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开拓者正义之怒魔战士职业攻略 魔战士各变体特性分析

日期:2023-06-14 12:01:10栏目:游戏攻略浏览:

  开拓者正义之怒魔战士是游戏中的主要职业之一,魔战士各分支如何选择专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒魔战士职业攻略
魔战士:强韧高,反射低,意志高,每4级获得3bab;奥术法表,智力记忆施法,最高6环,进环等级为3n-2。
各环重要法术:1环:护盾/克敌/油腻/变巨缩小;2环:牛熊猫头/朦胧/镜影;3环:加速/移位;4环:高隐/次元门;6环:群体牛熊猫头/高解/战法转换/烈焰射线。
魔战相当于奥术版的战斗祭司,同样是用部分施法能力换取了肉搏(广义)上的强化,边施法边砍人,但给的资源就慷慨多了,玩法百花齐放,热门的职业选择。

  • 本职职业特性:① 军武/轻甲擅长、戏法。
    ② 奥法池:魔战核心资源,点数=1/2职业等级+智调(+MR等)。
    1级获得奥法武器:支付1点可以给武器附加最高+5的增强加值和特性,包括冰电火及其重击版/锐锋/追击,如果选择相应奥秘还有阵营附魔等,所以魔战也是适合打元素狂潮和附伤的。初始持续1分钟。
    ③ 奥秘:每3级选择一个,一般常用的有持久刀锋(持续时间变为每等级/min),奥法精准(一轮ab+洞察智调,消耗1),远见打击(敌人对自己失去敏调ac2回合,消耗1),空间斩(一轮近战打接触ac,消耗2)以及幽冥/破敌/虔诚刀锋。
    注意与其他给武器贴的buff类似,持久刀锋实际不吃双持久,并且偶尔会出现读档/切图后失效的问题。
    ④ 法术战斗/法术打击:魔战另一核心战斗机制,目前游戏中实现方式很迷。
    法术战斗可以让魔战在回合内先放一个标动法术再接一个整轮,代价是要空一只手同时所有攻击承受-2减值。
    法术打击则是在魔战施放接触法术的时候将接触法术附到武器上以最高bab打一下,这个是可以配合法术战斗生效的。举个例子,8级6bab魔战拿单手武器,理论上一回合有+6bab/+1bab两打,那么同时开启法战法打时,释放一个0环疲劳之触(在对方触及范围内要过专注)可以打出+4bab/+4bab/-1bab 3打。
    (***实际游戏中这两个能力的体现全是bug,主要跟瞬发法术有关。在有瞬发手段,如帽子/魔杖之后,在正常打完1打+整轮之后瞬发一个疲劳之触,理论上应该是触发法术打击多一打,实际游戏中是再打一个整轮。
    并且双持或者拿双手时理论上不能触发法术战斗,实际在有瞬发手段后又可以生效了。还是以8级6bab为例,双持理论上打整轮是主手6bab/1bab+副手6bab只有3打,但是在开启/帽子瞬发权杖后,第一个瞬发疲劳之触打出整轮3打,第二个标动疲劳之触打出法术打击1打+3打,一共3+3+1=7打,双手同样可以类似生效,上来两个整轮的大力斩矛人,越后期效果越夸张)
    ⑤ 法术唤回:消耗奥法点刷新法术,不能影响道途法术(至少诡计不行,据说灵使有刷新刷新球的套娃,不过我没试过)
    ⑥ 额外专长:5/11/17共3个。
    ⑦ 战士训练:10级之后魔战视为有战士等级(可以点专精/高等专攻等)
    总结:
    本质上魔战还是一个吃资源给回报的职业,不开奥法精准或者远见打击的时候ab还是有点捉急,但爆发是真的猛,还是像前面说的,只要长板够长,就不怕有短板。而且跟神术版虚假的魔战相比,真正的魔战奥法武器可以常驻,常规战力也有了一定保障。这种职业在成型之后都没有什么好说的什么难度都是一路平推,主要需要考虑的就是前期怎么渡过了,具体变体再具体分析。
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