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游戏王OCG珠泪哀歌族卡组构筑攻略

日期:2023-07-04 12:01:47栏目:游戏攻略浏览:

  游戏王OCG珠泪哀歌族是1109的主流卡组之一,珠泪哀歌族卡组如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个游戏王OCG珠泪哀歌族卡组构筑攻略
Part1.卡组分析
珠泪哀歌本家通用效果“被效果送墓后可以进行融合召唤“,同时效果均于堆墓有关。那么毫无疑问的,4张本家必定全部投入。此外,因为小米的单卡强度,基本上目前所有珠泪卡组都携带了数量各异的影依组件,所以我们先讨论影依部件。
[影依兽]:稳定抽一的卡片,基本上都会携带,建议投入1-2
[文蒂]:从卡组特招影依兽,一般在开过金谦后配合刺猬使用
[蜥蜴]:稳定多增加一张影依压缩卡组,且自身是4星可以叠放R4。
[刺猬]:开金谦之后,蜥蜴堆刺猬,刺猬检索文蒂,塞壬送墓文蒂特招兽。一口气处理掉四张影依的同时在场上留下巨大威胁,反转效果结算成功的影依兽绝对是劝降级别的
[巫女]/[龙]:功能牌,看环境投入
[路径灵]:效果不能发动而不是效果无效,偏弱不建议投入。
[影依融合]/[假身]:致命弱点是只能融合影依,先攻上手=手牌减一。不建议在主牌中投入,可以考虑在side投入影融
事实上我们发现,影依全家上手都约等于手牌减一。即使用塞壬丢弃影依,也只会感觉“终于把这个傻逼用出来了”。归根结底,珠泪期望的运营模式还是:触发融合效果,在堆墓过程中“顺便”堆到影依,当作彩蛋来使用。因此,影依的数量最好在2-3,且更多的看重功能性。因此,笔者认为可以根据环境或喜好在兽文蒂蜥蜴龙巫女中5选2/3。值得一提的是,文蒂的效果是一个延迟收益,在后攻的时候较为疲软,如果投入的话建议在side局中换出。======
之后我们需要选择辅助的系统来帮助堆墓/触发融合,在经过短暂的开发后,出现在大众视野的里有:60割草、气炎、魔神王、烙印。其中60割草过于力大飞砖,于笔者牌风不符没有做过多的研究,感兴趣的朋友可以观看好友阿片所写的文章,这里不过多赘述。
[气炎]轴:通过将手牌的珠泪送去墓地,从额外堆下三死青蛙,凑齐珠泪+水族怪兽,同时触发珠泪效果进行融合,之后从卡组检索圣女/阿不思/黑衣龙(一般是黑衣龙),黑衣龙堆积第二个气炎返回卡组抽一,两卡达成水仙女人鱼+抽一,之后因为水仙女大概率送墓,ep墓地气炎回手。
这是在开发初期笔者最早尝试的小系统,但是在测试后发现气炎实在太过于卡手。不仅无法与手牌的影依联动,中盘抽到的时候很容易手牌-1,此外还有无法被塞壬丢弃,黑衣龙太过弱小等等诸多缺点。最为尴尬的是,气炎并不能增加回合的融合次数(234星各一次),只能作为一个引发剂存在,因此不予考虑。
[魔神王]:水族怪兽,可以作为水仙女的素材以及代替卡名雷诺哈特作为卡雷多哈特的素材,此外在对方回合小美人鱼堆积到珠泪触发融合时,可以将魔神王与珠泪融合召唤卡利古拉,在T1时的压制力不错,可以看成另类小米。
此外,魔神王最厉害的点即为,“能凭空多增加一次回合融合次数”。魔神王能解决卡在手里的影依+珠泪,吃无效系的水仙女+珠泪/影依或是塞壬吃灰流丽的塞壬+小美人鱼。相比上文的气炎,魔神王不但能作为引发剂,还能增加一次融合次数,更是能召唤究极赖皮卡结算=赢的守护者奇美拉,是否投入已经不言而喻了。顺便一提,可能很多人会忘记奇美拉的隐藏效果“墓地有融合不被取对象”,这就意味着只要连锁到C2除了一滴以外环境内的卡都无法阻止奇美拉结算,而又因为闪灵,一滴的投入量大大下降,奇美拉可以说几乎百分百通过,真正的如蛮牛般拱死对手。
或许有人会问,气炎是一个两卡康博,魔神王保底三卡,在这点上气炎是否更有优势呢?我们试想一个场景,魔术师贴贱龙慧眼,摇了四个怪过了两个泡影做了个究极大场,或是被调侃的“对龙拳丢手坑=削一”。事实上,康博的关键并不是几张卡达成,而是“关键卡被阻拦后能否补位”以及“需要几张特定卡”。强如龙拳也有抹指宣言辉白龙后混沌帝回收补足link值这种抽象到爆炸的操作。火灯娃一卡展开吃灰终究是过了,五手展开左动右动终究是赢了。在这个整幅卡组都是炸弹的火药库中,“融合”就是最好的引爆工具。
[烙印轴]:投入三烙融一阿不思(并不觉得导化和赫有什么优势)。烙融在这副卡组中结算成功无疑是极为恐怖的,首先能调度任意想使用的影依/珠泪,召唤硬邦邦终端冰剑龙,之后冰剑龙可以堆积转生龙在下个回合获取杯面,很好的补足了珠泪在手牌中的续航不足的问题。同时因为现在闪灵携带最多的体系为蛙轴和招来轴,一张冰剑就能将对手逼入“能不能掏启辉器”的地步,加上大概率有的小米,基本上可以说主牌局对战闪灵烙融通过=赢。
当然,在烙融强大的背后也具有较多的缺点:
1在发动金谦壶out6或强贪时都会较为艰难:在有没有场地是两个卡组,且没有调度手段的情况下,笔者认为没有不投入壶的道理。如果使用烙融轴,可能要把小偷/一个小米除外
2使整幅卡组的运作压在融合召唤上,如果中次元障壁基本上宣告投降
3终端过于死板难以应对突发情况(特别是side局),灵活度不够高:因为烙融自肃的原因不能超量小偷,在side局中对手使用结界波/颉颃胜负时会手足无措。回顾一月表第一主流勇者烙印,其强大的原因之一即为灵活度很高。硬邦邦的冰剑龙加上后场的赫之烙印,遭遇胜负时可以直接赫除外冰剑融犀角,颉颃处理完毕后凶剧苏生冰剑,直接让对手白亏一卡+战阶。而在珠泪中,小偷与赫异曲同工,在胜负结算后用墓地的塞壬触发融合让对手白亏,即使对手发动结界波也可以c2哀唱c3跑路,非常的灵活。
顺便一提,笔者认为如果投入烙融就一定要投入残响,硬牌加硬牌硬刚到底。如果选择哀唱,看似很赚结果可能是什么都没有。
纯轴:纯轴最为优质的一点是可以脱离融合去战斗。
[对次元障壁宝具]
在对抗闪灵时,假设我们对对手发动结界波,对手发动次元障壁(虽然现在都在内卷魔毒),我们可以通过塞壬等手段凑齐两个怪,link暗灵使苏生闪灵,叠放喷流,喷流打一拳变书呆天庭,合计四素材。虽然对手能通过萃蛙攀高怪值,但在保底扬两个两星且大概率能扬到鬼火丸的情况下,对手也很难越过天庭打死,而珠泪因自身送墓遗言并不怕对手天庭号反压,争取到了拉扯的空间。
淘气精灵:side局中能通过箭头保护小米不被月女神/泡影,同时能解决珠泪堆在场上下不去的问题
我们试想一个中盘,己方场上345星(水仙女吃无效)动弹不得。这时候两怪链接暗灵使,暗灵使+怪link淘气,淘气苏生暗灵使叠巨大喷流,叠放四素材天庭号一转攻势。
在内战以外,四素材天庭号的威力绝对是毁灭性的。
而如果对手墓地有暗属性怪兽,即可在己方场上保留一只未发效果的珠泪,之后用天庭号进行触发,一举多得
此外,纯轴因为可以投入强贪壶的缘故,可以续航拉满的进行战斗,在影依轴中投入2兽1蜥蜴/龙。相比烙印轴经常“弹尽粮绝”,纯轴的手牌会稍显丰裕,可以更好的与对手进行资源交换,之后用无限的资源量战胜对手。
笔者认为,相较于烙印轴,纯轴会更具有优势,过刚易折,但总体两者相差不是很多。具体选择需要根据牌手喜好决定,这里分享笔者的两个构筑
纯轴:

  • 烙印轴:

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