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开拓者正义之怒游荡者职业攻略 游荡者职业特性一览

日期:2023-06-14 12:01:16栏目:游戏攻略浏览:

  开拓者正义之怒游荡者是游戏中的主要职业之一,游荡者各分支如何选择专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒游荡者职业攻略
在具体介绍游荡之前,先简单说明一下敏近战和力近战的区别。
(说到这里不得不吐槽一句,在游戏前期就随处可见的“娴熟持用”词条,游戏中竟然没有直接的介绍,甚至武器娴熟这个专长的描述里也不是直接提到这个词条,而是把武器穷举了一遍)
游戏中正常情况下,敏捷影响远程武器的命中,近战武器的命中和伤害则都由力量决定。其中双手/双手持用单手在伤害上附加1.5倍力调,单手(比如剑盾/法战)/双持时主手附加1倍力调,副手附加0.5倍力调(点了双斩后为1倍)。那么对于一些主敏的近战(如小贼、雷子哥、山茶),想要用敏调代替力调来上ab和伤害,就需要一定专长的支持。
简单说,对于有“娴熟持用”词条的武器(注意包括天武),点了武器娴熟专长之后,就可以用敏调代替力调上ab(前提敏调更高)。没有这个词条的武器,就只能靠战士娴熟了,即战士可以将武训模组中的武器视为娴熟武器从而实现敏上ab,典型的就是雷子哥自带的专长3级武器娴熟-5级双头武训+战士娴熟,可以敏调上侏儒钩锤的命中。
然后,如果想用敏调代替力调给武器上伤害,可以靠神话娴熟(所有娴熟武器均有效,可双手/双持)、优雅系列专长(限单持)、武器的灵巧词条、游荡的巧技训练、剑爵的灵巧剑击等等。注意此时附加的倍数依然按照规则书来,比如拿精灵曲刃/单手拿细剑就是1.5倍敏调,但是如果单持剑盾的话就只有1倍敏调。
那么费了这么大力气,效果却跟力量一摸一样,这一切值得吗
有一说一,纯看数值在游戏的后期敏近战的模型是要更全面的,力量有神话猛力武器骰伤害高一点,但敏捷还有反射、先攻、AC(包括接触AC)等等。最大的问题在于,除了不看武器骰打元素狂潮,绝大部分敏近战吃专长导致成型慢,就算想好打元素前期也划,流程不舒服的build都不是好build,就像之前版本20近卫骑冲锋毁天灭地,有用吗,另外毛子把触及范围做的太重要了,前期体型那两点加值还比较重要,后期远远比不上手长的优势。所以弯刀既不是轻型武器,又不是娴熟武器,那么在这个游戏里想cos崔斯特可太难了。
游荡:低强韧低意志,高反射。
  • 本职职业特性:
    ① 巧技训练:1级获得武器娴熟专长,3/11/19级可自选一种娴熟武器获得敏上伤。节省专长。
    ② 1级获得寻找陷阱:察觉检定+1/2职业等级。2级获得反射闪避。
    ③ 1级获得偷袭骰,每奇数级再拿一个,最高19级10个。
    ④ 从2级开始每偶数级获得游荡天赋。相当于额外专长。
    ⑤ 4/8级获得直闪/精通直闪。
    ⑥ 4级获得弱化之创:偷袭命中后削弱目标1轮,时间可叠加,有-2ac,-2ab,移速减半3种效果可选。数值最高为16级-6,对游荡额外再-2。10级后可以靠双重弱化天赋选择两个同时生效。算是游荡为数不多的团辅能力。
    评价:
    游荡特色在于高偷袭骰成长,以及巧技训练省了一个专长一个神话能力。弱化之创倒是偏锦上添花,第一下没加成你都能偷袭命中了后面也没理由期望不打不中,更不用说一堆免疫偷袭的怪了。相比之下,杀手偷袭骰少了4个,多了研究目标+狩猎目标=9ab,免疫偷袭照样生效,还能双持飞斧,高下立判。
    一般来说,游荡精华在前4级,武器娴熟+敏上伤+2偷袭骰+直闪+2特技+弱化之创-2ac,亏1bab,其变体是常见的敏双持兼职选择。
    另外小烬4级点受诅5级兼职1级无变体游荡的话,可以6级进诡术,当然也有其他的选择如活体等,各有优劣。
    ③ 奥贼:小贼的变体。
    (为啥都这么喜欢设计提夫林游荡队友,铁sterotype)
    获得6环施法能力,代价是4个偷袭骰+5个额外专长+直闪/精通直闪+轻甲擅长。小贼是奥术记忆施法,进环时间跟魔战一样,不过法表是标准奥表,有法甲识破命门巨灵化身等等好法术。
    奥贼前期的近战能力损失比较大,到10级相比无变体少了2偷袭骰+3专长+直闪/精通直闪,又不能穿甲。虽然是敏智加点,但小贼出场就自带了双武器和双斩,导致转剑圣当敏个t也非常难受,所以前期比较科学的思路是类似魔射的玩法,法术位拿来记油腻魔化武器牛头等等(可能需要点结盟施法者过SR),平时就酸液打打远程接触上弱化之创,靠偷袭打伤害,高偷袭骰成长可以保证前期输出。第二章离队反而是好事,前面说过6环人进环都普遍慢资源吃等级,正好第三章十几级神话34回来build空间就很大了。
    目前比较成熟的小贼build有4奥贼转16活体/16奥骑,20级纯职也可以。首先小贼入队就是3级,第四级一般还是接着点本职出弱化之创(约等于延迟生效的4ab)。
    转活体优势在于诱变剂(16级正好拿到顶级+8敏),同时活体本身是满偷袭骰成长和满专长,还有注入可以给团队做贡献,不过活体的法表相比奥贼差很多。
    奥骑就是人马合一,出个好伙伴生存靠悍勇马,拿匕首上去稳定偷袭,前期伤害比奥贼要高不少。魔战本身的能力还支持后期打元素和近战接触,但进度就要慢很多,同时为了不浪费小贼前期的自带专长武器最好就选匕首。
    20奥贼就比较偏射线人,同时靠自己的巨灵和3元素反曲刀后期打元素狂潮,我没尝试过,可以参考队友build的精品贴。
    ④ 万事通:全技能本职,失去3/9/15级总计3个偷袭骰,换成在对应等级的一个技能专攻专长,同时1级获得诗人的逸闻见识专长(知识检定+1/2职业等级)。没什么特别好评价的。
    ⑤ *徒:特色是1级的凶悍:打击士气战栗转惊恐,以及3级的残忍打击:偷袭命中时用1偷袭骰1d6精准,换给目标上恶心。我个人是不太喜欢惊恐这个效果的,特别是即时制,容易add乱阵型和踩陷阱。不过有一说一控制效果还是很强的,主力角色如果想走威逼角魔惧栗那一套可以考虑兼1级。
  • ⑥ 林妖诡术师:基本就是直闪-精通直闪换了巫术一套加入游荡特技中可选,以及针对妖精的豁免加成。意义不明,上一代妖精模组可能还有用武之地。受诅也是亏1bab但还多一个诅咒一个魔宠,如果纯为了冻皮没有必要兼这个。
    ⑦ 黑市化学家:4级被动让炸弹吃偷袭,配炸弹人的兼职,但并不能解决炸弹人缺续航的根本问题。
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