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火炬之光2EPIC版漂泊全流派玩法心得

日期:2022-10-18 17:06:20栏目:游戏攻略浏览:

火炬之光2在EPIC平台开启了免费领取,其中漂泊这个职业的人气一直是很高的,下面给新手玩家介绍一下漂泊的一些流派的玩法心得,一起来看看吧。

  • 火枪漂泊

  • 混乱、匕首、毒雨、毒爆、财富、厌恶满;散弹大师8(太高毒雨击退的厉害),毒藤10,后跳1(不要问我剩下23点怎么办,找个你觉得帅的加)
    同样见面匕首+藤+毒雨
    因为毒雨击退的太厉害,所以混乱用的相对会多一些
    主要靠武器上面镶嵌的持续伤害石头打输出(最好的是一个叫扎尔东的头骨,没有)
    优点:输出还可以,火枪致盲可以让boss罚站
    缺点:致盲有时候其实也不是那么稳,另外因为dot是不能暴击的,所以这个build也没有撑爆伤,毒爆基本吸不了什么血,后跳更是因为多孔武器都是纯物理伤害,可以直接忽略掉,1级省点魔。。。
    纯固伤漂泊

  • 谁说漂泊只能玩枪,丢飞镖一样那么厉害
    固伤漂泊穿双吸还是施法?
    答案是:双吸
    因为火剑是可以打藤毒爆双吸的
    有吸血和没吸血,打泰坦的时候难度完全不是一个层次的
    匕首、碎剑、毒镖、火剑、毒爆、财富、石肤、元素满;荆棘10后跳1、旋刃1
    起手匕首,没毒雨不过我们有盾所以也不虚
    前期加点全专注,六十级后配合装备把敏捷加到200
    前期主要靠毒镖,碎剑满级后主要靠碎剑
    毒镖用来充能和捡漏
    火剑用来炸藤双吸
    之所以加1级旋刃是因为毒镖充能慢,用旋刃可以打藤快速充能
    优点:有爆伤毒爆双吸效果好,固伤伤害高
    缺点:
    碎剑飞的还是不够快,火剑在这个打法里面有比较大的延迟(不过专注蓝多不在乎吸蓝延迟不延迟,而真的需要持续吸血的泰坦因为怪的攻击模式以及地形,又不存在这个问题)
    火剑碎剑都不能充能,维持充能操作繁琐
    火枪碎剑流(也可以火枪毒镖,你喜欢就好)

  • 更多的爆伤石头+火枪致盲
    匕首、碎剑、毒雨、火枪专精、火剑、毒爆、财富、石肤满;荆棘10;速射、后跳1
    起手匕首毒藤毒雨上减伤和致盲
    然后boss罚站期间丢碎剑/毒镖进行输出
    火剑上易伤buff
    定期补毒雨
    速射抢先手以及关键时刻快速补致盲
    优点:比起纯固伤,多一个爆伤输出更高,致盲罚站安全,毒雨能上毒,在没有前跳的情况下毒雨打藤双吸更有效率。而比起dot火枪,固伤能暴击伤害更暴力,而且因为撑了爆伤所以毒雨打藤能做到一击满血满蓝
    缺点:两套系统一起用,操作繁琐,技能点紧张,如果追求最佳收益的话会变成dot火枪打到90多级的状况(七狼那种五十多级成型简直就是毛毛雨)
    双枪漂泊

  • 匕首、毒雨、远程、双枪、毒爆、财富、元素满;后跳10或者满,荆棘满(不要问我剩余点数用来干啥)
    力量流和专注流不一样,力量流依赖武器打伤害
    所以我们优先加敏捷
    25级保证99敏(生命税),40级保证140敏(远射手),50级保证160敏(这个可以不用),最后满级配合装备200敏,其余全力量(智力靠镶嵌)
    镶嵌2个智力石头一是为了够魔放技能(不然你急速+剑舞都开不了),二是为了增加毒雨伤害(因为智力石头加的数值多),三是为了增加处决率增加平a伤害(基本一个专注石头+10处决多一点)
    起手毒匕+毒雨
    下了毒雨就找人点过去平a双吸,毒雨cd好了就毒雨
    除了打boss,其他时候其实基本不用毒藤,喜欢就甩一下
    boss的话单靠平a有点回血效率不够(毕竟不是狂战,没有100暴击),毒雨前甩个藤增加伤害+瞬间满血
    优点:高伤害,高生存,硬扛boss操作简单
    缺点:硬要说的话,开荒刷装备累,装备不会选的话死成狗,还有就是手残点不到人
    跳杀漂泊

  • 因为近战没有技能加处决,而且跳杀打小怪的时候不太好双吸,所以我们把专注多镶嵌两个撑高处决和蓝量
    后跳、匕首、前跳、火剑、毒爆、财富、元素满;荆棘10
    注意:前期请住手枪副手攻速爪卡一级混乱过度,没装备跳过去不是跳杀是找死,2周目拿到50级和65级的爪子,穿上矮人王和哨卫再开始跳
    起手毒匕首,然后跳过去平a,等你a住人了,再甩藤然后丢火剑,丢几下继续平a双吸,藤好了再次丢藤然后丢几下火剑,自己把握好频率,小怪可以直接前跳跳死
    虽然漂泊拿爪子平a不太吃的住,可是火剑丢一下就满血满魔了,虽然毒藤有cd火剑丢一次之后就没东西炸,可是有平a维持住缓慢下降的血量也不用太方(反正墓塔站得住)
    优点:能**
    缺点:打墓塔平均每两次就有一次直接跳到洞里面去,有些怪还直接站在洞里不动了你又不能跳过去
    枪刃(主手爪副手枪)

  • 追求毒雨极限dps(其实就高了20%不到,毒雨cd期间高出来的都给亏回去)
    也可以用来玩跳杀兼顾毒雨
    牺牲平a双吸(因为只要有一点距离就会拿没啥伤害的副手枪去打人)
    但不管怎么玩都是得不偿失
    玩毒雨的话,伤害没高多少,然后变得要像专注流那样完全依赖毒雨打藤双吸。问题是,人家专注流蓝多可以用混乱补cd期间输出,还能用石肤强化生存,你射完毒雨要到处跑躲伤害或者罚站
    玩跳杀的话,因为拿着枪所以没法走过去平a,不贴身的话火剑飞个半天打不到人,而且双吸效率太差
    这样玩特别是在面对墓塔的泰坦的时候就会变得非常无力(泰坦远程火力猛,近战弱,所以要想简单就必须能顶得住它的近战伤害,这里这个玩法没盾,双吸又差,根本顶不住)
    基本这样玩,差不多就是把生存极好的力量漂泊玩成了非常弟弟的火法(还是不拿盾的那种)
    但是,如果换个思路把它作为二号武器那就很好用了(主机没法这样搞的就算了)
    对双枪流来说,这个可以用来破反远(毒雨是主手反,不过意义不大,因为后期见面他没来的及反就已经跪了,实在不行也可以放毒藤强行毒爆炸死)
    而对跳杀来说,这个可以用放毒雨来清杂鱼(毒爆+毒雨杂鱼死一片,比慢慢转的火剑好,而且关键是不会一下前后跳跳到洞里去)
    大幅提高游戏体验
    枪刃(主手枪副手斧)

  • 靠斧头8暴伤撑高伤害
    同时可以排除副手对dps的干扰
    根据专注、力量比例的变化,伤害可以调节成与双枪(已计算处决)接近或者毒雨比双枪高,平a比双枪低的状态。
    但总体来货差距不过10%左右,这样带武器会和上面那个反过来,近身了就会拿斧头砍
    由于伤害差距不大,所以还是选择双枪更舒服
    但是,这种武器装备方法在满级之前,平a伤害都会优于双枪,在拿63级4孔枪之前,技能伤害都会优于双枪
    不介意的话,玩双枪漂泊前期可以用这个装备方案进行过度,到一周目第三章赌博出了远射手之前都可以这么带

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