主机手游:热门手机游戏下载网站

主机手游首页|游戏合集|最近更新

您的位置:首页  →  攻略 → Warframe钢铁三傻破盾数据计算结论分享

Warframe钢铁三傻破盾数据计算结论分享

日期:2022-10-18 17:00:45栏目:游戏攻略浏览:

多人在线联机动作游戏Warframe星际战甲近日推出了钢铁之路活动,破盾是游戏中重要的伤害机制,下面来看看钢铁三傻破盾数据计算
一、破盾数据和计算
前言、注释:A、参考了wikiPa001024大佬曾经做的关节伤害机制
B、增幅器实际伤害和面板不一致,用无护甲的小夜灵和I系怪测出来实际伤害刚好都是原始面板的一半。下面所给公式不管这个,公式中的理论伤害都是用原始面板进行计算。
  • 1x7 3000面板打出去只有1500,其他增幅器也是一样,测试图就不放了
    C、瞬间伤害型和持续伤害型所采用的划分依据是半自动和全自动
    比较典型的是4棱镜。4棱镜是1发1发点射出去的全自动增幅器,感觉上就像是不断用1棱镜点一样,然而4棱镜遵循持续伤害型的公式,并且与你的操作手法(一直按着鼠标左键全自动射或者短按左键弄出半自动点射的感觉)无关
    (一) 瞬间伤害型(1棱镜、7支架、2支架)
    A、非暴击=【0.1x(理论伤害-150)+150】x0.4=0.04x理论伤害+0.36x150=0.04x理论伤害+54
    暴击=【0.1x(理论伤害x2-150)+150】x0.4=0.08x理论伤害+0.36x150=0.08x理论伤害+54
    由于暴击倍率、电盾爆伤x2、这个减伤的影响,暴击是不暴击伤害的8倍左右(7支架暴击倍率2x,1棱镜暴击倍率2.6x)。常数很小,直接用非暴击96%减伤和暴击92%减伤算也没多大误差
    B、1x7过盾的伤害测试面板:3000,暴击倍率2.6x
    注:误差原因是实际虚空倍率至少是精确到小数点后三位的,和右上角实际显示的不一致
  • 测试截图依次是1x、3x、4x、5x、9x、10x的不暴击和过盾暴击
    C、关于2支架和7支架的衰减,面板所显示衰减就是衰减量 最开始的更新爆炸都是统一衰减90%,衰减至10% 之后又进行了一次更新,分别设置了衰减量
  • 7支架为衰减70%,衰减至30%
    2支架为衰减40%,衰减至60%
    另外2支架的冲击伤害对原型护盾似乎拥有15%加伤(当前版本未验证,2支架那个衰减有点麻烦我就没进行测试)

  • (二)持续伤害型
    A、首先要说一下,6棱镜和7棱镜应该都有某种神奇的预热机制,那个不管了只算预热完的。
    图为7棱镜预热中和预热后伤害截图
  • B、非暴击=0.04x理论伤害+0.36x300/射速=0.04x理论伤害+108/射速
    暴击=0.08x理论伤害+0.36x300/射速=0.08x理论伤害+108/射速
    C、6x7的伤害测试 面板:600,暴击倍率1.6x,射速7.5 变化射速用的正直节奏
  • D、未镀金的4x3简单验证 面板:1000,暴击倍率1.5x,射速5.67
    非暴击=0.04x1000+ 108/5.67=59.04,暴击=0.08x1000x1.5+ 108/5.67=139.04.符合
  • 过盾暴击=0.08x1000x1.5x2+ 108/5.67=259.04.符合
    E、7x7 面板:600,暴击倍率2.4x,射速12
  • 这玩意测的最多,数字最多最乱,懒得找了,随便放两条
    (三)普通三傻和钢铁三傻护盾相关数据总结
    钢铁三傻的护盾只有等级加成,没有那个250%buff。
  • 出水盾为关节盾两倍,建立在吃u过盾暴击1发的基础上,1棱镜和7支架所需最低倍率
    (注:纯理论,未经严格实践,可能会有误差。我自己试过最低的是1棱镜巨力8.2水力10.46)
    结合上面暴击是非暴击的8倍,自己想想不暴击纯靠基伤破盾要多少层吧

    二、177使用说明
    (一)用177的优势
    选单次高爆发高暴击的这种废话就不多说了,然后是2支架,国服来的和退坑很久的对当前版本2支架可能不太了解。2支架现在完全没办法打出水。我单人试过一次,8层M过盾暴击只有4000的样子,图找不到了。
    我个人不是2支架版本入坑的也基本从来没用过2支架,印象里的2支架这么惨的原因应该有两个,一个是去年一次更新后出水只有1段,还有一个是今年上半年增加的爆炸衰减。也有可能是我手法问题,如果能用2支架出水打出正常伤害的麻烦指教一下。
    然后回到177。
  • 7支架nb在伤害高也没啥好说的了,上面数据都给你了。有暗影爆率80%。然后还有估计de已经不打算修复的切甲bug:客机7支架丢出去后切回战甲会产生两次伤害判定。所以用切甲甩1发7不暴击的概率仅为4%。
    缺点是需要预判不好上手,延迟过高时丢太极限很容易被吞伤害。
  • 然后着重说一下1棱镜。有暗影92.8%的爆率。在护盾条被大砍后的现在,利用所谓的卡M(不懂的下面会讲)、勤快点吃蓝球保持蹲着,甚至能够做到水力从出水盾后的那个盾就达到我上面算的破盾所需最低倍率。1棱镜现在不是什么补盾用的,它完全可以是破盾的主力。
    除了爆率带来的稳定性外,1棱镜相比7支架的优势还在于打点靠后。对于冲头不熟练的新手来说,当你操作不行/脸黑暗影出来很慢时,可能已经错过了7支架丢出去的最好时机,再丢7支架破盾就会慢,有U用1破更快。

    (二)M蹲,U灵相关
    以前b站发过一个来着后来删了,光文字描述有点难搞。
    A、所谓的卡M
    M还剩1次时,虚空所蹲的时间会计入下一个8次M。举例而言,现在还剩1次M,别解除虚空一直蹲着,蹲了17s,然后把那次M打掉,右上角的新一轮M会从3层左右开始而不是1。不懂的自己试去不多解释,这玩意流传应该蛮广的
    B、虚空增幅倍率以右上角实际显示的为准
    举例而言,现在有2层M,你蹲了17s,不解除虚空直接打出去的第一下还是2层M的伤害而不是5层。2层M,蹲17s后,解除虚空刷新一下倍率,打出去的第一下才是5层M。不懂的或者觉得很神奇的也自己试去吧不多说了。对一般15连甚至更低水平破盾选手而言,破大傻出水盾打第一下之前记得解一下虚空。
    C、U灵
  • 除此之外,对于7支架,判定是看你爆炸的一瞬间身上的buff,爆炸的瞬间你要有暗影和u才行。关节碎了到起身解除无敌是17s,u灵效果和暗影效果都是12s,7支架空爆所需时间1.6-1.7s

    (三)指挥官赋能
    开着持续性技能时,你切出指挥官你的战甲是不会无敌的。有想法的主教选手可以试试开着4冲进光柱切出指挥官,4的无敌时间过后到buff时间时如果你仍然在光柱里,战甲会受到伤害。当战甲挂了的时候哪怕你指挥官在虚空你也会死。我上周刚经历过,丫的。所以魔导修复带上,注意下水力的闪电。
    其他乱七八糟的没什么好说的,主要是魔导韵律和魔导游云。
    魔导韵律的效果是增加你按shift的移动速度,人在虚空依然能跑的飞快,那种喜欢先冲头再吃u的破盾选手十分推荐带个这玩意。
    魔导游云描述错误,真实效果为增加虚空撞击的判定范围,根据我个人测试应该只加撞击的宽度不加长度,就是你撞过去时把你想象成一根变长的横杆。至于对冲头有没有用这个问题,,
    先要指出,触发暗影并不是靠火行烫头。你不点火行自己试试,能冲出来的。有没有用看你个人实际体验,我觉得毫无卵用,冲头就是基本功,哪有韵律爽,,,有的人就觉得十分好用。
    三、结语。
    7支架bug,用不用、怎么用看你自己,我也管不着。但是有一些切甲切成zz的在那散布一些神论看着真的是无力吐槽。比如什么“懒得冲头,吃个u切甲一样稳定秒破”“水平不行的电才需要秒破”。K捕憨b主教我都见过,不多说了,想获得良好体验最好找个固定队,三人15双人15不爽吗,现版本真的不难。资源问题的话,速度一般般的双人15(结算9分多这种)不用破解器不用井盖完全可以打。
    祝所有认真的夜灵玩家游戏愉快。
  • 网友评论