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深岩银河U36第二赛季工程职业攻略 工程配装加点推荐

日期:2023-06-14 00:01:27栏目:游戏攻略浏览:

  深岩银河工程是游戏中的主要职业之一,U36版本第二赛季工程如何选择配装和加点?下面给大家分享一个深岩银河U36第二赛季工程职业攻略
工程是传统强力输出角色,在无模组情况下,其副武器等离子切割器(以下简称“切割机”)被称为是所有职业最强白板副武器。以下是我在这个版本常用的武器模组搭配思路:
(1)无畏专用:智能步枪(以下简称“大聪明”)连锁爆弹模组+榴弹发射器超推进剂模组(以下简称“超推”)+电浆连爆雷(以下简称“电浆雷”)
(2)精深全能:大聪明连锁爆弹模组+切割机地狱火模组(以下简称“火切割”)+电浆雷
1,工程基础篇(无模组各武器加点思路)
在说武器之前,我先说一下工程除武器外的装备,因为后面讲解武器会涉及这些装备,所以
放在前面先讲。
(1)轻机枪炮台(简称炮台)
炮台放在第一个介绍,就是为了彰显其重要性,作为一个工程,要重视阵地的建立(阵地战会在“4,工程小技巧”里详细介绍),每一次的虫潮大战,都不要忘了搭建炮台,炮台提供强大的火力支援,是工程生存的关键性保障。转移阵地时,不要忘了长按R带走炮台,要做到跑随人走,人在哪,炮在哪。
  • 这一套是双子炮台体系,第三行加点看个人喜好。第二行点“快速部署”能够将单个炮台的搭建时间减少一半,越是紧张的战事,这个加点越显得重要。第一行的“双子系统”,配合第四行的“防御系统”使得单个炮台的单发子弹伤害达到了11,枪手的转管在不加模组的情况下单发子弹伤害是10-12,当然,转管的射速更快,不过工程炮台的子弹是自动瞄准,而且弹无虚发,可见炮台绝非是可有可无的东西,两个炮台的存在,使得工程正面硬钢虫潮的压制力很强。不过,双子+防疫系统的加点,会使得炮台的攻击范围变窄,也就是用牺牲攻击范围来换取更高伤害,但只要你理解如何使用地形来搭建阵地,炮台攻击范围的问题可以很大程度的解决,具体怎么搭建阵地,详见“4,工程小技巧”。
    (3)平台枪(以下简称“饼枪”,用平台枪搭平台简称“打饼”)
  • 这是平台枪中规中矩的点法。最普遍的用法是给侦查需要采矿的地方打饼,但饼的作用不仅仅如此。
    第二行“注胶混凝土”的作用是减少坠落伤害,当我们想要从高处去往时,可以直接在下方打饼,然后跳到饼上,不太高的情况下一般不掉血,四五十米高度的话,该摔死还是摔死,另外,在不慎坠落时,如果手速快,迅速在空中切换饼枪朝坠落位置打饼可能会救你一命。
    第三行“驱虫添加剂”,官方的描述得不清楚,我尽可能清楚地解释一下,爬虫会选择最短的行进距离来攻击你,“驱虫添加剂”的作用是虫子经过饼时,在饼上的行进距离在计算时会翻倍,所以你在你和虫子之间的地面上如果打了一个饼,经过计算,虫子经过饼的距离乘以二,显然要大于绕着饼走的距离,所以虫子会绕着饼走,所以饼就有了“驱虫”的效果,这个效果对于搭建阵地有很大作用,在“4,工程小技巧”部分,我会展示如何构建阵地。
    (4)疣猪210自动霰弹枪(以下简称喷子),对比着侦查的喷子先说个结论,在极尽距离的攻击上,工程的喷子不如侦查的喷子,但在中远距离上,工程的喷子远胜侦查喷子,也就是说,工程的喷子具有一定的中远距离攻击能力,虽然其中远距离射击效果不是很强,但也不要将工程喷子单纯视为近距离武器。
  • 第二排加点看个人喜好。作为一把中近距离防身武器,弹夹大小和连续射击能力(后坐力大小)都很重要,破甲是为了对付黑滚滚、坚甲蝇、护卫战士这类不破甲就很难打的家伙,然而,最重要的加点却是第五行的炮塔鞭策,这个加点强到绝对可以媲美模组强度的地位。
  • 点了喷子加点第五行的“炮塔鞭策”后,下矿时,朝着轻机枪炮台(以下简称“炮台”)开一枪,炮台就会朝着自己攻击的方向发射一发圆圈中这种高亮的绿色炮弹,直伤高且有AOE效果,清虫潮效果很好。
  • 发射完绿色炮弹后的炮台上,会有如上图圆圈内的绿色电光显示,这时候该炮台处于休眠状态,喷子朝其开枪,将不会出现绿色炮弹,这种绿色电光的休眠状态会持续几秒后消失,届时可以继续施放炮塔鞭策。须注意的是,炮塔鞭策是需要耗费炮台子弹的,炮台如果没子弹,将无法使用炮塔鞭策。
    有了炮塔鞭策,喷子就不仅是直伤类型武器,更是有了和炮塔联动的AOE能力。推荐使用诱饵雷来聚怪,然后炮塔鞭策,让清怪更有效率。在副武器上,建议搭配切割机,毕竟切割机太强了,无论是直伤、AOE还是应急处理突脸的虫子,都太过优秀。
    (5)“百万”伏特微型冲锋枪(以下简称“微冲”)
  • 听名字就知道这是一把和“电”相关的枪,把第一、四、五行和触电相关的加点都点上,分别是增加触电几率、增加对触电目标的伤害、增加触电目标向附近单位传染触电状态的几率。触电首先是个强力减速状态,其次触电单位会持续掉血。第二、三行的加点看个人喜好。这种加点之下,这把枪有控有爆发,对付三五成群的小股虫群,一梭子扫下去,不死的虫子也都挂着触电,方便自身走位,切禁卫和暴君之流效果也不错。但如果是四面八方茫茫多的虫潮,这把枪就略显乏力。建议搭配切割机和电浆雷,切割机和电浆雷用来清大虫潮,然后用微冲清残血单位打扫战场。
    在那个虫潮主要是纯战士为主的U33版本时,这把微冲搭配电磁反馈模组,可以说是风生水起,到了U34,虫潮中加入了大量的护卫、刀锋、禁卫、暴君,虫潮的坦度和虫子的数量大大加强,这把枪在一众工程的眼中,地位就开始明显下滑,U33时,两梭子下去,虫群还剩三两只,U34时,两梭子下去,虫群少了三两只,从来去如风的神器变成了人们笑谈中的“尿的快”,真是不胜唏嘘。
    (6)智能步枪(简称“大聪明”)
  • 大聪明的出现,其实是弥补了工程没有中远距离攻击模式主武器的空白,同时,攻击模式为锁定攻击,弹无虚发,使用起来强度不低。第一、二行加点根据个人喜好而定,特别是第二行的三个加点,对应的是三个瞄准框模式,可以依次试验后,看哪个更好上手就选哪个。第三行的加点和第五行的加点是有关联的,第五行加点“起电模块”,对锁定三层以上的敌人施加触电,第三行加点“电化学弹药”,对触电敌人增加伤害。第四行“快门速度传感器”可以让你拥有更快的锁定速度,使用起来更顺手。
  • 如上图,当你长按鼠标左键的时候,大聪明的准星就变成了上面这种样子,黄色方框内就是瞄准框,我这个时候用的是第二排第三个加点“变焦镜头”,如果是第二行其他加点,那么瞄准框的大小和最大瞄准距离(超过最大瞄准距离的)会有变化。
    瞄准框左侧红色圆圈内的东西是锁定层数进度条,随着按住鼠标左键时间的增长,进度条会逐渐涨满。我目前加点下,最大锁定层数为12,上图中我目前锁定了9层,松开鼠标后,就会射出9发子弹。可以看到我瞄准框内出现了几条线,分别连接着几个虫子,这代表了我锁定这些虫子,每个我锁定的虫子身上有数字,数字之和是9,和我目前锁定的层数相等,这时我松开左键开火后,这9发子弹会根据虫子身上的数字进行分配。有个特殊情况,我单发子弹伤害是21,蜂拥的血量是13.5,如果我锁定了一个蜂拥12层,松开左键开火后,实际只会打出1发子弹,因为1发子弹足够杀死一个蜂拥。
    总的来说,虽然这把枪机制上比较复杂,需要左键按住蓄力瞄准,但实际使用的时候,上手并不难,像上图中,如果虫子里的远,是可以远距离狙杀的,毕竟这把枪只要锁定了,基本上弹无虚发(有特殊情况,比如我瞄完一个虫子,开火瞬间,虫子爬到了柱子身后,子弹虽然打出去了,但还是不会击中虫子),连续锁定开火几轮,这些远处的虫子没等爬到我身边就已经被我清掉了。但如果这些虫子是出现在我的面前,我一次锁这么多虫子,一轮射击,每个虫子就吃一两发子弹,等于一个虫子都没杀死,没等蓄力第二波攻击,我就被虫子咬死了,所以这种情况下,这把枪就显得很不好用,而且这把枪不蓄力的话,无法连发,只能一枪一枪单点。所以这把枪不是一个能应急的枪,对突脸的大量虫群,这把枪没太大作用,但对于中远距离虫群的击杀,这把枪效果就还不错,如果只锁定一个单位,例如暴君禁卫之流,伤害也很可观,优势和劣势都很明显的一把枪。
    基于这把枪的特点,需要搭配一把能应对虫子突脸状况的副武器,建议搭配切割机,手雷的话可以选择诱饵雷,也可以选择电浆雷,都是能够应急的好东西。
    (7)副武器-榴弹发射器(简称“榴弹”)
  • 这个加点,突出的就是爆炸范围,兼顾弹药量和少量直伤,第三行看个人喜好。榴弹这把武器,在无模组的情况下,主要还是看做为一把中规中矩的AOE武器,单体直伤能力一般。在无模组的情况下,我还是更推荐切割机,不是说榴弹不好,只是切割更好。
    (8)副武器-等离子切割机(简称“切割”)
  • 第一行点弹夹,6发的弹夹,让你在关键时刻能打出6发切割,原地起爆。第二行点弹药量,满弹药24发,充足可靠。第三行点“快速部署”,不然可有打不到脚边的虫子,第四行随意,第五行建议在“离子尾痕”和“分裂三线”中二选一,都是强力加点。
    切割,是一个集AOE、直伤、爆发和救急的优秀武器,它的全能性可以搭配工程的任何一把主武器,秒虫潮、秒禁卫、秒吐珠、秒飞虫,它都是一把好手。
    (9)心石聚能炮(以下简称“激光”)
  • 第二、五行,看个人喜好。第一行我倾向于点弹药,毕竟这个枪的弹药还是略显吃紧,第三行点弹夹,连续输出有一定保障,第四行选“强力增温”。这套加点之下,这把枪优点很明显,攻击距离远,射击精准,火属性攻击,这三点定义了这把枪的作用:在新手没有模组的情况下,用它来打“强敌环饲警告”是不错的选择。除了强敌环饲警告之外,建议还是使用切割机最好。
    (10)特长
    一般情况:补给大师、荆棘装甲、有备无患、高度警觉、冲刺
    打无畏:补给大师、荆棘装甲、有备无患、钢铁意志、冲刺
    2,工程进阶篇(以我常用的模组为例)
    (1)无畏专用:大聪明连锁爆弹+超推+电浆雷
  • 大聪明连锁爆弹:又被称为“123...123”,用的时候,要频繁地只锁三层发射,反复重复,该模组的效果是,锁三层以上的目标被子弹击中后会有一次aoe爆炸伤害,这个模组改变了大聪明的输出方式,从原本的依赖直伤,变成了依赖锁定三层触发爆炸AOE来清潮,所以能否快速且频繁地触发“锁定目标三层”成为了使用这个模组的关键,最简单的解决方式是每次锁定的目标越少越好,目标越少,目标被锁定三层的速度越快,每次只锁定一个目标是最好。基于这种考量,在第二行的加点要选择“微距镜头”,这会使得锁定框非常小,减少锁定太多目标的误操作,同时这个加点让大聪明的最大瞄准距离达到了50米。第一行选择弹药量而不选择直伤,是因为这个模组不是纯直伤模组。第五行选“起电模块”,对锁定三层的目标施加触电,第三行选“电化学弹药”,对触电和燃烧的目标造成更高伤害,两个加点相辅相成。第四行选“快门速度传感器”,提高锁定速度,锁定速度快了,更方便触发模组效果。其实,打无畏任务,带连锁爆弹不是为了打无畏本体的,而是利用其AOE能力应对探图过程中打无畏以外的其他虫子的,因为副武器我选择了纯直伤、没有AOE属性的榴弹的超推模组,副武器AOE的缺失,使得清杂虫的能力下降,所以主武器选择连锁爆弹来对清虫潮能力做一定的补强。
  • 副武器榴弹超推:这个模组改变了榴弹这把副武器的原始用法,极大提升直接伤害,并把群伤范围缩小到了可以忽略不计的地步,从一个AOE武器摇身一变成为了直伤大杀器。在打无畏本体的时候,冰钻机冰冻上无畏后,工程来一发超推,那感觉真是谁用谁知道,一个字,爽。
    总结一下,连锁爆弹+超推+电浆雷,这个组合打无畏任务,连锁爆弹和电浆雷是用来处理杂虫的,无畏交给超推。
    (2)精深全能:大聪明连锁爆弹+火切+电浆雷
  • 大聪明连锁爆弹:又被称为“123...123”,用的时候,要频繁地只锁三层发射,反复重复,该模组的效果是,锁三层以上的目标被子弹击中后会有一次aoe爆炸伤害,这个模组改变了大聪明的输出方式,从原本的依赖直伤,变成了依赖锁定三层触发爆炸AOE来清潮,所以能否快速且频繁地触发“锁定目标三层”成为了使用这个模组的关键,最简单的解决方式是每次锁定的目标越少越好,目标越少,目标被锁定三层的速度越快,每次只锁定一个目标是最好。基于这种考量,在第二行的加点要选择“微距镜头”,这会使得锁定框非常小,减少锁定太多目标的误操作,同时这个加点让大聪明的最大瞄准距离达到了50米。第一行选择弹药量而不选择直伤,是因为这个模组不是纯直伤模组。第五行选“起电模块”,对锁定三层的目标施加触电,第三行选“电化学弹药”,对触电和燃烧的目标造成更高伤害,两个加点相辅相成。第四行选“快门速度传感器”,提高锁定速度,锁定速度快了,更方便触发模组效果。总的来说,连锁爆弹一般用来清中远距离虫群,打机械单位的效果也不错,贴脸的虫群要靠火切清场。
  • 火切割:字面上说降低伤害输出,实际使用上,伤害反而比白板切割要高一些,打5级吐珠,两发就够了。第一、二行选了弹夹和弹药量,保证了爆发力和续航能力。第三行的快速部署,让你能更好的清脚边的怪。第四行选择眩晕,是因为火切降低对破甲能力,索性就不点破甲了,眩晕打控制在处理禁卫和速射时效果不错。第五行还是依照各人喜好,建议在“离子尾痕”和“分列三线”二选一。
    连锁爆弹+火切+电浆雷,综合来看,三者都能打AOE,连锁爆弹是远距离和中距离,火切和电浆雷是中距离和近距离,在AOE方面是比较全面的,而直伤方面,连锁爆弹和火切也比较强劲,对待精深中的无畏,也有一战之力。
    3,个人浅析第二赛季(U36)改版对工程的影响
    这把枪,射击方式和射速有点像是枪手转管的激光版,虽然有一定的AOE范围伤害,但还是偏直伤的感觉,另外弹药量确实有点少,综合能力上不如切割。个人理解,这把武器还是为了新手工程设计的。不依靠模组,单纯靠第四行的加点“强力增温”就能让激光变成“火激光”,而火激光的存在,主要还是为了在赛季2(U36),让无模组的新手工程能有一把用以应对强敌环饲警告的趁手武器,虽然上个版本增加的大聪明,也很适合打机械单位,但在处理螃蟹(深渊复仇者)上,新手工程仅依靠大聪明显然是不够的,切割靠硬灌伤害虽然也是可行的,但火激光确确实实填补了新手工程没有适合专门打强敌环饲debuff的火属性武器这一空白,在这一点上,这个设计是合理且成功的。
    另一方面,激光这把武器进一步填补了工程缺少远距离攻击的副武器这一空白,然而,由于有了大聪明的存在,实际上工程中远距离的击杀能力已经有了保障,因此,激光虽有“精准”和“远距离”两个不错的属性,但还是不足以让人眼前一亮。
    从老玩家的角度出发,回过头来看工程的三把主武器,大体上都偏向于单体直伤(个别模组除外),而激光虽然有AOE但还是偏直伤,其AOE强度和切割、核弹相比,这差距有点明显,因此,激光搭配主武器总是感觉有点别扭。如果说,枪手的手炮可以让所有直伤流主武器站起来,那工程的激光倒地让什么站了起来,这是一个值得思考的问题,最好的解决办法是鬼船下一步给工程更新一把纯AOE主武器,这样搭配激光就看着更顺眼一些,才能给工程的配装注入更多的活力。
    个人感觉,这次更新对于工程老玩家,那句话怎么说来着?有点东西,但不多。
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