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极乐迪斯科技能检定机制一览

日期:2022-10-18 15:48:48栏目:游戏攻略浏览:

CRPG游戏极乐迪斯科最新版本修复bug的同时也进行了游戏配置上的优化,本作提供多语言支持,下面来看看极乐迪斯科的技能检定机制

  • 技能检定机制
    这部分包括技能检定的原理以及数字是如何计算出来的。想跳过不看也行。
    被动检定
    公式:6 + 技能等级(包括增益及惩罚)
    6是基础值。不同的被动检定会有不同的阈值,这个阈值从6到20不等,6就是百分百成功触发。要触发被动检定,上述公式加起来的总值需要等于或者大于这个阈值。
    例如:
    假设触发博学多闻人格的被动检定阈值是10。10-6=4。因此,博学多闻这个技能数值就不能小于4才能触发被动检定。
    主动检定
    公式:2D6 + 技能等级(包括增益及惩罚)+ 修饰(从事件中获得的奖励或惩罚)
    2D6代表两个六面的骰子。主动检定中的阈值从6到20。
    极易: 6-7
    容易: 8-9
    中等: 10-11
    挑战 : 12
    困难: 13
    极难: 14
    专家 : 15
    噩梦: 16
    炼狱 : 18-20

  • 例如:
    假定一个博学多闻主动检定的阈值为12。你的博学多闻技能值为5;你的同伴了解这段历史,即修饰值为2;而你脑子混沌一片,即修饰值为-1。12-5-2+1=6。因此,为了通过检定,两个6面骰子需要roll出总共不低于6点的数值。
    对被动检定的分析
    数据来源:
    https://old.reddit.com/r/DiscoElysium/comments/f0z2oa/total_number_of_passive_checks_in_the_game/
    技能+出现次数
    通情达理805
    逻辑思维701
    能说会道701
    内陆帝国584
    五感发达479
    疑神疑鬼438
    标新立异430
    平心定气412
    同舟共济401
    食髓知味378
    博学多闻377
    循循善诱372
    反应速度372
    争强好胜371
    故弄玄虚357
    从容自如311
    天人感应278
    强身健体252
    能工巧匠243
    钢筋铁骨194
    坚韧不拔190
    见微知著179
    鬼祟玲珑143
    眼明手巧99
    从上表可知,使用率最高的技能是:
    1. 通情达理(精神)
    2. 逻辑思维(智力)
    3. 能说会道(智力)
    4. 内陆帝国(精神)
    5. 五感发达(身手)
    同样,使用率最低的技能是:
    1. 眼明手巧(身手)
    2. 鬼祟玲珑(身手)
    3. 见微知著(智力)
    4. 坚忍不拔(体格)
    5. 钢筋铁骨(体格)
    每种属性中使用率最高的技能是:
    1. 智力:思维逻辑和能说会道(701)
    2. 精神:通情达理(805)
    3. 体格:疑神疑鬼(438)
    4. 身手:反应速度(372)
    想想这意味着什么,如果使用率top5的技能你都投入了足够多的点数,你就能从游戏中获得更多的内容。被动检定能引导出更多的回答及对话分支。
    然而这并不意味着如果你这5个技能有足够高的点数你就是这游戏的人生赢家了。上述表格仅仅只包括被动检定,没有主动检定。只靠高使用率的技能去触发所有的被动检定并不能帮助你顺利通关
    有一个值得注意的技能:标新立异(430)。这个“正经的艺术学位”思想内在化之后能提供给玩家最多43点技能值,每检定成功一次标新立异,玩家可获得10点经验值,100点经验值获得1个技能点。而且你在第一天就能获得这个思想。(参考sweet013成就指南的艺术警察部分)
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