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坑爹没商量!细数游戏史上20大跳票王游戏

日期:2022-10-18 13:17:52栏目:游戏攻略浏览:

有诸多的游戏从无名小卒变成了业界内外举足轻重的大牌明星,但往往它们不但不表示表示,却被玩家们宠坏了,从一有传闻就开始跳票不断,有的甚至直接就跳水里淹死没影了。。。愚人节到了,这里将细细数来那20个令人憎恶的坑爸无数的罪魁祸首。
  1 永远的毁灭公爵
  发行商 TAKE-TWO
  发行时间 2011
  发行平台 PC等
  销售量 164万
  《永远的毁灭公爵》最早在1996年宣称将于1997年4月推出,通过中途一系列传奇经历,不断的号称更换引擎、推翻重做,直至去年5月3D Realms宣布关门,但就算这样故事都没有结束,仍不断有零星消息放出。确实,故事的确没有结束,就在今年8月首次传出消息《永远的毁灭公爵》被Gearbox收购,随后在9月4号终于水落石出,Gearbox正式公布了该作,并开放了现场试玩!就此它结束了一个跨时代的神话。
  在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,“最终幻想”系列发售了21款游戏,4部电影:“GTA”系列发售了14款游戏:“塞尔达传说”系列发售了16款游戏:“模拟人生”系列发售了17款游戏。
  在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,洛克人主题游戏发售了75款;星球大战主题游戏发售了50款;马里奥主题游戏发售了56款。在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,黑岛工作室诞生、发展、辉煌,然后灭亡。在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,万智牌发售了6个系列、30套,接近11万种卡牌。在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,即便像暴雪这样超级拖沓的公司也生产了4款著名游戏:《星际争霸》、《暗黑破坏神2》、《魔兽争霸3》以及《魔兽世界》。在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,早于《永远的毁灭公爵》计划前10天公布的另一款跳票大作《大刀》也憋了几年后终于发售了,然后被贬得一文不值,显然是跳的不够久。在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,一共有15种游戏主机发售,它们是:DC、NGC、XBOX、PS2、PS ONE、XBOX360、Wii、PS3、GBC、GBA、GBA SP、NDS、PSP、GBM、NDSL。在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,全世界一共卖出了3亿5000万台各种游戏机。
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      2 黑色洛城
      发行商 TAKE-TWO
      发行时间 2011
      发行平台 PC等
      销售量 436万
      黑色洛城从05年启动发布,到11年发售,制作组倒闭,5000美金转嫁他人,也算是一个悲剧的玩意。这是黑色洛城最后一次跳票的信息:
      《黑色洛城(LA Noire)》这款由Rockstar负责发行的罪案调查游戏,其首次露面是在2005年。如今已经是2010年了,虽然发行商之前给了我们一点点希望,但现在看来,这款游戏依然没打算发售。
      那么这款游戏究竟什么时候才会出呢?最早也要等到2011年底吧。市场研究公司Pacific Crest Securities的分析师Evan Wilson近日在跟零售商聊天的时候了解到,这游戏短期内是不可能发售了。
      “我们已经证实《黑色洛城》从本财年第四季度(10月止)延期到了2011财年(2010年11月1日至2011年10月31日)。”他说,“我们只能说,Take-Two目前还没有把游戏拿给零售商看。”
      游戏大概会在2011年底发售——考虑到我们讨论的可是《黑色洛城》,就连2011年底都没法保证——这款作品由悉尼的Team Bondi工作室负责开发,从其公布开始已经开发了六年时间了。
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      3 火炬之光2
      发行商 完美时空
      发行时间 2012未知
      发行平台 PC等
      销售量 未知
      火炬之光2也确实是学坏了,而且是坏透了,从火炬之光2从10年初就开始有快要面市的传闻开始,到现在也没个准确的消息,已经是3个年头了。。。
      而且,火炬之光2也确实放过狠话:
      曾经,有那么一款ARPG游戏的横空出世,虽然只有短短几个小时的游戏时间,但是却被看做是可以和《暗黑破坏神》比肩的新星,那就是《火炬之光》。当然,这样优秀的作品,其开发商也不会放过开发后续作品的机会。和暴雪的扭扭捏捏不同的是,Runic非常果敢坚定。其实说实话,如果不是因为有《火炬之光2》的冲击,估计我们也不会这么早看到《暗黑破坏神3》。
      昨天《火炬之光2》的开发团队在网上回答了一些问题,其中最重要的莫过于游戏的发售日期了。虽然没有给出具体的日期,但是Runic表示,“除非我们中有人死了,否则游戏一定会在今年冬天发售!”好吧,如此有魄力有担当的宣言小编还是第一次见到,不过并不担心Runic会食言。根据Runic的意思,我们在今年的11月或者12月就能看到这款游戏。另外,游戏的售价为20美元,非常厚道。
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      4 死亡岛
      发行商 DS社
      发行时间 2011
      发行平台 PC等
      销售量 175万
      又一款真正意义上的跳票王,它足足跳票了四个年头:
      《死亡岛》是一款结合了动作要素在内的射击类游戏,最初是在2007年公布,后来一直跳票至2011年,最初是使用Techland自主研发的Chrome Engine 4游戏引擎,后来引擎升级为Chrome Engine 5。
      游戏的发生地点也是在巴布亚新几内亚一个热带天堂般的孤岛上,玩家将扮演于此地度假的角色之一。由于全球的瘟疫化以及遗传基因学的滥用,导致岛上人员变为僵尸,玩家在游戏中必须尽可能的逃脱僵尸们的追捕,想尽一切办法存活下去。除此之外以外,玩家还会随着剧情慢慢探索到岛上的秘密。
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      5 最终幻想13:versus
      发行商 史克威尔
      发行时间 未知
      发行平台 PS3等
      销售量 未知
      最终幻想13这一独立版本性质的作品本来基于13的知名度和高销量成果本来很被看好,但是。。。谁知道史克威尔也这么不自觉了:
      《最终幻想13:versus》(Final Fantasy Versus 13)如果没记错的话,该游戏于2007年底就已经确认存在,Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII计划的第二作,Versus 是拉丁文,意思是“改变方向”。
      方向确实没有改变,Square-Enix表示这将并非《最终幻想13》的支线故事,将会具有正统续作的高品质。游戏在2009年期间传出已完工,之后就不了了之。
      而至少现在史克威尔艾尼克斯确认游戏还是存在的。
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      6 真实犯罪香港
      发行商 史克威尔
      发行时间 2012未知
      发行平台 PC等
      销售量 未知
      真实犯罪完全是动视旗下曾经的重量级作品,没得否认,洛城危机获得了600万以上的高销量,超过了同期的车神等游戏,但是,这第三部确实遥遥无期:
      在结算第二财政季度之际,动视公布《真实犯罪3:香港》将延期至明年,没有公布具体发售细节。动视表示此次延期是为了让开发小组拥有更多的时间去打造他们理想中应该达到的高质量和娱乐性。
      《真实犯罪3:香港》目前正在温哥华由United Front Games公司进行开发,这是一个基于PS3,Xbox 360和PC平台的游戏。
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      7 半条命2第三章
      发行商 V社
      发行时间 未知
      发行平台 PC等
      销售量 未知
      半条命2第三章的跳票能力可以说超过了黑色洛城和死亡岛等令人抓狂的游戏,足足跨越了6个年头,下面是6年前的消息:
      Valve公司的Doug Lombardi告诉CVG网站说《Half-Life 2: Episode Two》的发布日期由原先计划的2007年Q1推迟到同年暑假。显然这也将同时影响《Team Fortress 2》和《Portal》,这两个游戏将同第二章一同推出。
      该游戏最早的计划是在今年年底上市,但Valve在8月份表示将推出日期改为明年Q1,可能是在2月份。
      Valve没有给出再次跳票的原因,CVG网站猜测Episode Two、TF2和Portal三个游戏的改动更为庞大,因此需要更多的开发时间。尽管再次跳票,但这三个游戏还是非常值得我们期待。
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      8 DOTA2
      发行商 V社
      发行时间 未知
      发行平台 PC等
      销售量 未知
      DOTA2的无限次跳票已成定局,似乎现在已经逐步被国外不少坚定支持的玩家所淡忘:
      Valve最初宣布Dota2的时候让很多人都感到意外。这个设定在高度幻想世界,作为《魔兽争霸3》MOD地图的续作是Valve从未涉足过的领域。据Valve所说,游戏并没有开打单人模式是因为公司很看好在线多人对抗游戏的前景,同时也是因为Valve的员工个个都是dota的爱好者。
      在游戏框架上,Valve并不打算做太大改动。“那些让dota获得成功和喜爱的基础要素我们打算不做修改,”高级项目经理Erik Johnson说道:“我们重做了世界,让玩家们能有全新的地图可以体验,我们还解决了和好友一起游戏的问题,以及让配对系统更加有效。对于那些在dota1里已经很完善的东西,我们觉得没有必要去修改它们。”
      游戏的英雄们还没有全公布出来,但是Valve并没有打算提前透露。“当游戏出来后就都知道了。”Johnson说“:IceFrog(前dota设计者,现在的valve员工,参与制作dota2)六年以来其中一项工作就是角色设计,如今依然在不断的修改和增加。Dota2的英雄阵容将会非常庞大。”
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      9 星际争霸2自由之翼
      发行商 暴雪
      发行时间 2010
      发行平台 PC
      销售量 334万
      星际争霸2续作从03年开始就有大量的传闻,至于确定上市的消息也有好多个年头了:
      在刚刚过去的BlizzCon2008上,暴雪宣布《星际争霸2》将以三部曲的形式出现,也就是说先出《星际争霸2》基础游戏,然后两个后续延展内容的资 料片。《星际争霸2》基础游戏的的副标题是《自由之翼》,其气势恢弘的单人战役将围绕人族为主题展开,玩家将扮演星际争霸系列中主要英雄之一的Jim Raynor。随后的首部资料片《虫群之心》,将包含有关于虫族和刀锋女王Kerrigan的单人战役。第二部资料片《虚空之遗产》则将延续以神族为主要内容的单人战役。
      先出一个基础游戏然后出N个资料片的情况倒是屡见不鲜,可是把一个完整的游戏硬生生地砍成了3段,笔者还从来没见过这么干的。暴雪为什么非要这么做呢?把一个游戏一分为三究竟有什么好处呢?实际上,这么做只不过是暴雪的一种新的跳票方法而已。
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      10 星际争霸2虫群之心
      发行商 暴雪
      发行时间 未知
      发行平台 PC
      销售量 未知
      这部资料片恐怕比第一部自由之翼还要能跳,现在的玩家们已经渐渐绝望了:
      暴雪跳票王的称号不是假的,这说不准。万一心血来潮和暗黑3一样那估计2015年出也算快的了。猜估计2012年年末吧。关于上市时间官方还没放出消息,关于资料片汉化,大概要120个工作日,提交审批需要大概70个工作日..其他服务器大概在明年2-3季度有望,国服应该迟1个季度左右,网易的效率不错,如果只是资料片的话会比较快。 不过2012年初 这届暴雪嘉年华应该会公布 还是多注意官方消息 。所以兄弟们静心等待~~~~~~
      暴雪副总裁Rob Pardo表示玩家对于《星际争霸2:自由之翼》的人类剧情普遍感到满意,而这些剧情设定有些只适合吉姆雷诺。吉姆雷诺作为一个人类反叛军队的首领,拥有海伯利昂号旗舰,同时他可以雇佣佣兵,拥有实验室等,而这一切都是虫族所没有的,因此基于这些要素的设计都不会出现在《星际争霸2:虫群之心》,或是换成其他形式,在《星际争霸2:虚空之遗》中也是如此。
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      11 魔法门英雄无敌6
      发行商 未知
      发行时间 未知
      发行平台 PC
      销售量 未知
      名副其实的跳票王之一,不得不说魔法门系列的销量总体来说并不算太高,如此无限的跳票也真不容易:
      魔法门是一款承继了20年历史的经典品牌。《魔法门之英雄无敌》游戏系列是幻想题材的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中以“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物组成的军队,彼此间展开了一系列的战略斗争。截止2010年12月,该系列共有五部正统续作。近期著名的育碧公司在各大新闻媒体陆续公布了《魔法门之英雄无敌6》的相关视频和资料,《魔法门之英雄无敌6》的历险故事的叙述时间先于《英雄无敌5》的情节时间达400多年,展示了一个英雄之家刺激、史诗般的故事,在那里天使们密谋重演未完成的战争。传奇天使长首领在前世的种族战争中被杀害,带着复仇之心重获新生。以为了准备即将到来的恶魔入侵为借口,他集结亚山的民众一起消灭他的世仇。然而,他却低估了人性化的格里芬公爵王朝的力量,一场大战一触即发
      《魔法门之英雄无敌6》自公布以来,广大英雄无敌爱好者们就翘首以盼等待着游戏发售,但是近日游侠网从权威独家渠道获悉:《魔法门之英雄无敌6》的发售日将跳票到明年(2011年)4月及5月之间,至于何种原因导致这次跳票并不重要,重要的是它真的跳票了。如果非要找出一个跳票理由的话,那么小编猜测官方这次跳票应该是为了“追求完美品质,巩固经典地位”做出更加让玩家们满意的游戏产品,狂热的英雄无敌爱好者们看来只能再等上一阵子了。
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      12 鬼泣5
      发行商 卡普空
      发行时间 未知
      发行平台 PC等
      销售量 未知
      鬼泣5预计今年内也没戏了,各位暂且放一放吧,相信今年卡普的大牌集中于3DS的生化危机外传系列和生化危机6了,IGN等知名网站已经将鬼泣6列入明年度游戏行列:
      日前有国外媒体传,就像Take-Two公司的《GTA5》一样,Capcom的《鬼泣5》也未出现在2012年的发售名单之中。
      虽然尚未更多有关《鬼泣5》信息透露,现在确定《鬼泣5》2012年内不会发售为时尚早。
      由于我们曾经在各大展会都看到过《鬼泣5》的不少视频及截图,从中发现完成度已经较高了。如今为何又会爆出这种消息呢?作为玩家的我们,也只好安静的等待了。
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      13 暗黑破坏神3
      发行商 暴雪
      发行时间 2012年5月15
      发行平台 PC等
      销售量 未知
      以下是去年暴雪的最后一次跳票公告:
      加利福尼亚尔湾市 – 尽管先前已有大量如期发布游戏良好纪录,暴雪娱乐有限公司今天仍宣布公司旗下广获好评的动作角色扮演类游戏《暗黑破坏神》系列的续作——《暗黑破坏神? III》的预计发布时间将推迟至2012年初。
      “我们在做每款游戏的时候,都对尽早发布抱有强烈的意愿。但对于《暗黑破坏神 III》而言,我们已投入了多年的精力进行开发,为的就是要把这款游戏做到极致,而非‘十之八九’。”暴雪娱乐首席执行官兼联合创始人Mike Morhaime表示,“这款游戏的封测进展得非常顺利,我们期待能最大程度地利用延期发售所争取到的时间,打造出既符合我们对游戏的一贯标准也满足玩家期望值的游戏体验。明年将是暴雪娱乐异常繁忙的一年,而对于玩家而言,我们期望明年将是充满乐趣的一年。”
      由于延期发售,暴雪娱乐将延长从9月20日就开始的《暗黑破坏神III》封测,这也令更多的玩家有机会参与此次封测。更多封测阶段信息以及关于游戏发布计划详情将陆续于《暗黑破坏神III》美服官方网站上公布。
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      14 莎木3
      发行商 世嘉
      发行时间 未知
      发行平台 未知
      销售量 未知
      莎木第一章投资7000万美金回笼2000万,莎木2索性连续做4章删去第二章,投资2000万美金回笼500万,现在莎木做不下去了,不得不说莎木确实是非常出色的,以下是10多年前的知名新闻:
      世嘉公司日前在接受Fami通采访时称,将会在独占平台上开发莎木3,相应的硬件制造商将为此付款购买。
      莎木系列作品之前卖的并不算太好(莎木1和2在日本的销量分别为50万和15万套),世嘉对是否复活此系列作品仍然犹疑,但是,世嘉向玩家保证,只要有机会重新开发本系列,他们将会努力去做。
      莎木系列的第一部在1999年发售,曾经有一段时间它是史上最昂贵的游戏,预算高达7000万美元,直到GTA4才被打破记录。
      莎木II在2001年9月发售,并曾被移植到Xbox游戏平台上。
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      15 迷失地带切尔诺贝利的阴影
      发行商 世嘉
      发行时间 未知
      发行平台 未知
      销售量 未知
      又一个无名无冕跳票之王,6年了。。。:
      本月早些时候,GSC Game World经常调票的第一人称射击游戏《迷失地带:切尔诺贝利的阴影(S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)》已然确定不会在年内上市,确切的发售时间则尚未给出。目前,根据法国THQ放出的时间表来看,我们恐怕要再为此游戏等待一年多。因为在时间表中,它目前暂时被放在了2006年的秋季。同时,官方也给出了三张新截图以安慰一下仍在苦苦等待中的玩家们。希望此游戏如同很多跳票冠军们一样,值得我们长久的等待。
      黑暗的切尔诺贝利迎来了又一桩恐怖事件。数百人被一种看不见的力量变成了不能言语的玩具。他们都被抹煞了自身的人格而成为了愚蠢的玩具。军队试图做出无用的抵抗,想要至少防止这种星球上新型疾病的扩散和传播,但是这一切都是徒劳的。发病区继续在扩大中。只有极少数人敢于奔赴这恐怖地带去寻找这一离奇变化的原因和证据。回来的人屈指可数,他们带回了奇怪的物体、变异动物和死亡部队的故事…………
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      16 太空堡垒水晶梦想
      发行商 世嘉
      发行时间 未知
      发行平台 未知
      销售量 未知
      太空堡垒可是有知名度的元老级游戏了,但就这么一个元老也会耍大牌:
      从1985年以来的10年中,《太空堡垒》没有出过任何视频电子游戏的计划.1995年,Nintendo64主机刚要进入美国,《太空堡垒:水晶梦想》的计划就对外宣告了.制作组的目标是在当时强劲的64位游戏机上展示完全3D的太空堡垒世界.这个游戏提供的视角有两个,当变形机在普通模式下,视角在基本上是在机舱内的,而变形为保护神或者战斗员模式时,机体外尾随视角更加好用.这个游戏在设计时,也创建很吸引人的多结局脚本和新旧故事人物.除了单人模式之外,还支持4人的合作与对战。
      游戏的主角名叫KyleBartley,他是一个前RDF的飞行员,他同一个微缩的女性天顶星人ValaNorri堕入情网,然而天顶星叛乱时期,他在战区巡逻,发现了南十字军的坦克正与天顶星人交战,他对南十字军施以援手,却意外发现实际上正是他们对和平的天顶星人挑起战火,摧毁了整个村庄.因为这一事件,使得这段罗曼史终结,他也离开了军队,在纪念碑市电视台就职,而游戏在此开始.正当远征军建造SDF-3的时候,一支天顶星舰队带着新的威胁神秘地靠近,而玩家作为记者来到太空,将会有机会在那里重新赢得曾失去的爱情。
      《太空堡垒:水晶》梦想在宣告后成为了当时太空堡垒爱好者的狂热追捧对象,无数人为了这一游戏,购买了价格不菲的N64主机.在当时的E3展中,这个游戏也是瞩目的焦点之一.然而GameTek公司在1997年陷入了财务危机,宣告破产,在1998年正式关闭.这个公司再也无法支持如此大的一个游戏开发。
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      17 生化危机1.5
      发行商 卡普空
      发行时间 未知
      发行平台 PS
      销售量 未知
      生化危机1.5与其说跳票之王不如说胎死腹中:
      按照当时业界的常规,游戏在没有达到50%的完成度时,制作公司不会向外界公开任何消息。然而《生化危机》取得的巨大成功,让capcom急于向外界透露续作的开发情况,并以此提高大众对于续作的期待度。“生化危机2”在开发进度不到10%时就开始不断向外界公布最新开发成果,capcom还请来专业剧作家编写剧本。97年的e3大展上,capcom一举公布了大量有关“生化危机2”的细节资料。在当时人们看到的“生化危机2”故事发生在第一作之后的几个月,女主角是一位叫作elza walker的大学生,本来想回家放松几天,却发现此时的浣熊市到处都充满了丧尸。capcom方面为了使同屏出现更多的怪物,将丧尸们的多边形数尽量简化,因此该版本《生化危机》中的丧尸显得有棱有角十分粗糙。另外在该版本中还有一幢现代化大楼,这在后来并未出现。可以利用卷帘门隔离僵尸的设定,名为蟑螂人的怪物等这些让人极为期待的设定在后来都未出现。在这一被称为《生化危机1.5》的作品中,还有一个相当具有创意的换装系统穿上不同的服装不仅可以给人涣然一新的感觉,在其中还有一些诸如防弹衣等的设定可以提高玩家的防御力,另外各种服装还有诸如增加携带能力等功能(后来的《生化危机2》中也有这样一套装备,不过毕竟简单得多)。
      正如后来大家所知道的一样,三上真司在该版本《生化危机2》完成度答60%-70%的时候毅然决定推翻一切从零开始。这一惊世骇俗的大胆决定在当时却是有点不可思议,三上真司的理由就是:该作与“生化危机”第一作实在是太相像了。三上真司试图给玩家更多的新鲜感,而这次的作品却让他完全没有那样的感觉。尽管这一决定让玩家们多等了一年,也让capcom损失了不少得开发费用。然而在1998年1月29日《生化危机2》震撼降临时,大家知道,所有的一切都是值得的!
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      18 掠夺者
      发行商 卡普空
      发行时间 未知
      发行平台 N64
      销售量 未知
      不亚于永远的毁灭公爵的跳票王掠夺者:
      《掠夺者》最早公布于1996年,是3D Realms自《毁灭公爵3D》大卖之后的野心之作,当初采用自研发引擎,效果可以媲美《雷神之锤》一代。在1998年,《掠夺者》这款大作就已经公布过一些消息,后来很少见新的内容报道。当时的《掠夺者》有很多值得玩家注意的特色,比如“入口”设计技术就非常难得,这些设计完全是动态的,不同的空间层面可能会有相反的物理特性,怪物会从撕裂的空间中跳出来,给你带来一个突然的惊吓。另外其中的美国人角色也非常具有吸引力,它是来自《毁灭公爵》这款佳作。但慢慢的这个游戏就没了消息,年复一年,制作厂商也换了又换,引擎如今也变成了DOOM3,好在目前看来游戏的效果还是相当不错的——不过要是再拖可就危险了,因为《虚幻2007》引擎将全面出击。
      《掠夺者》自去年E3开始似乎重新又走上了正轨,当然最终也没在年内发售。不过最近的情况来看,游戏的开发过程似乎还是比较顺利的,官方网站也已经上线了。制作公司同为3D Realms,但《掠夺者》比起《永远的毁灭公爵》还算是一个比较容易让玩家接受的跳票之作。
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      19 魔兽世界冒险记氏族的王子
      发行商 暴雪
      发行时间 未知
      发行平台 PC
      销售量 未知
      暴雪在《魔兽争霸Ⅱ》之后精心构建了一个魔兽争霸的世界,并试图利用游戏本身的资源做一个当时流行的冒险游戏。一番讨论后这个计划最终被确立,这个游戏最终被命名为《魔兽世界冒险记:氏族的王子》,这也正迎合了当时喜爱冒险游戏的大量的暴雪玩家们的要求。他们的计划是对的,但当时暴雪的规模限制了他们对游戏的开发,大量的人力被投入到《星际争霸》和《暗黑破坏神》中,导致人员不足。再就是为了高品质考虑,暴雪不得不将其中的一部分工作交给了第三方——Animation Magic,一家位于俄罗斯的圣彼得堡的小公司。
      几经周折,暴雪克服了重重困难终于在1998年E3前将这个游戏的大体工作完成,并且游戏的品质也达到了预求的目标。就在准备参展的时候,暴雪发现市场的变化已经出乎他们的意料——1998年FPS游戏正如日中天,3D游戏大量涌现,冒险游戏的市场已经被大量占领。如果再推出一个已经有点过时的2D画面冒险游戏的确有些冒险。为了品牌的名誉、为了魔兽的名誉,最终这个计划还是被放弃,《魔兽世界冒险记:氏族的王子》还是没能出现在玩家的目中。
      可喜的是,经过上边的《魔兽世界冒险记:氏族的王子》这一次挫折使得暴雪吸取了更多的经验,制作《魔兽世界冒险记:氏族的王子》的积累变成了下一个游戏的基础。经由这一件事使得暴雪认识到3D图形对现在游戏的重要性,在2002年迎来《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》的降临,游戏在几个月时间就轻松创下了全球销量最快达到200万份的世界记录。资料片《魔兽争霸 Ⅲ:冰峰王座》百万级别的销量已经成为定局,并再次激起玩家的疯狂。一个系列的神话就这样诞生了。
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      20 三国志12
      发行商 TK社
      发行时间 2012年4月30
      发行平台 PC
      销售量 未知
      三国志11的总销量可怜的2.6万,亏本亏大了,本来公认胎死腹中的三国志12近来却被一个不知名的网站给炒翻天了,当然,在大量图文公布的同时,跳票开始了:
      三国志12再跳票延期至4月20日发售 还记得上个月初的时候,我们为大家报道过《三国志12》跳票到了3月30日,这让很多玩家失望不已。
      不过坏消息还在继续,今天光荣官方再次宣布这部备受PC玩家期待的经典之作跳票,将于今年4月20号发布,而官方给出的理由仅仅几个字“提高游戏质量”。看样子心急的玩家又得多等一段时间了!
      光荣于本日(2012年3月12日)发表消息,将PC版《三国志12》的发售日由3月30日延期变更至4月20日。延期的理由是“为了追求作品更高的品质”。同时,能够进行在线对战的《三国志12:对战版》的服务开始日期也顺延至4月20日以后。对于期待游戏发售的玩家而言这是非常遗憾的消息。大家还需要一段时间的等待。
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