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三国志战略版王师秉节顶配队伍表 王师剧本共存队伍推荐

日期:2023-06-16 08:01:59栏目:游戏攻略浏览:

  三国志战略版王师秉节顶配队伍表。本文为大家带来的是最新S12王师秉节的共存队伍推荐以及配将表,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。
王师秉节顶配队伍表

  • 一.客观的玩游戏。
    对待战报要客观,对待自己要客观。对自己诚实,对待队伍诚实,对待体系诚实。体系一旦确定,不要随意更改,因为这个游戏,版本不可能一直变更,变的一直是玩家。以不变应万变,遇突变善思变。
    二.什么是配将体系?
    一年多了,三战的配将体系一直没有变,就跟做交易一样,有人信奉基本面,有人信奉技术面。
    举个例子,迄今为止的配将体系:
    1.军民刮骨(太尉)+暂避草船(吴弓/吴枪)+蜀枪+吴骑+蜀弓
    2.暂避援助(汉中)+军民刮骨(太尉)+蜀枪+吴骑+群弓
    等等,其实就是几个减伤+回复技能在作祟。
    那么哪个配将体系是最优的呢?我的答案是顺势而为,我们要学会克制市场,掌控情绪。把你们区比作一个市场,比如吴枪很多的市场,我会选择吴弓体系,再比如现在汉中盾,张角盾很多的版本,我会选择玩吴枪。
    三.透过现象寻找本质
    能玩好这个游戏的人,一定是看透本质的人,那么这个游戏的本质是什么?是队伍吗?是操作吗?
    这个游戏现在同质化非常严重,大部分人都是直接抄作业的,个人认为,这游戏的本质是胜负/克制关系。对克制关系理解的人,比对克制关系不理解的人玩的烂的多。(配将体系也是由克制关系决定的)
    就比如经常有一些客户给我发一些很奇怪的战报,就比如太尉司马盾输给蜀弓,都督弓输给虎臣。这些都是对克制关系不理解的体现,对克制关系不理解,导致一两次失败就对整个体系产生动摇,问我为什么你的配将不给力啊,再就像我看到这些奇怪的战报,对胜负关系比较了解的话,我不会对自己的体系丧失信心,因为胜负关系也是一种概率,没有队伍是百分之百能打赢另外一个队伍的。我们只需要抓住高胜率的一方,用概率取胜即可。
    四.学会随机应变
    学会随机应变的意思大概是不要信奉教条,因为每个人的武将,每个人开荒所处的环境都是不一样的。举个例子,当你开荒的时候,旁边有机关枪小代,你会傻傻地去憋蜀弓吗?说到这里,要吐槽一下,机关枪,真的是卷死自己人,建议盟里半红以上,禁止此队开荒,除非撞州之类的特殊情况,这个队伍只能用来卷自己人。言归正传,再举个例子,前期全是突击当锋骑兵,你的司马一直傻乎乎的带军民魅惑,这都是不灵活的表现,只要换个技能,就可以基本完克当锋骑,何乐不为?
    五.高红玩概率,白板盯克制
    这个游戏本质上就是概率游戏,谁都不可能每场都赢,哪怕你每场都克制对方,所以高红只需要看情况选择高概率胜出的队伍组合,即可。
    白板就跟我之前说的一样,白板某些藤甲兵很容易打赢满红兵刃,白板某些当锋骑很容易打赢满红太尉盾,如果这个游戏全将白板智者,跟全将满红的莽夫PK,是完全有概率胜出的,所以白板,我比较推崇:藤甲兵,虎臣骑,蜀弓等等克制性非常强的队伍。
    六.注重细节,注重装备,注重积累
    注重战法搭配细节,随便举个很简单的例子,区里法师队伍比较多,司马可以带奇正文韬执锐/守势防备兵书,区里兵刃队伍比较多,司马可以带惜兵爱民铁甲静心兵书。
    注意装备搭配,玩到现在,都不是一般人,可以称之为勇士,所以装备很重要,一个有特殊装备的号,和一个没有特殊装备的号,可能整个配将体系都是天壤之别。像援助,踩踏,灵动这些看起来不起眼装备更是重中之重。
    注重积累,赛季末记得积累战法点,记得打野怪,十年磨一剑,有人可能要问,为什么玩个游戏要注意这么多?不累吗?那么不妨先问问你自己为什么玩这个游戏?快乐也是需要正刺激的。
    八.信符的玩法
    1.获取渠道
    目前来说有两种:
    A.每小时增加125
    B.通过实战,目前最快的来源是战功。(意思就是多刷战功就能多得威名)
    2.信符D牌法
    一人口先D卡D出总兵,玄弓等有需要的林卡到紫色(因为林卡的概率会往后大幅度降低,系统送的直接拿有用的山,不用考虑拿其他品种),D卡过程中有用的就拿,然后直接升3,D出一套风火林山,升4开始裸D,等霸业可以升6的时候就升6D卡。
    3.我认为有用的信符
    A.白旄 4星
    持续性状态类伤害减少。
    适用于司马盾,桃园等等队伍,区内状态类伤害技能较多的情况下使用。
    B.玄弓 5星
    负面状态有概率不被净化。
    适用于群弓,蜀弓,陆逊弓等等(注意,原先本来就是指挥或者被动技能本身就不能被净化的不适用)
    C.铜虎节 4星
    前两回合普通攻击后,主将有概率获得连击,先攻,必中等状态。
    适用于爆头,奸雄等等暴力输出队伍
    D.斧头 4星
    有人暴击时,所有人获得暴击。适用于有暴击的暴击队伍(甘宁或者西凉兵)
    E.鼓吹 4星
    释放主动战法有概率获得抵御。适用于机关枪等四个主动以上的队伍
    F.龙凤旗 4星
    每有一名敌军处于灼烧或者水攻状态是,我方随机2人增加概率连击、适用于陆逊吴枪,孙权陆逊队伍。
    G.铜鱼符 4星
    处于控制状态下的承受伤害提高 适用于控制非常多的队伍,比如群弓,魏法,蜀枪等等
    H.先锋印 4星
    敌军释放主动战法时,有概率收到谋略伤害(受我军主将智力影响)。适用于主将智力高的,陆逊,司马盾等等
    I.总兵将印 5星
    敌军兵力损失到5000时,我军兵力最低的武将获得护盾,全队倒戈。
    适用于吴骑,虎臣,双爆头,可以快速打出5000伤害的队伍。
    J.青罗伞盖 3星
    1回合内累计受到敌军主将两次伤害后,该回合再受到主将的伤害降低。
    受用的队伍非常有限,目前仅仅适用于武锋队伍。
    H.候印 4星
    加属性,万能信符
    其余的信符就用处不大了,传国玉玺就不说了。
    二.前期一些表现比较强势队伍(排名不是按强度划分)
    1.单核爆头(夏侯渊郭嘉曹操) 铜虎
    2.无惧张辽骑(夏侯渊张辽郭嘉)铜虎
    3.总兵吴骑(孙尚香凌统周泰)总兵
    4.藤甲/军民魅惑司马(司马曹操满宠)先锋/白旄/候印
    5.暂避/八门蜀弓(姜维庞统诸葛)总兵/玄弓
    6.三势吕布(吕布黄月英夏侯渊)总兵
    不要去碰瓷了,因为碰瓷带什么符文都不生效,兵力没有超过65%。

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