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原神可莉定位及装备选择推荐

日期:2022-10-18 19:22:39栏目:游戏攻略浏览:

原神中可莉是一个火系法师,那么可莉适合什么定位呢?该如何选择武器装备呢?下面一起来看看原神可莉定位及装备选择推荐吧。

  • 可莉本身的优劣势
    可莉池出了有段时间了,我本人也是抽出了可莉并且养到了80,顺便把深境螺旋给通了。结合自身的使用简单说一说关于可莉的优劣势吧。
    自身属性为火属性,这就是优势之一,从版本看,元素反应方面,火系可以触发融化蒸发这两种倍率增伤反应,从深境螺旋看,12层的环境、buff与怪物配置,均对火系角色有利。当然,其中有一点点的小瑕疵,你可以将其理解为优势,但某些情况下,也会转为劣势,作为一个法师型角色, 可莉所有的伤害均为火伤,在面对火史莱姆时,比迪卢克更难受些,迪卢克起码不开大自身还是带物理伤害的。
    全火伤优势部分自然是破盾方面会比迪卢克这类的安逸些,emmmm,只是相对而言安逸些,例如打无相雷的最后,迪卢克如果技能真空期又没带别的冰火属性角色的话,免不了要再打一轮,可莉就没这个问题了。
    可莉的重击在输出方面有不低的占比,并且自身天赋中小红花的机制,可以让可莉打出更多的重击,要知道,法师型的角色一般重击消耗的体力都是50点,经常打不了几个重击就没体力了,更别提在高层深渊中,体力即生命这个真理。
    劣势方面我个人觉得普通攻击与重击的机制较为明显,首先普通攻击的弹道,及其高度,让人不禁感叹,确实挺符合这个角色的。重击本身并没有问题,只是这击飞判定未免太强了,我拿双手剑都不一定能砍翻愚人众,可莉一个重击,愚人众全倒。面对体积较大或者愚人众此类怪物时,会转变为优势,但面对小体积怪,确实是一大劣势。顺带一提,可莉可以破岩盾,不用额外带岩属性或大剑角色。
    总体来说,优势部分足以弥补劣势部分,唯一真正的劣势在于某些情况下,温迪大招吸附小体积怪物时,等级压制下,会飞的比较高,此时可莉的普通攻击在距离较近的情况下,无法攻击到目标。有遇到这种情况的小伙伴,欢迎在评论区留言。。
    然后说一些关于技能组的设计与我个人的看法,第一点是关于大招的,大招期间切人会导致大招消失,目前可莉大招的输出占比也不低,所以在大招开启后,尽量不要切人。这方面的问题在配队部分还会附加说明。
    另外是E技能的充能机制,这个机制使得可莉或许未来的版本中,有成为爆发流副C的潜质也说不定,当然在目前角色本身较少的情况下,当然还是作为主C来使用,具体的解释也会放在配队相关中说明。
    圣遗物
    关于圣遗物部分当前存在的争议主要集中与,流浪大地乐团四件套与炎之魔女四件套。



  • 由于可莉自身可以吃到元素精通带来的收益,并且重击输出占比不低,所以有了可莉带流浪大地的乐团这个套装的说法。
    关于这两套圣遗物我们可以做一下简单的对比,首先将80点元素精通和魔女四件套中的融化蒸发系数提高划等号一同去掉。(注意,此处划等号完全是图省事,更严谨的数据分析这里不打算深入探讨,我本身也不喜欢做这类计算,有需要的找相关帖子看吧)
    主要对比35%的重击伤害加成,与15%的火伤加成以及丢E后的提高火伤加成。
    我只说建议哈,因为我本人没有做过测试,流浪大地这套我都是0强化的,所以给不出较为详细的论证,这里只能说建议了。
    基于输出手法的不同,具体场景和怪物配置的不同,很难去探讨这两者的优劣,那么我们可以自己做一个模拟,通常情况下,可莉挂火,温迪E扩散减抗的同时开出大招,秒切可莉开出大招扔E,后续进行AA重击AA重击这类的循环。一般情况下,温迪大招结束前,可以打出2-3个重击左右。
    以上的模拟仅仅为温迪开大时间内的爆发输出手法,后续没了温迪大之后如果可莉作为站场输出,重击的次数与频率相对而言都会高一些。
    结合以上的一些模拟,分析流浪大地的乐团套和魔女套问题,也就转变成了重击输出和技能与平A输出占比的问题。更通俗的说,一般情况下,一轮技能CD下来,你的重击次数和其他技能以及平A次数的问题了。
    平A面板百分比,技能面板半分比,重击面板半分比(需要考虑花的加成),在角色天赋中均可以查看。再结合自己日常刷图时的习惯做一下对比。就能看出重击的输出占比了。
    这一点因人而异,每个人的输出方式不一样,那么圣遗物的收益方面,也不一样。尤其是乐团这种只加成重击的四件套效果。
    其实结论就算不用做相关测试,云应该也能云出来吧,可莉重击也是火伤,同样能吃到魔女套的加成,但技能输出和平A输出方面,魔女套能加成,流浪乐团可加不了。
    所以我个人更建议带魔女四件套。关于火伤稀释的问题,我也做过测试了,考虑火伤稀释的同时,顺便做了一下流浪乐团四件套实际收益。结论一样是一样的,还是推荐魔女四件套。
    那么最后再简单说一下相关的一些测试,火伤稀释问题简单来说就是同一个属性堆得越高,收益越小,具体的这里不往下算了,那么乐团四件套有没有这个问题呢,我并没有其他属性堆叠过重击伤害啊。这个测试很简单,下掉全身的圣遗物,带上乐团三件套,去测一下重击伤害,然后再选一个主属性副属性全都是生命防御治疗加成此类词条的乐团圣遗物装备上,凑四件套,再去测一下重击伤害。
    两次伤害分别为4335,5297。实际提升收益为22%
    到此关于这两套圣遗物的讨论就结束了,相信耐心看完的小伙伴,对于圣遗物选择会有自己的想法。
    武器
    相较于圣遗物,武器方面的选择就较为简单了。



  • 首选当然是四风原典,暴击词条实在好用,本身技能也不差。



  • 天空之卷也不差,攻击力加成或许比不上暴击率在后期的作用,技能上限也没有四风高,但胜在稳定。不会因为切人需要重新叠。
    5星武器的高基础注定了都不会太弱。有的话都可以用。
    四星武器方面,较为推荐的有匣里日月与流浪乐章。推荐的原因在于词条,暴击爆伤作为后期提升较大的属性,比攻击力的提升堆叠相对更难。
    如果没有上述武器的话,可用的还有昭心,宗室秘法录这两本词条为攻击力的书。相较于暴击爆伤词条,攻击力稀释会比较大,后期效果不如匣里日月与流浪乐章。
    铁匠铺锻造的万国诸海图谱是非常适合0氪,或者月卡玩家的,尤其是没有合适的书作为可莉的武器时,万国诸海图谱的副词条为元素精通。这个属性在较长时间内,都不会作为主C的堆叠对象,有的元素精通, 一般都是歪了的副属性所带来的。所以稀释较小。
    元素精通在原神游戏中,属性的权重比方面,通过计算可以得出大致为22.5%的攻击力加成相当,虽然比昭心这些攻击力加成数值相比较低,但由于其为元素精通属性,稀释方面会比攻击力好一些,带来的提升也不算差,更何况本身作为锻造武器,易于精炼,技能属性与可莉的相性也非常好,可以作为主武器选择使用。
    其他武器大多增加的是充能,功能型占比较多,并不适合可莉。
    配队
    3.1 一波流减抗蒸发配队

  • 一波流的核心是啥,高爆发,aoe,聚怪。
    聚怪当然选温迪拉,搭配风属性的琴,可以兼顾奶量,在平时没大招的情况下,使用速切流打法,双风组合可以提供不少输出。
    可莉作为主C是毫无疑问的,毕竟是以可莉为核心的配队。莫娜的作用在于,不仅仅可以挂水打蒸发,大招本身的增伤加上讨龙书,可以给可莉更高的爆发伤害。
    此配队下,莫娜同样可以作为副C或者第二主C使用,例如,水火双C速切互打重击伤害,又或者基于核弹莫娜的玩法,可莉点火,同样有着不俗的伤害。
    关于核弹莫娜的相关这里就不多说了,有兴趣的玩家可以自行查找相关。
    3.2 一波流减抗超载配队

  • 与蒸发流配队大同小异,只不过莫娜换成了皇女,操作上比蒸发流简单很多,而且一般情况下大多都是可莉站场输出的,皇女只当作奥兹发射器使用。
    温迪大招可以很好的解决超载击飞问题。
    以上两类配队温迪一般作为风套四件的减抗聚怪辅助登场。
    除了核弹流莫娜用温迪扩散减水抗之外,其他以超载或可莉输出的情况下,均使用可莉挂火,温迪E扩散火减火抗的输出手法。超载也是火伤。
    3.3 融化蒸发一般队友

  • 注意,以上只是列出了可莉与她的三个工具人小伙伴,而非配队。
    芭芭拉可以兼顾治疗,而且入手简单,然而事实上打蒸发的效率非常差。
    行秋可以提供部分减伤与回复,算是挂水工具人中,与可莉相性最佳的一类,由于可莉切**招会消失,行秋大招可以脱手,所以后期可莉配行秋也许是不错的选择。尤其等到行秋的装备成型后,本身又一定输出的情况下,配合使用持续伤害爆炸。
    凯亚,冰系工具人,七七也可以,但是七七E技能的频率不高,相对于可莉来说,七七只能作为奶妈来用,想要打融化,七七的效率是不如凯亚的。(一般元素反应,频率低的元素会作为触发者,计算元素精通来造成伤害。理由是,频率高的一方,会持续性造成元素伤害,例如可莉,持续火伤,给怪物挂火,七七E的频率较低,基本会作为触发者,来吃掉反应伤害。)
    凯亚的大招频率较高,缺点在于没大招的适合,不太好打配合。当然也有解决方式,前提要有个风系角色,最好是温迪或者琴。Ecd短些的。
    可莉平A挂火攒个小红花,切风系扩散减抗,切凯亚挂冰,最后回到可莉打一发带花的重击触发融化。
    以上的配队均非固定配队,但一波流中,能换的大概只有琴了,莫娜或者皇女换别的,收益都会差一些。第三类的配队就自由很多了,也更适合大多数玩家。有温迪最好,没温迪只是打散怪比较类。
    关于可莉当作爆发型的副C使用这件事,主要还是流浪乐章与可莉自身大招的配合,持续时间都是10秒,期间能造成大量伤害,未来或许会成为一种配队的思路吧。
    总结
    这一期可莉的攻略删删改改写了很多次,从昨天早上到下午大概花了两三个小时,断断续续的写框架, 然后到了晚上在思考圣遗物数据方面的问题,最后到凌晨两点把一大段数据方面的解释全部去掉了,大概有两千字左右。
    我还是觉得,数据方面的东西尽量说的简单通俗易懂,一定要数据的话,少量放即可。大多数玩家都只是为了玩游戏,不是学数学,你可以建议去了解,但不能强求玩家看懂。因此相关解释论证方面的我就全给删了。
    虽然删掉了很多数据,但本身攻略的论证方面并没有大的影响,玩家也能通过自己判断得出结论。(指重击和技能输出两方面的占比,以此来选择圣遗物套装)
    其他方面如配队,不难看出同为火系角色, 可莉比迪卢克的配队要求高了不少,局限性也比较大,主要问题在于可莉的火伤频率较高,并且对于散怪的无力,基本上绑定了温迪这样一个状态。有温迪聚怪和没有,使用可莉的体验肯定不一样。对于爆发来说,得到的反馈也不同,这也算是可莉的一个缺点吧。
    就伤害而言,低命下迪卢克和可莉差距不大,但高命下两者对于整个队伍来说会有一定程度上的不同,迪卢克高命更要稳固地成为了一个主C,可莉4命或满命后,逐渐偏向团队辅助与切人爆发离场的这样一种趋势,这一点可能就需要未来,角色越来越多,更多样化的配队出现,才能知道了。
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