连锁攻击系统详解
连击,战技取消和战斗类别行动都能填充连锁攻击槽,当连锁攻击槽满后,按下➕就能进入连锁攻击。连锁攻击中回复战技和增益效果会对所有队友生效,需要特定站位才能发挥效果的战技也没有站位要求。在连锁攻击过程中击杀敌人后会进入过量击杀,接下来造成的伤害都会转换为打倒奖励,能够借此获得大量经验值。
指令角色:连锁攻击开始时会显示3个指令角色,指令角色下方会显示完成指令后能获得的奖励,可以根据需要自由选择。选择指令角色之后,连锁攻击槽会减少1/3,如果选择的指令角色是英雄,那么连锁攻击槽不会下降。(因此在不选择英雄的情况下,通常最多只能选择3次角色指令)
指令角色选择
评价标准:
TP达到100%以上,150%以下为Cool,一个角色可以回归;
TP达到150%或以上,200%以下为Bravo,两个角色可以回归;
TP达到200%或以上为Amazing,3个角色可以回归;
完成指令后的评价
连锁攻击中战斗类别的作用:连锁攻击中,3个战斗类别能在特定条件下发挥特殊效果
攻击者:被选择第一个行动时,增加TP(首击点数)
防卫者:被选择最后一个行动时,可以让TP最高的角色回归(最佳回归)
治疗者:行动时,TP不会超过99%(限制点数)
英雄角色无法触发以上的效果,但每个英雄都有自己专属的效果。
英雄的专属效果,不同英雄效果不一样
在战斗中,当灵衔连结等级达到LV3,并且角色处于衔尾蛇状态时,进入连锁攻击会直接出现衔尾蛇指令,在完成指令后还能再次选择搭档形态下的衔尾蛇指令。
衔尾蛇指令
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