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Grounded8月27日更新内容一览

日期:2022-10-18 17:45:27栏目:游戏攻略浏览:

Grounded在8月27日进行了一次版本更新,增加了新的内容和对原有的内容进行了改动,下面一起来看看吧。

  • 8月27日更新日志
    新内容
    小鸟(看起来是乌鸦)!-包括新的工艺材料和鸟类羽毛配方
    有13个独特的特权系统来发现
    新堡.L任务类型:工匠(制作任务)和奇普侦探(要求你定位BURG.L芯片的任务)
    增加围栏/栏杆建筑(小枝和橡树)
    增加了桌子(草和三叶草)。
    添加水蚤环境昆虫淹没的生物群落。
    更改/调整
    战斗
    增加了蜘蛛牙匕首的伤害,现在它是二级武器中的最高伤害。
    显著地增加了刺陷阱的伤害。
    蜘蛛学会了一套新的攻击方式,而不仅仅是它们的基本咬法。
    在方块开始事件之间增加了一个短暂的强制延迟,防止玩家通过混搭block按钮来完美的阻塞。(修复了建筑BUG)
    稍微减少眼罩造成的额外伤害。
    调整幼虫刀中毒效果。
    降低双手武器的眩晕等级。
    轻微减少薄荷槌造成的伤害,使其符合等级。
    二级昆虫在被眩晕后有一个冷却时间,然后可以再次昏迷
    完美格挡不再降低护甲耐久性。
    接口
    更新了原始科学用户界面图标,使整个游戏更加一致。
    添加用于在物品栏画面中丢弃物品的快捷键(整组丢弃选项在选择菜单中(就是W键那个))。
    在存储界面增加“移动整组/移动单个”按钮。
    按住Shift键并单击存储UI中的物品将转移单击的整组物品。
    将物品拖到库存屏幕中的人物上会将该物品丢到地上。
    物品栏满的时候制造物品现在将通知该物品已被丢弃在地上。
    仓库和旗标标记图标已经过修改、重新组合,并且它们的颜色也发生了变化(需要对院子进行一次巡查才能将所有东西都放回原处/新的轨迹标记默认为空白)。
    对一些SCA.B风格方案稍作修改。
    食堂发出的咯吱声显示在装备的项目HUD元素中(没看懂..进游戏看了下,应该是 水壶可以在物品栏里面操作 喝/倒掉 )
    附加图标艺术
    添加了一个高亮效果,当玩家看到可交互对象时,它会出现在它们上面。此功能由“高亮显示对象”辅助功能设置控制。
    世界
    修改了三叶草洞穴的布局和照明,并稍微移动了入口。
    修改了堆场东南角的淹没区布局。
    更新的房屋电气插座,带有最终的、非封闭的艺术作(应该是指那个屋子,目前没做好的场景)
    在游戏中48-72小时内留在地上的物品(指不放在容器内的)一旦超出所有玩家的射程,最终将被弃置。从0.1.x版保存的游戏中加载的物品,所有物品计时器都从零开始,给玩家一个机会对这个变化做出反应
    玩家和生物在移动时会在水中产生涟漪
    孩子们开始把弓箭手饼干连同他们的比利猪和苹果一起扔到篱笆上
    在院子里多了几个脚印。
    建筑
    当基础建筑建在像棒球这样的物体上时,它的锚固将更加可靠
    当附属建筑物被拆除时,栅栏不会立即倒塌。
    容器可以收集掉落的水滴。
    玩家现在可以一边拿着武器一边喝水。
    楼梯现在可以像脚手架和坡道一样嵌入地面。
    被两层楼夹住的墙,其裂缝(应该是指突到上面的那一块)将被抑制。
    当与武器壁挂式武器交互时,摄像机将滑动到正确的位置。
    调整了武器壁挂的放置位置使其更居中
    性能
    在Windows版本的游戏中有更好的窗口全屏性能
    更好的UI/库存GPU性能
    对于造了大建筑的游戏,显著提高了游戏的加载速度
    更好的GPU性能在夜间。
    其他
    语音聊天激活设置现在可以在进入游戏时正确地重新应用。
    SCA.B口味方案的收藏品现在有一个脉冲光,稍微大一点,使它们更引人注目。
    树篱浆果(蓝莓)现在漂浮在水中。
    防止大量蚂蚁被分配相同的任务,例如杀死象鼻虫。
    减少了相机在剪辑平面附近的固定,当使用高视场时摄像机剪辑到播放器中。
    抛光矛运动和瞄准动画为第一人称。
    你现在应该可以看到草地一直延伸到院子的最远处。
    蚂蚁现在发现并储存丢失的冰帽(没理解是什么东西)。
    兵蚁现在可以正确地掉落蚂蚁头作为战利品。
    高大的杂草现在显示为“哈士奇杂草”。蒲公英和哈士奇草仍然提供杂草茎。哈士奇杂草现在重生。
    如果你拿走蚂蚁的蛋,它们不会高兴的。
    资源分析器现在可以在分析时显示动画。
    在冰沙站可以加点新的冰沙。
    错误修复-所有平台
    主要社区问题
    当一个保存游戏或他们退出游戏时,无行为能力的玩家现在被保存而不是被忽略。有了这个,玩家重新装载一个瘫痪的角色,他们的背包将在他们死亡的地方产卵,而不是在没有库存的情况下产卵
    物品和昆虫会在世界下刷新更少。清理加载时从水平面掉落的物品/昆虫。(这将有助于昆虫种群/刷新)
    昆虫不应该再在大池塘里刷新了。家载时岩石中的任何昆虫都应立即扑灭。(这将有助于昆虫种群/刷新)
    草板不会再从地上掉下去了。
    修正了树篱浆果出现在不正确的位置,使他们很难收获。
    固定火炬音效。
    昆虫不应该再“穿墙”当看不见它们或当它们在你遥远的地方。
    修正了弓箭射向大型昆虫时有时会刷新巨型箭。
    重要
    当水滴在物体上消失时,多人游戏客户端将不再崩溃。
    游戏
    优化建筑倒塌,当大量建筑倒塌时,游戏不再卡住。
    大量建筑倒塌时,游戏不再崩溃。
    修复了建筑时,判定点的问题
    昆虫不会再被蹦床弹飞去太空。
    修正了一个问题,在玩家睡觉后,昆虫不会变得适当的饥饿和困倦。
    项目/设备/资源
    附着在墙和楼板上的独立建筑,如果它们所在的楼板或墙倒塌,也会倒塌。
    大耙岩现在有适当的碰撞。
    苏打汽水现在可以从水壶倒掉了。
    修正了洒水器和橡树附近的水滴,当你靠近时,它们会立即重生。
    修复毒气箭不是一次性物品问题。
    腐烂的蜜蜂盔甲不能再免费修理了。
    加载保存后,工作台灯将不再被禁用。
    世界
    修复了客户端和主机上出现的不一致的墙裂缝。
    修正了在加载保存的游戏后出现错误的墙壁裂缝。
    修正了单手动作动画中武器手上的手指移动。
    重组第三人身体,旨在徒手攻击。
    未完工的建筑物不再阻挡第三人称照相机。
    在收集了原始科学之后交换装甲不再显示先前装备的装甲材料。
    修正了从一个大的水体中出现后,在世界上看不到雾的空洞的问题。
    水坑饮用动画和相机改进,以解决剪辑问题。
    用户界面
    修正了SCA.B错误的方案不能正确出现在列表中。
    休息的用户界面在就寝时会正确更新。
    SCA.B不会闪现干渴和饥饿的危险,如果水平是好的。
    现在可以使用游戏板导航目录中的碎片整理按钮
    掉落时抖动更小
    修复了三叶草风帽和斗篷在描述里是相同的护腿。
    错误修复-WINDOWS 10应用商店版
    修正了4k全屏分辨率无法正常工作的问题
    修正了Alt-Tab导致游戏崩溃的问题。
    错误修复-XBOX ONE版
    减少屏幕边缘瑕疵/闪烁。
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