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《全面战争传奇特洛伊》特洛伊势力通关心得

日期:2022-10-18 17:53:00栏目:游戏攻略浏览:

战争策略游戏全面战争传奇特洛伊目前已经在epic平台正式发售,游戏中有各种不同的势力派系可供玩家选择使用,下面给大家分享一个本作特洛伊势力的打法攻略

  • 目前主要划分为:剑盾,斧盾,矛盾,棍盾,双手斧,双手枪,双手矛,投石,标枪,弓箭,战车(弓箭/标枪/长毛),神话兵种。
    剑盾属性平均,攻速不错,输出有保障,破甲能力相对一般。斧盾是在破甲方面强化的剑盾,但是攻速就要降低了很多。矛盾输出一般,破甲伤害非常低,攻击速度也是很慢,多数时候是要慢于斧盾单位,不过依靠较多的加成效果也能保证一定的输出能力。棍盾单位一般情况攻速最快,但是破甲也是很低,同矛盾相差不多,总体来说比矛盾更适合输出,不过对象更适合是前期的那些轻甲单位。
    双手斧主要用途就是冲锋破甲输出,不过攻速不高,多数时候是依靠杯冲才能有更好的士气打击效果。双手矛也是如此,不过在破甲方面和表面数值上,要明显低于双手斧,但是依靠各种对抗加成输出效果也是不错。双手棍相对来说比价特殊,一些破甲能力一般,但是达达尼亚的誓言部队却有着不错的破甲效果。
    近战单位总体来说是,棍棒攻速快,适合对轻甲目标输出,斧盾攻速慢适合对重甲目标输出,长矛防御高适合抗线反冲锋和针对一些特殊单位,剑盾万金油。
    远程兵种方面,投石相对来说适合打击轻甲目标,标枪适合重甲目标,弓箭万金油。实际使用时候,轻装单位速度更快更灵活,走位更容易,也就能有更多舒服的位置进行攻击,中装单位出了速度外的属性虽然都有提升但是相对来说,不光是在速度方面还有攻速方面都要有一定的下降,这往往导致战场上不能够灵活走位,不过相对来说被战车突入的时候损失也会相对少一点。
    战车貌似作用没有太多区别,就不多说了。
    神话兵种用的少,个人觉得鹰身女妖是比较通用的万金油,半人马多数时候适合背冲和追逃,尤其在追逃的效率上个人感觉是要明显高于战车的,牛头人斩将和抗线聚怪能力都不错,几乎可以相当于是个副官使用,独眼巨人比较起来,更适合清兵线。巨人个人感觉就是士气低很容易崩,不过在输出方面还是不错的,单体模型血量高,接敌后的输出很长时间可以保证不会衰减,适合同英雄一起出击,一方面有光环影响能有一定的士气保证,另外就是有治疗能力的英雄可以及时提供恢复,增加输出时间。塞壬感觉主要用途就是破坏对方的抗线阵容,拉走个重甲慢速的单位有时候就可以让对方的阵线快速崩溃,打斜击战术的时候用,效果会更加明显。
    在部队规模方面,规模越低部队的的输出能力体现的就越明显,尤其是远程方面,有了一定秒杀英雄的可能能,尤其是配合远程英雄,是有可能出现集火秒掉对方英雄的情况。部队规模较大的时候,士气的作用体现的就更加明显,对应的想要彻底消灭一个部队就变得非常困难,个人感觉规模越小操作空间就越大,更容易实现以少打多的情况,相对难度会比较低一点。

    达达尼亚的战略位置非常舒服,相对远离一线,后方还是可以快速扩展的空间,发展路线可以非常的明确,先是快速占领东北方向然后逆时针一路横扫过去,北面相对来说资源丰富,还有两处粮食产地,码头也不少。总体难度可以说是最简单的势力,推荐上手使用。在兵力方面,主要的核心兵种是誓言勇士,后期是可以大量产出,不光是有维护费,在招募费方面也有特殊建筑支持。不过相对来说,前期兵种自动分较低,可能需要手动打较多场次来过度到中期。前期主要依靠暴徒和暴民的廉价,快速组建多只部队联合行动,科技路线上可以优先发展轻步兵,然后点出降低维护费。缺少远程能力,让更多精力只能投放到近战,不过在东北方有不少鹰身女妖的招募地点,快速的占领对后续的扩张能有不小的帮助。单兵中,暴民和暴徒是前期最好的配合,廉价,人多,速度快,一个抗线,一个包抄,海民部队不要指望,虽然也有炮灰属性,但是性价比就要差了很多,不过在往中期过度和临时补充的时候斧盾的海民相对来说更好一些,还可以提供一点缺乏的破甲能力。矛盾和剑盾如果资金充足的时候可以稍微补充一点,一定程度上是可以强化自动分,不过相对来说性价比号是稍微低了一点。后期的无畏剑士,虽然价格便宜适合量产,但是整体属性不够理想,尤其是在速度方面,难以适合输出的位置,就算配合的时候更多是处于抗线的状态,对比下,抗线能力更全面的重甲矛盾,除了维护费方面都是要优于无畏剑士。至于在冲锋包抄方面,誓言勇士是第一选择,便宜,维护低,破甲能力出色,最主要是维护便宜,士气好。
    综合评价达达尼亚部队,两极分化明显,前期单位士气过低,虽然便宜,但是除了暴民和暴徒外性价比都是较低。后期兵种可以量产的属性也不是很好,都是有着不小的缺陷,需要通过其他兵种的配合来弥补。整体上士气是达达尼亚兵种最大的短板,其次就是破甲能力方面,后期缺少强力的破甲部队,这就导致在面对后期的重甲部队时候输出缓慢让自身的士气问题变得更加凸显,再加上没有太好的远程支援更是难以给与对方快速的士气打击。这些单兵方面的问题,在游戏中就只有依靠数量的方式来进行解决的。战役和对战思路上应该都是以人海战术为主,在保证一定的主战斗力的情况适当的添加炮灰单位,提供更多的驱赶对方远程和包抄的兵力。

    吕基亚的战车过于出名,掩盖了其他单位的表现,对射能力出色的披甲射手,破甲出色弯刀战士,全自动能力出色的重装斧盾,这都是非常棒的兵种配置,不过整体来说吕基亚派系,在特洛伊实例中可以算是难度最大的,一方面是由于其特色系统需要较多的黄金支持,另外一方面就是地理位置,虽然初期周围都是小势力,清扫容易,但是发展方向有两个,一个是北上,这就一定会同亚马逊产生冲突,而亚马逊并不是小势力,能遇到的时候多半发展的体量,尤其是兵力是处于明显的优势,太早的冲突可能直接就会导致整个特洛伊阵营的动荡,另一个发展方向就是西进克里特岛,这样容易产生过早同斯巴达交火的问题,并且过长的海岸线,也容易让其他敌对势力突入,尤其是中间的那些海岛势力,同时再加上北面的亚马逊的问题仍有可能形成敌对关系,如果在到处救火的过程中,亚马逊背后捅刀,就很有可能导致整体崩盘,总体来说,因为吕基亚同亚马逊关系是特洛伊势力中最差的,所以能稳定同亚马逊的关系,就会成为除了达达尼亚外的三个势力最大的难题。兵种方面,重装斧盾是可以一直用到结束,个人认为这是比战车还要核心的兵种,出色的属性,便宜的招募费用,不错的士气,维护费用简单,而且在三本时候没有及格能拥有重甲单位,这也导致其自动作战非常适合,战术方面可以依靠重甲单位做到步步推进,两侧战车骚扰的推进战术,在后面还可以添加一定的远程火力提升士气打击的效率。不过总体上看,吕基亚单位除了战车部队外,整体速度偏慢,前期战车也不适合太多建造,不然对经济发展也是有不小影响,前中期,除了战车以外,步兵中缺少冲锋部队,这就导致破阵的工作都有战车承担,而初期的战车的损耗就会变得影响巨大。克赫帕什战士是吕基亚势力中输出的亮点,极其夸张的破甲能力,加上不低的攻击速度,让其在中后期面对重甲目标的时候如同砍瓜切菜一般,更重要是其还保持了低廉的维护费用,移动速度也是不错,不过在攻防方面相对来说要差一点,有一点类似战锤中的双持步兵的定位,个人认为只有这个单位是中后期需要在部队中补充的,提供除了战车以外的包抄输出能力。

    帕里斯派系典型的远程火力体系,特色的贵族部队,虽然是远程单位,但是近战能力依然出色,近身作战依然可以打崩不少低级部队。在部队构成方面前期是各种轻甲炮灰,中期就可以过渡到斧盾和矛盾,整体部队除了射手外就没有特别出彩的地方,近战步兵十分的平庸,虽然平庸,但是也是比较全面,抗线有矛盾,破甲有斧盾,还有中期的双手斧可以破阵,加上远程火力的压制,打击士气会非常的快,整体战术非常适合防守战术和推进战术。不过同吕基亚类似,步兵的机动能力普遍不好,缺少一定的大范围迂回包抄的能力,并且中后期的破甲能力相对较弱,面对较多的重甲单位的时候可能难以突破,从而让部队陷入士气问题,不过对于小规模部队情况下,强势的远程部队可以做到非常有效率的集火,个人感觉其部队形态更适合在小规模下表现。战略方面,同达达尼亚一样优先往东方向发展,后期也会有不少任务指引让你去这些方向,起始地留好防御,剩下的就让赫克托尔去处理把,能顺利结盟亚马逊可以让中后期的发展安全很多。西面的海岛,如果可以尽量不要,尽量做到让自己同交战方直线上始终有着第三方势力的存在。另外最重要的就是因为王位争夺的机制,一定要有计划的留出大量的资源用于继承之后的和邦惩罚,继承之前一定要尽力把对方的资源获取到最多程度。

    赫克托尔在战略方面同帕里斯没有太大区别,尽早抢到东北方的反战,逼迫达达尼亚和帕里斯没有发展的空间,他们就会变得主动去攻打达南人,结盟方面最主要的问题还是在于亚马逊身上,只要亚马逊和吕基亚不内讧,结盟奖励都可以顺利触发。初始位置比帕里斯更有优势,更适合向东北方向发展,再加上中期有连续的任务都是要到那里去做,这就让战略上可以发展两支部队,主力北上远征,留一两只部队在守卫南面的海岸线,后期由于有要求控制海岛任务,这就可以交给副队来做,赫克托尔依靠较高的自动作战能力在东北方面快速扩张,
    兵种方面虽然亲兵名声很大,但是依然掩盖不住赫克托尔派系的缺点,那就是破甲能力和前中期的机动能力,虽然有持矛战士和后期的重装突击兵,但是这两个单位都是缺少足够的破甲能力,绕后包抄时候产生的输出较弱,造成的士气的打击效果也就较差。对比帕里斯拥有一定的破甲能力,赫克托尔只有依靠更多的剑盾单位来进行维持战线和输出,个人在使用的时候,剑盾是比矛盾数量更多的主力单位,一方面是因为剑盾相对可以更早的生产,补充也是更方面,另一方面就是维护费更便宜,还可以提供更好的破甲输出,机动性也是更好,在战场上能有更灵活的表现。战术层面也是同帕里斯类似的防御战术,不过相对帕里斯的远程火力,赫克托尔在防御方面的优势更加明显,推进战术中更适合用对手难以快速突破的兵线步步紧逼,最终同亲兵和突击兵形成合围圈。总体来说,赫克托尔的战术思路更适合锤砧战术,有着更加靠谱的铁砧--矛盾部队,不错硬度的铁锤--亲兵突击矛和战车。虽然前期缺少机动能力,但是后期机动能力有了明显的提升,尤其是亲兵的加入,让整个对抗和包抄能力都是有了明显的提升。
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