本次更新内容丰富,以曾经只是占个位置的地形“迷雾之地”为核心,共新增了 9 种生物(其中数种并无特定抗性和弱点,而是有着部位护甲特征) + BOSS ’ The Queen'、20+ 种合成材料、2 种新的工作台、3 种新的工作台扩展、3 种资源点、15 种新食物、3 种新药剂、25+ 种新的装备等合成物(护甲 2 套,披风 1 件,劈砍类武器 3 把,戳刺类武器 2 把,锤击类武器 1 把,法杖 4 柄,弓弩类 2 件,新箭矢数种)、35+ 种建材和家具,新的地形、地牢,讲故事白渡鸦“雾尼”,魔法系统等机制,重做了钓鱼系统等等,内容之丰富令人叹为观止,勉强对得起这长达一年(两年?)的重大内容更新时长。
目前,所有新装备在流程中均只能升级到 2 级,武器由于元素伤害的全面加入以及新怪物的部位护甲机制的影响,性能提升还算可观,但护甲的提升幅度非常之小,食物提升幅度也相对有限,尽管这些数据与先前地形间的数据提升曲线一致,但怪物的数据提升幅度非常恐怖,迷雾之地的普通小怪击打满护甲的玩家仍有 20~35 的伤害(依据怪物攻击动作的不同而波动,与之比较,哥布林打同级护甲玩家造成的伤害不足一半),开荒难度非常之高。
令人作呕的蟑螂蚁怪、蜱虫、充满粘浆和虫卵的恶心地牢警告。
超低资源密度、繁复的资源处理流程警告。
伤害血压的……钓鱼系统警告。
超崎岖地形与超狭窄视野警告。
那么,欢迎来到迷雾之地。
本次更新围绕着迷雾之地大幅调整了世界生成。根据更新日志所述,迷雾之地在非极地区域的面积权重被大幅提升(老版本只有陆岛边缘会生成迷雾之地,甚至不及沼泽地形的生成量;更新后,即使是已有的世界,未探索区域的迷雾之地面积也会因此而扩增,使用老版本的种子扫描网站暂时只能扫到大致的情景,但正式的迷雾之地面积会有所变更),寻找迷雾之地变得简单了不少。另外,迷雾之地的地图显示变成了黑紫色的朦胧区域,与老版本的深色森林有所差异。
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