这一路线与另一外设巨头Razer雷蛇正好相反,但毫无疑问,其成效也是显著的。在Razer一款款新产品褒贬不一饱受争议的同时,赛睿的升级产品却一步一个脚印的慢慢前进。
可以说,赛睿的战略更加稳健,但相对应的,也更缺乏创新精神。这些深入的话题本文就不再过多探讨了,毕竟这是一篇耳机评测,不是业界话题文,有兴趣、有见解的读者可以在留言区讨论,或者向游民星空投稿。
言归正传,本次为大家评测的产品是赛睿的一款经典耳机——西伯利亚V2的升级版——西伯利亚V2霜冻之蓝(Siberia V2 Frost Blue),本品延续了原版西伯利亚V2的众多优点,但也有许多改动,究竟如何,请看笔者随后的文章。
进化版的西伯利亚V2霜冻之蓝与原版V2的包装有所区别,放弃了一览无余的“展柜式”设计,而变成了使用魔术贴固定的“翻页式”设计,在展现耳机全貌的同时,又增加了一个用于突出产品特征的巨大位置。
西伯利亚V2霜冻之蓝单纯从外观上来看,很像是V2多了灯的马甲而已,这也能从侧面看出赛睿设计师对于经典模型的信心。的确如此,仅仅是加了左右两个呼吸灯,整个耳机就顿时变得灵动起来,正所谓“画龙点睛”的设计。
由于摄像机正在维修,借用同行的呼吸灯演示视频一用。
呼吸灯演示:
虽然看起来不小,但由于设计、材料方面的原因,本品的整体重量只有不足250克,属于“轻量级”游戏耳机。毕竟对于我们这些动辄需要带着耳机打3个小时比赛的电子竞技玩家来说,如果顶着一个沉重的耳机,那简直是颈椎的噩梦。
经典的双头梁设计,外侧是两根用于维持结构的固定杆,内测是一层可自由移动贴合头部的护垫。
先从耳机本体看起,V1的耳罩是海绵质地,V2与霜冻之蓝都是皮质内包海绵,三款产品佩戴时都很舒适,但皮质的隔音效果相对来说比较好。
而西伯利亚V2霜冻之蓝的线控集成在耳机的1米线上,延长线就完完全全只是起到延长作用。而且自V2以来,麦克风已经整合在了左耳罩上,随时拉出、推入,非常方便,终于不用再忍受那个脑残的独立麦克风了。
为什么在上一章中没谈西伯利亚V2霜冻之蓝线路上的另一个设备——USB声卡呢?原因将在这一章详细的说明。
本产品的USB声卡与此前V1和V2的独立声卡不同,它是与耳机合为一体的。无驱动的时候链接电脑可以轻松自动识别。
笔者一直在使用赛睿的Sensei RAW,在已经有驱动的电脑上,SteelSeries Engine也可以很快将其识别。
进入驱动程序,这么一款高端游戏耳机,其驱动程序的功能仅仅是EQ平衡器、灯光控制器和程序关联而已,这让我不免有些错愕。
EQ平衡器、灯光控制器
对比笔者手上一直在用的V1、V2USB独立声卡,强大的各项功能可以让玩家细致入微的调校,不愧为FPS职业选手的第一选择。
笔者也在这里借机呼吁:希望赛睿能够尽快完善驱动的各项功能。
既然是游戏耳机,那么咱们就不能只把眼光停留外观拉不拉风上,该试用是必须要试用的,否则怎么知道它的表现如何呢?
对于许多评测人员还停留在CS1.6上,其实笔者是不太赞同的。因为这款作品虽然经典,但在各方面已经无法体现出高端外设的真实能力了。今天我们就以经典的《使命召唤4:现代战争》比赛模组Promodlive211为例,来简单看看西伯利亚V2霜冻之蓝在FPS电子竞技中的表现。
游戏演示:
00:11进入A楼,本以为我方另一名短枪已经将这个区域清理干净,但却发现一名敌军短枪在楼梯埋伏。索性我反应较快,将其击杀,登上二楼开始埋包。
00:20炸弹成功埋好,发现B豁口有长枪,简单开了几枪,仅仅将其打伤,不敢硬拼,进入掩体换子弹。此时冲锋枪与手枪均已打空。
00:30刚才在商店门口亮起的红点表明有敌人正在开枪,但并非豁口的那个长枪,此时我听到后院外隐约有脚步声,便做好预瞄探头出去,发现果然有人,将其击杀,此局胜利。
00:35进入新的一局,我趁着开局的烟雾弹摸向对方的重点防守位置:商店。
00:40进入商店之后向着总有埋伏的柜台开了一枪发现没人,但此时正好听到商店外中楼一侧有人掉下来,摸出去看到了两个长枪,轻松在侧翼将其击杀。
00:55听到商店后,B点附近有脚步声,但搜索一圈都没有发现人影,扭头看到豁口出有一个短枪,将其击杀,但通过位置判断,出声的不是他,另有其人。
01:15由于我方炸弹掉在了A楼,只好放弃搜索B附近的敌人,从A后院冲了过去,在木楼梯处与敌人拼枪,利用掩体将其击毙。
01:20改变战术,我换成了霰弹枪,一路冲锋进入A楼,正好卡住敌方的冲锋队员,击杀之后捡起他掉落的冲锋枪,听到A后院还有声音,扭头返回来将一个掩体后的长枪击杀。血量见底,跑回楼里隐蔽回血。
01:35友军在A后院与敌方最后一冲锋枪缠斗,我血量回复了一部分,从阳台直接跳下去空中将其击杀。
01:45进入第二张地图,开局一颗压制雷在商店内炸死一名敌人,但看红点发现商店内还有人。
01:50从中路借着烟雾斜插至B点,在矮墙后向商店压制射击,敌人到柜台后,被我击杀。此时听到瓜房内有敌我双方对射的声音,扭头正好发现敌人,直接击杀。
02:00 24局13胜的比赛,我方已经拿下12分,对方的战斗意志已经基本被瓦解,开局之后我借着烟雾直接向前猛冲,但一路没有遇到任何敌人。便转向瞄准长枪、狙喜欢阴的地方,拐角楼。将狙击手击杀。
02:10进入拐角楼,将一名正在瞄准远处的长枪暴菊,此时听到了身后有敌人脚步声,但扭头预瞄了几秒,敌人并没有跳出来。我捡起敌人的步枪,继续瞄准,听到右侧有脚踩汽车铁皮的声音,敌人已经暴露无遗,跳出去将其击杀。
依旧是颜落玩BF3演示:
通过一周的试用,笔者认为西伯利亚V2霜冻之蓝无愧于西伯利亚系列的威名,完美营造出FPS游戏所需要的战场效果。
另外值得一提的是,西伯利亚系列的定位是游戏耳机,因此在音色上对这方面有所优化。中高音清晰,低音较轻,这是因为FPS游戏中敌人的脚步声偏向中高音,而低音主要是爆炸效果,这样优化可以尽最大可能的帮助玩家搜索到敌人。
参数:
发声单元:50mm
频响: 18 – 28.000 Hz
阻抗: 32 Ohm
SPL@ 1kHz, 1 Vrms: 112 dB
线长: 1 + 2 = 3 m (9,8 ft.)
接口: USB
总评:
总的来讲,西伯利亚V2霜冻之蓝依旧延续了西伯利亚系列耳机的产品定位。作为一款中高端游戏耳机,本品做工精细,针对电子竞技优化良好,外型靓丽,是一款不可多得的产品。
但本品也并非完美无暇,驱动单一的功能让内置的USB声卡发挥不出应有的功效,希望赛睿官方能够尽快完善驱动功能。
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