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战锤全面战争2sfo史库里利爪打法攻略

日期:2022-10-18 17:12:47栏目:游戏攻略浏览:

战争策略游戏战锤全面战争2SFO中,史库里利爪是其中比较强力的派系,下面给大家带来玩家“赤色的麦田”分享的史库里利爪打法攻略

  • SFO的鼠人史库里大幅度碾压其他任何派系(包括其他鼠人派系)。应该是SFO“①扩张最快”②‘种田最猛’‘③经济最强’‘④战略最稳’“⑤难度最低”⑥“随便群宣”的派系。作为全派系全通全熟玩家,我很确定这派系绝对是最强。有超大概率实现传奇难度50回合内统一全图。
    核心①科技

  • 开局建造“贮藏地窖”,然后第二回合研究“强行军”的科技线
    9回合就能点出“强行军”,增加15%移动距离。真尼玛无敌

    核心②建筑建造


  • 建筑优先顺序:城防>粮食建筑>繁育深坑(增加移动距离和斯卡文腐蚀)
    粮食建筑,这个非常牛逼,不仅加粮食加补员,关键还降低公共秩序,太强了。
    如果是五级城,一定要优先建造氏族峰会!!这玩意太关键了。SFO鼠人的省份低公共秩序增加派系2%维持费,需要这玩意中和。并且这玩意还增加派系移动距离和建筑成本,真尼玛无敌。

    核心③人物加点




  • 任何领主,全部优先加满“先古智者”
    然后加满“都是我的”,点出“敬畏有加”
    或者优先点出10级后的“奴隶工头”,然后点“阴沟奔行鼠侦察兵”,最终点出“新鲜的肉”
    这一套下来,移动距离增加“35”,。在加上科技的15%,不考虑随从的情况下,就能实现前期的50%的移动距离。基本上,进攻距离等于急行军距离。无敌
    同时战后掠夺收入增加45%,随便一场战斗都能获得七八千。
    高移动力和高战后掠夺,可怕不?
    %{page-break人物加点||page-break}%
    核心④:行省戒律“剥削图谋”

  • 一个行省增加8点粮食产量。无敌!!
    最鸡贼的地方在于,巴托全部都是二城省,还有一个奥卡山是单城省,两个帝国要塞。
    12回合就能拿下巴托全境,直接拥有12座行省。这真是畏尾看了流泪,司库克看了震惊,斯尼奇看了愤怒,奎克看了吐血。

    核心⑤:刷叛军


  • 由于鼠人独特的机制,导致治安极低!!同时鼠人叛军的自动分又超级低,而战后获得的粮食和金钱是最高的!!
    玩家只需要保证按照我上面的建筑顺序去造,就会实现极低的公共秩序!!叛军刷新速度超级快
    同时,领主可以选择自我劫掠。这个版本SFO的补给线超级低!!军阀维持费非常低(才尼玛200多)。
    这就可以自我洗劫,刷叛军。当然,也基本上是前期的操作。在前期多领主扩张的同时,自我洗劫,自我刷叛军,刷等级,刷钱,刷粮食。(其实这个不是很关键)
    单纯靠守城军自动打的话,一个叛军,战后掠夺加要钱能有4k加的收入和25粮食。
    相信,玩过帝国派系刷吸血鬼叛军的玩家,一定能感受到震惊。

    核心⑥:无敌种田

  • 种田的最高境界就是不需要种田。
    由于这个版本SFO增加了“帝权”,这就导致玩家中后期升级建筑非常耗费金钱,尤其是升级首府(双debuff)。中后期,随便一个小城的升级都需要近万的金钱。
    而鼠人,不存在这个问题,直接起三级城。如果你不追求极限扩张的话,鼠人所有副城全部起三级城(很容易实现,基本上二十来回合后,一个回合不用打仗就能稳定获得130的粮食,妥妥的可以起两个三级福城)。
    我这个档,20回合,拥有3个五级城(一个5级城,需要200粮食)、16座3级城,剩下的都是一级城。这要是换成钱,我都想象不出要花多少钱
    所有副城,尽量直接起3级城,然后造城防。
    看看这治安,无语。






  • 核心⑦攻城篇之“步兵攻城”

  • 利爪拥有核弹,所有军队都可以直接触发攻城战。这点太尼玛无敌了。
    这个版本加强了步兵,这就导致鼠人前期可以用“工程术士”+“氏族鼠”+“奴隶投石鼠”的组合无脑攻城。攻城难度抄底,根本不需要投石车!当然,细节还是有很多的。
    1、开战之初,魔法白嫖。椒盐术疯狂白嫖。鉴于这个组合,前期打巴托过于简单,我打的时候连椒盐术都没懒得加,直接点的蓝线。
    2、声东击西,利用ai移动机制无脑攻城。主力在另一侧藏在林子里,然后领主和氏族鼠上城墙。敌人移动,和我防在城墙上交战,由于鼠人“闪电术”的强大之处,就可以做到疯狂输出,打崩巴托老农士气。
    3、奴隶投石鼠疯狂集火。200模组的廉价远程,就算是圣杯,也能集火干死。

    核心⑧攻城篇之“射爆攻城”
    鉴于上面的步兵攻城,需要一定的操作,所以给大家介绍一个常规的射爆攻城
    3投石车+大量奴隶投石鼠 的组合。当然,灭掉巴托之后或者敌人部队较多,需要带一个“毒风”(比如精英雪崩),或者鼠特林。
    攻城非常简单,alt操作。这个最近我出个视频专门介绍。
    核心就是投石车把敌人打残,然后奴隶投石鼠上去收拾残局。连魔法都不需要放。
    这个过于无脑,相信看我直播的朋友都知道

    核心⑨攻城篇之“偷城”
    鼠人进攻要塞,只需要放两个地底威胁就可以无脑占家,根本不需要其他部队。无语

    核心⑩野战篇
    由于将领优先加的蓝线,所以伏击概率较高,而且鼠人都是两队一起进攻,基本上伏击自动作战即可。
    手打的话就极其无脑,由于SFO部队的模组非常多,敌人很容易聚团,导致伏击战超级容易。
    这个我都懒得介绍了。比原版伏击战简单一万倍!!!!
    正面打也比原版简单。sfo很多派系的野战比原版简单很多。

    核心11 主力配兵
    围绕核心兵种进行配兵,以实现野战和攻城的高强度。围绕的核心都是针对敌人而言的。比如攻城,敌人有好几队飞马和骑兵,那么你就需要持戟暴风鼠。野战的话,需要工程属术士定住空军。比如敌人重甲步兵很多,那么就需要毒风进行输出。
    1、雪崩迫击炮(或者毒风迫击炮)。+3投石车+大量奴隶投石鼠,军阀带队(或法师领主带着刺客)。适合打所有派系
    2、鼠特林、抬抢小组。+3投石车+大量奴隶投石鼠,任何领主带队。不适合打矮人的攻城战、绿皮的野战等等。
    3、毁灭巨轮或者剥皮机。+3投石车+氏族鼠和奴隶投石鼠,任何领主带队。
    这种配兵比较便宜,比如奴隶数是0招募费。这种配兵配合地底威胁,前中后期都可以打。不过后期的话,就需要针对性的增加高级兵,比如敌人龙多,就多带武器小组之类的。

    核心12 战略
    SFO三级城防,前中期不怕任何人的进攻。
    最搞笑的是,混沌战兽群和利爪不是默认开战。我这个档,混沌勇士从我的领土穿过,不进攻。可能是由于这个版本ai的进攻性问题。或者在ai眼里,鼠人城市都是废區?所以就不进攻了?
    一路跟着混沌后面占家很爽
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