推高机/印刷机进行加成
    10,电话生产商
  • 这个工厂恐怕是整个游戏里面最傲娇的了,没有任何专属卡片加成,工厂面积极大,还需要电力才能运转。。。。。。没什么好说的,大忽悠+印刷机+推高机/小忽悠伺候着
    11,留声机工厂
  • 学者的最后,我们的目光终于回到了这个不幸的孩子身上,说他不幸,是因为达利欧的缘故,但是他又是幸运的,被非洲的学者哥哥们拯救了一把,下面让我们来看看留声机的卡片
    第一顺位
  • 第二顺位
  • 突然发现留声机工厂好像是唯一一个拥有2位传奇专家加成的工厂!这种幸福还有谁能拥有呢?
    第三顺位
  • 生产力加成很好,资源替换也很不错,由于蛛网窗户产出的薄木片还不足以供应电话生产线,留声机改用木材加工还是蛮好的,能省点劳动力是一点
  • 木工厂标配圆锯
    留声机工厂的卡片选择真是丰富,而且属性从生产力到额外货物到资源替换到劳动力削减到提供电力应有尽有,难怪设计师不想让大家彻底遗忘掉他
    12,非洲其他产业
    由于养活学者需要的牧羊人与长老数量较少,所以非洲其他产业的需求也非常少,剩下的工厂去蹭其他工会的大忽悠和其他卡片即可,比如造华丽服饰的针织工坊就去蹭壁毯织布机坊和亚麻磨坊工会的织布机,生产肉干的风干房去蹭炖汤厨房的电烤炉,生产陶瓷的陶瓷工作坊去蹭烟管工匠的工业窑等等,产量绰绰有余。像非洲主线任务有一条是达到2200牧羊人和1800长者,养活这么多人到最后我只造了2个风干房,3个针织工坊,1个陶瓷工作坊,1个画家,1个灯笼匠就全部满足爆仓了。这里只提一张卡片
  • 这张卡能砍掉非洲的蜡烛生产线,蜂巢也不用铺了,棉花也不用进口了,从旧世界进口一点灯泡就行,省去很多麻烦
    四,北极卡片
    北极没有工会/市政厅/港务局,居民加成与生产链加成共用一个叫做北极小屋的建筑,所以所有的北极卡片均为北极专属,既不能在其他区域使用,其他区域的卡片也无法在北极生效。另外北极的老奈特需要废弃物来兑换卡片,废弃物只能在北方迷雾中寻找,比较麻烦,传奇卡片一张就要50废弃物,很多时候北极都是在捡垃圾,我是搞了好几艘飞艇过去开视野,方便捡垃圾
    1,北极居民相关
  • 北极的居民没有幸福度这个概念,也没有吸引力,没有节日,不受报纸影响,他们的特殊需求只有一个保暖,初始温度为零下30度,暖炉是必须的,直接提升32度使温度高于0度,让他们不至于冻死,其他还有一些物质需求能提升温度,最后全满足能达到30度,如果温度较低,则会大概率爆发北极流感
    北极居民使用的卡片基本上都是减少物资需求和减少北极流感概率的。由于北极流感比较麻烦,我们插卡的目标是将北极流感的概率降低至0,所以推荐以下卡片搭配




  • 这2张卡探险家和技师通用
  • 这2张卡前面一张给探险家用,顺便增加劳动力,后面一张给技师用。所有3张卡片均插上之后极大的降低了北极流感的概率,顺便减少肉干/睡袋/连帽大衣的需求。(还有一张减少咖啡需求的卡,我觉得没必要,因为咖啡都是运过来的,北极这么少的需求,运过来10吨还是20吨真的没什么区别)
    2,北极相关产业
    北极大多数产业链都需要暖炉来供暖,不然无法生产,道路也只有普通的冰道,导致暖炉范围较小,仓库运输速度也较慢,所以北极产业链布局的核心不是像新世界充分利用每一寸土地,而是充分利用每个暖炉的范围。下面介绍卡片时也不再介绍顺位,因为选择非常少,大家自己视情况挑选即可
  • 这里先介绍一张所有生产建筑通用的卡片:音乐盒,此卡对任何北极工厂均生效,作为补位卡来使用
    2-1,炭窑
  • 煤炭是北极最核心的货物,北极所有的住宅,产业均需要暖炉来供暖,煤炭消耗量很大,但是炭窑是北极唯一一个不需要供暖就能正常运转的工厂。一般来说北极的煤炭都是从其他区域运过来的,自己生产也可以,找个面积稍微大点的岛铺炭窑就行,都不需要暖炉了,建议使用下面这张卡
  • 生产力加成非常优秀,由于北极煤炭需求量大,额外的烈酒数量也非常可观,当煤炭产量足够时就能免去其他区域往北极运烈酒的麻烦。这张卡也能作用于伐木工人棚屋,但是这里并不推荐,因为:1.在房子都建好之后木材需求基本为0,木材还能被下面的造雪橇工额外产出,哈士奇雪橇消耗的原木又非常少,没什么必要来抢这个位置;2.炭窑不需要供暖,造了伐木工人棚屋之后反而还要浪费煤炭去供暖
    2-2,鲸鱼猎人,海豹猎人
  • 这2个算是北极的渔场了,必须建在海边。下面先介绍2者通用的卡片

  • 这2张卡片同时使用的好处就是能在陆地上铺几个驯鹿猎人和熊猎人一起利用起来

  • 还剩下一个位置就简单了,是鲸鱼猎人选第一个,海豹猎人则选第二个
    2-3,驯鹿猎人,熊猎人
  • 这2者的卡片一摸一样,一起介绍
  • 上面没提到,陷阱补兽者这张卡提供生产力的情况下还能每7轮额外产出一个鹅毛,适用范围还这么广,算是北极价值非常高的卡了
  • 剩下2个位置给2把弓,一个减少森林密度,一个提高生产力
    2-4,鹅农场,哈士奇农场
  • 推荐使用这三张卡。关于象牙护目镜在增加生产力的情况下增加农田数量其实是充分利用暖炉的表现,将其摆在边缘一点的位置即可,绝对不会亏的
    2-5,睡袋工厂,连帽大衣工厂
  • 推荐使用这3张卡片。貌似没有什么好解释的
    2-6,伐木工人棚屋,雪橇骨架工厂,犬雪橇工厂
  • 推荐使用这3张卡片。这3个工厂都在一条生产线上,用一个北极小屋加成非常方便,节省了很多仓库运输力
    2-7,干肉饼工厂
  • 干肉饼工厂较为关键,因为能额外产出2种货物(由于前面介绍的户外烤架减少了居民30%干肉饼的消耗,这里的计算会受此影响)
  • 这张卡每5轮额外产出1个罐头,这个额外的罐头若要满足所有的技师的话需要探险家人数与技师人数的比值达到11:4以上,这个基本上不太可能,若单看技师的话,只能满足27%,想要免去其他区域的罐头运输就要大量制造干肉饼然后卖掉
  • 这张卡每7轮产出1个油灯,只能满足油灯20%的需求
  • 第三张卡槽由象牙油灯补位
    2-8,油灯工厂
  • 油灯工厂需要黄铜来生产,有了专利眼镜之后这点黄铜需求随随便便满足,但是这里有一张卡能直接利用铜矿生产油灯
  • 使用此卡之后再利用下面介绍的天然气额外产出铜矿能自给自足一部分油灯,再利用上面的天然主厨补足剩下的油灯缺口,就能完全自给自足了!
    2-9,天然气矿场
  • 天然气仅一张专属卡片加成
  • 生产力加成不错,再配上音乐盒能增加60%生产力,多了不少天然气呢。这张卡另外一个作用就是额外产出铜矿来给油灯工厂使用,这个在上面提到过
  • 网友评论